iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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My Time at Portia
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iOS

ルーンファクトリーの海外版的な

レビュー書いたのに反映されなかったからもう一度…

自分はiPhone12メモリ空き容量60GBで高画質プレイ問題なくできています。落ちたことはありません

シンプルに楽しいです。コツコツ系が好きな人はハマると思います

ファストトラベルはないのかな?乗り物乗れるようになったら、移動も楽になると信じてます。

操作感はよくあるMMORPGと同じような感じです

説明は少な目なので、仕様なのかバグなのか迷うときはあります。攻略サイトも多くないので、試行錯誤するのが好きな方は楽しめるんじゃないかなと思います

まだ公開されたばかりなのでこれからが楽しみです

STEINS;GATE
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iOS

初プレイ

タイトルは知っていたものの、プレイする機会がなくどういった内容なのか知りませんでした。
今回、セールでかなり値引きされていてお得だったためダウンロードしました。
トゥルーエンドまで見れたので総評します。

まず、登場人物について。
皆個性的で魅力があります。
場所が秋葉原を舞台にしてることもあって、オタク系のやり取りが頻出します。
2000〜2010年くらいのネットのノリというか、スラングが多く出てくるので、それを知らないと面白さは半減するかもしれませんし、嫌いな方にはオススメできません。

次にストーリー。
これは賛否両論あると思いますが、自分は楽しめました。
現実感と非現実感が融合し、独特の心地良さがあります。
映画の「バタフライエフェクト」が好きな人はすんなり入れるのではないでしょうか。
導入部分が長い上に、最初のギャグ路線から中盤以降で一気にシリアスになる展開は戸惑うかもしれませんが。

最後に機能面。
私はiPhone10sでプレイしてますが、何度か落ちました。
こまめにセーブすることをオススメします。
また、初期設定だとキャラクターの声が聞きづらいので、音量を調整しましょう。
メニューは二本指で同時にタップすると出ますが、私は最後まで慣れませんでした。

総じて。 一度プレイする価値はあります。
初プレイの方は、まずはストーリーのネタバレを読まずに最後までプレイしてみてください。
ご都合主義なところはあるものの、よく練られたストーリーに止め時を見失うことでしょう。

世界はあなたがシュタインズゲートを開くことを待っています。

FINAL FANTASY III
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iOS

待っていました。

過去にWSC移植で2Dドットのリマスター予定でしたが
DSにて3Dリメイクへ変更となり、このピクセルリマスターまでオリジナルベースの移植やリマスターはありませんでした。
そのため今回のピクセルリマスターの中でも一番期待値が大きく迷わず購入。

Steam版と悩む所ですが私はどこでも気軽に出来るという理由で(専用のゲーム機出るみたいですが)アプリ版を選びました。

それでもあえてSteam版をお勧めするとするなら、
ゲームパッドの対応・非対応問題に関する点です。
残念ながらアプリ版は現在ゲームパッド非対応となっており、タッチ操作での操作が必須となります。
更にタッチ操作モード中でなければ倍速移動は出来ません。
この辺の操作性を考えられるのであればアプリ版はお勧めしません。

しかし、個人的な感想となりますが
そこまで正確な操作を求められるシーンはほぼ皆無であること、慣れてしまえば移動操作法を上手く切り替えて難なく進められることから、こちらでもそこまでのストレスは最後まで感じる事なく進められました。

とはいえ、今後Switchやコンシューマーゲーム機でも配信されればそちらでも欲しいと思う程度にはコントローラ操作が恋しいです。

更にアプリ版限定でモンスター図鑑のAR戦闘?というものがありますが、特別これが良かった!とは思わなかったのでやはり操作関係が購入する媒体を決める一つの基準なのではないかと思います。

今回のリマスターはいずれもオリジナルからのものの為、ゲームバランスの調整のみで追加要素はありません。
3でいうなら、DS版以降に追加された???や鉄巨人は登場しません。
ただその調整で、個人的な体感では例の最強武具関連の確率も割と上げられてる気がします。
裏技等使えませんが3日も経たずにフルコンプ出来ました。

とにかくルーネスやアルクゥと言ったキャラ設定の追加等もなく、FCの3のリマスターがやりたいんだという人には本当にオススメです。

My Time at Portia
★★★★★
iOS

ほのぼの系やってみた

マルチないのわかってたけど橋?作るクエスト出てきたところで飽きました1人で作業系好きな人なら面白いと思います
開始30分くらい楽しめましたけど限界です!
どうぶつの森とか牧場好きな人なら買いかな
Switchのどうぶつなら楽しめるけどアプリだとソロで直ぐに飽きた人は向いてないと思う俺と同じタイプかも😭

★★★★★
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My Time at Portia
★★★★★
iOS

自分は落ちず iPhoneSE 画質低

2時間ほどプレイしたが自分は一度も落ちなかった。設定を見直してみては?

ゲーム内容は、こういうクラフト系ゲームの中では群を抜いた親切さ。
素材の入手場所にピンが刺せる&マップ自動移動機能があるので「新アイテム作るのに聞いたことない素材がある!どこで手に入れれば!?」て状況でもストレスなく入手可能。
(マップが壊れた橋とかで細かく区切られてるので入手自体不可能なパターンはある)
他にもとにかく自由度が高い。個人的には、なんでこのゲームこんなに知名度ないの?てくらいの名作。

キャラデザが独特なのが原因だろうか…w

SKYHILL

強い武器も作った、回復アイテムも潤沢、ようやくクリアできそうだという時に限ってクリティカル3連続でゲームオーバーとか、装備しているアイテムをピンポイントで落としやすい、命中95%を3連続で外す、強化用素材がピンポイントで全く出ないとか、確率的になんだよこれって感じる部分が多い。
ゲームの難易度を上げるためにわざとそういう流れになるように仕向けられている気がしてイライラする。

そういうのが重なると腹が立ってアプリを消すけど3ヶ月周期くらいでまたやりたくなる。
けど、いつもと同じ確率の偏りにイライラさせられる。ゲーム自体は面白いけど運ゲー要素強すぎて戦略とかあんまり関係ない。

My Time at Portia

このゲームは元々Switch→PS5でプレイしていましたが、この度スマホでも遊べるということで購入に至りました。※PC版未プレイ

自分はiPhoneXSでプレイしています。

発熱に関しては最高設定でプレイすると熱くなるくらいです。設定を下げれば問題ないです。

やはり皆さんスマホでの操作を心配すると思いますが、20時間ほどプレイしましたが、操作はスマホ用に最適化されていて、とてもプレイがしやすい作りになっていると感じました。

むしろ慣れてしまうと据え置き機でやっていた時より色々便利でスマホ版の方が楽しいと思えるくらいです。

さらにスマホ版では途中セーブなども追加されており、空いた少しの時間を使ってポルティアを楽しめます。

最後になりますが

皆さんも是非スマホ版ポルティアでのんびり優雅なひと時を過ごしましょう!

間違いなくオススメできるゲームです!

ドラゴンクエストVI 幻の大地
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iOS

初プレイの感想

ドラクエ6初プレイです。
ドラクエは1,10,11,イルルカ、ジョーカーシリーズしかやったことがなく、天空シリーズは6が初でした。
『ナンバリング順にやれよ!』というツッコミがあるかもしれませんが、
次にやるゲームを探していた時にたまたまドラクエが目につき、6が丁度セール中だったので購入、プレイしました。
以下その感想です。

注)若干のネタバレ含みます。

《ストーリー【★★★】》
流石ドラクエといったところです。
ストーリーは申し分なく、感動しました。
表クリア(魔王討伐まで)は初見で40時間です。
ただ攻略サイトなど見ずに、カジノなども楽しみながらやったので、
初見でももっと早くクリア出来るかと思います。

《戦闘【★★☆】》
ドラクエといえば『コマンド』です!
戦闘は初代からのコマンドで賛否両論あるかと思いますが、僕は好きです。
ただストーリーが進んでいくうちに特技が増えていき、最終的に戦闘中の特技欄がとんでもないページ量になります...。
またAIはそこそこ優秀に思えました。
大体敵の弱点を突いた特技をしてくれます。
大体です。

《操作性【★☆☆】》
操作性はあまり良くないです。
落ちる系ダンジョンでは結構苦労しました。
まあスマホで出来るだけあまり文句は言えないですが、もう少し改善できるのでは?

《バランス【★★☆】》
ゲームバランスは悪くはないです。
ただ序盤は一人で3体程の敵と戦うことになると結構辛いです。
まあこれは最序盤なのでそこまで心配することでもないですが....
テリーは噂で弱いと聞いていたのですが、スマホ版では大幅強化があったらしく結構強いと感じました。
魔王も平均40レベルあれば倒せる感じです。
魔王城前ではキングメタルも出るのでそこまでレベル上げが大変だった感じはしませんでした。
【ストーリー中】はです。
ストーリー後は良い経験値上げの場所が見つからず、隠しダンジョンの奥でドレアム戦に向けて経験値を稼いでました。
天馬の塔でのレベル上げもやってみましたが、はぐれメタルを一撃で倒せるちからを得るまでに至らず、断念しました。

《その他【★★☆】》
カジノは比較的勝ちやすいです。
ただ100コインスロットまで行くともう作業ゲーです。
ほぼ無心でスロットを回していました。
スライム闘技場は味方にスライム系を入れてストーリー攻略をしていればそこそこ戦えるまでにレベルが上がっているかと思います。
ベストドレッサーコンテストは攻略なしでやった身からするとトラウマです。
また移動手段は充実してるように感じました。

以上長文になりましたがドラクエ6の個人的な感想でした。
次は4をプレイさせて頂こうと考えています。

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少女廻戦 時空恋姫の万華境界へ
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iOS

システムは優しめ、だけど……

放置少女の後釜を狙ったゲーム。全体的に遊びやすく、無課金(もしくは微課金)に優しく設定されてるのは間違いない。 最近だとラノベでも見ないなよっとした主人公の性格は賛否あるだろうが、放置ゲームとしては楽しい部類に入る。
しかし、しかしだ。ただ一点のみでおすすめできなくなっている。

それは日本と中国のサーバーを同じにした事。 別に特定の国に対して思うところがあるわけじゃないが、日本とそれ以外では基本的な人口の数が違いすぎる。
一部を除いてどのサーバーでも同盟(クランやギルドの事)は日本ユーザーが劣勢な状態。同盟ランキングの報酬差が結構馬鹿にできないので、やる気のある人は数少ない頑張ってる日本同盟か上位の中国同盟になんとかして紛れ込もう。

オープンチャットだけ国別に分かれてるのにどうしてプレイサーバーは同じにしたのか。
あとシステム単位やキャラにもコメントできるが、そっちも大半が中国語のコメントで埋まっている。
放置系の例に漏れずサーバーを順次増やしていってるので、これ以上今いるサーバーに人は増えない。元から数が少ない日本人は先細りしていくしかない地獄となっている。

これ日本人だけのサーバーにしてたら間違いなくもっと人増えてた。そこだけが残念。

少女廻戦 時空恋姫の万華境界へ
★★★★★
iOS

かなり好印象

放置ゲーとして完成度は高いです。
他にも一つ、某有名放置ゲーを遊んでいます。
そちらと比べると見劣りする放置ゲーが多くすぐにやめていましたがこちらはシステム面が似ておりとっつきやすいです。
並行して遊べるかも。
グラフィックはこのゲームの方が上ですね。
それだけでなくUIもわかりやすいです。
隙あらば課金を促す放置ゲーも多々ありますがそういうこともありません。

ただ個人的にストーリーで主人公がチート能力だなんだ言ってるのが少し気になりました。
異世界転生系なろう系に免疫がまったく無く、読んでいて恥ずかしかったです。そういった面をゴリゴリに出していたらやめていたことでしょう。

グラフィックが好みだったら遊んでみては?
私自身もこんな動機ではじめてますしなかなか満足がいくと思います。
小元ちゃんかわいい

FINAL FANTASY III
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iOS

吟遊詩人バグあり・操作感△

ファミコンソフト以来、FF3をプレイしています。
取り急ぎ吟遊詩人のバグがあるため早急に修正をお願いしたいです。おそらくですが、吟遊詩人が歌を覚えた状態で魔法交換すると、歌も交換されてしまい、吟遊詩人が「いやしの歌」しか覚えていない状態になります。再度交換したら復活しましたが、バグと言えるかと思います。

内容についてですが、当時の雰囲気も残しつつ、サントラなど今風にグレードアップしているため、雰囲気は良いです。各ジョブに特技が付いているのもやり込み甲斐があって良いと思いました。

ただ、操作性は正直かなり悪いと思います。(iOS版・iPadでプレイ)
移動モードが「タップモード」と「通常モード(スワイプ移動)」がありますが、タップモードでは隠し通路に入れないため、通常モードと頻繁との切り替えが煩雑になります。また、タップモードで移動不可の場所を選択すると「ブブッ」という音が毎回発生するため不快です。
かといって、通常モードでは移動速度が遅く、かつ意図しない移動も起きがちで不満が多いです。
コントローラーが最適なのでしょうが、スマホ版のためそれも不可です。もっとスマホに適した操作性を考えていただきたかったところです。
わざわざタップモードと通常モードを分けず、いいとこ取りにしてもらいたかったですね。

他にも細かいところで、「ならびかえ」の画面でユニットアイコンをタップすると「ピコ」っと音はするのに何も操作できない(普通は前後のチェンジができそうなところ)ので、細かい部分をちゃんとチェック出来ていないようです。

あと欲を言えば、ロマサガ系のように、街や城からワンタップで外に移動するような機能も欲しいところです。せっかくのバージョンアップなので、雰囲気は残しつつも、ユーザーの時間の無駄になるような部分はアップデートしてもらいたかったです。

スマホケースDIY
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iOS

特に広告が・・・

皆さんの言う通り広告が多いと思います。一工程終わるたんびに広告が入ってくることがあります。最初も「広告が多いな」と思っていたのですがそこまで気にはなりませんでした。しかしだんだんとやっていくうちに、広告が入ると、イライラしてきました。「また広告?」とやる気が失せます。また、カクツキが多くマーカーを使う時に、模様や顔を描こうとしたら失敗してしまい綺麗に書くことができません。チャームを手に入れるために、鍵を集め宝箱を開け、チャームを手に入れるというのはやめた方が良いと思います。コインを使ってチャームを手に入れるという風にした方がいいと思います。その方が、なかなかチャームが手に入らない人にも良いと思います。壁や植物などをリニューアルできるみたいだったので、リニューアルしたのですが、リニューアルできる回数が限られています。ドライヤーのようなものなどのスキンも変えられるみたいですが、どのように変えたたらいいのか分かりません。リニューアルした後のコインは何に使うのか疑問に思います。VIPをやる場合は広告を見なければいないのですが、広告が見れません。それ以外のことは、個人的には楽しいと思うので改善してくれたらこのアプリをインストールしてくれる人が増えると思います。

(初めてレビューを書きましたが内容はいかがだったでしょうか?)

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FINAL FANTASY II
★★★★★
iOS

マイルドなFF2

まずは名作をリメイクしてくれた事に感謝を。
現在、ミンウが仲間になったばかりの序盤でミシディアまで歩いて行けるくらいにはプレイ。
その上で気になった事をいくつか記述したい。

グラフィックはファミコン版を綺麗にした感じで好感が持てる。ゲームボーイアドバンス版やPSP版も綺麗だったがこちらの方が好み。
メニューなどUI表示は字が小さい。タッチ操作の範囲もその小ささのせいか間違って押してしまう事が多い。画面の小さい端末だとストレスになりそう。

サウンドはゲームボーイアドバンス等のリメイクとはまた別のアレンジになっていて好みの問題ではあるが概ね好感触。ファミコン版との切り替えができたら最高だったが価格を考えると高望みか。

操作性はあまり良いとは言えない。キャラクターを操作するモードが2つ有りはするものの一長一短。
仮装パッドは何故かダッシュができず、タッチ操作は常にダッシュ移動だが正確なタッチが要求される場面があり使い難い。
斜め移動は嬉しいが意図せず斜めに歩くのはストレス。
コントローラーに対応していたら最高なのだがこの作品に関しては時間制限のある局面がある訳ではないので我慢できる。後発配信予定の5や6には正確な操作と速さが求められる場面があったと記憶しているのでコントローラーに対応していないと辛そうである。

戦闘中の操作は概ね良好なのだが気になった点がある。たたかう等のコマンドが何故か2ページに分割されている。そのページ切り替えのボタンがまた小さく押し辛い。前のキャラに戻るが2ページ目にあるので戻りたいと思った時にすんなり戻れない。これにはかなりのストレスを感じた。
コマンドの数を考えると1ページで収まりそうなのに不思議なものである。
分割するならするで切り替えボタンはもう少し大きくして押しやすくしておいて欲しかった。

これは大した事ではないのかもしれないが一つ。
宿屋で泊まる時に自分の持ち金が表示されない。ファミコン版では表示されていた気がするので少々不便に感じた。

iPhone8plusでのプレイなのだが起動中の発熱が酷い。電池の減りも大きい。最新のグラフィックでアニメーション動きまくりなアプリなら納得もいくものだがこのアプリに関してはどうだろう?
通信している訳でもないのにこの電池の消耗はどうも腑に落ちない。

以上、色々と書き連ねはしたがゲーム自体は名作だと思うし、サウンドプレイヤーも素晴らしい。
後発の追加要素が無いのは価格やこのリマスターのコンセプトを考えれば順当であると言える。

まだ未プレイな方にお勧めしたい。
初期のFFはどんなゲームであったのかを味わって欲しい。
もちろん自分のように何度もプレイしている方も好きなら買いだと思う。

ファミコン版はもう少し辛かったけどね。

ドラゴンクエストVI 幻の大地
★★★★★
iOS

傑作や名作の類ではない

ドラゴンクエスト4.5と続く天空シリーズの最後を担う今作ですが、プレイした感想は6では完全に役不足かなと。

理由としては6の物語の根幹に"自分とは何者なのか"みたいな自分探しの旅みたいな要素が混ざってくるので、そもそも他の作品に比べて魔王を倒すぞ!という目的意識が薄く、ストーリー全体でも魔王討伐と自分自身の存在への葛藤と半々くらいなイメージです。なので全体を通して敵の話が取ってつけたような感じだし、倒したとしてもそれ本当に問題解決したの?みたいなふわっとした展開が多かったように思います。

また前作よりも自由度を意識したようで、広大な大地や大海にほっぽり出される事もしばしば。メインストーリーを進めるだけでそれなりに時間がかかります。そして転職システムによって最終的には全員で同じ技を擦るだけの作業ゲーになってしまうと言う側面もありました。私もRPG好きで様々な作品をプレイしましたが、ここまで物語の引きの弱さが顕著な作品は久しぶりだったように思います。

さらに仲間モンスターのシステムが変更され、色々なモンスターが仲間になるシステムからスライム系統の特定モンスターのみが仲間になるシステムになりました。結論から言うと改悪ですよね。そもそもオリジナル版では他の種類のモンスターも仲間にできましたし、5のリメイクでも当たり前に出来ていたのでそこはがっかりした部分ですね。

色々書きましたが、結論としては天空シリーズの最終章への期待による期待はずれ感とドラクエの中だと評価は低いというだけで単体のRPGとしてみればかなり面白い作品だと思います。途中までのストーリー展開は熱いですし、そこまではキャラの個性も立っています。ですがそれ以降の展開とキャラの無個性化があまりにもゲームにとっての不良債権すぎるので、他人にはオススメしにくい作品ではあるのかなあと。

FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争

原作、およびPSP版既プレイです。
iOS版は初めてですが、全体的な操作性はすぐ慣れました。メニュー画面で1行移動、2行移動の操作の力加減も良く読み取ってくれ、ストレスはあまりありません。
ストーリーは問題なく楽しめるので、未プレイの方は是非お勧めしたいゲームです。

改善してもらいたい点を2点挙げます。
まず、一部のボス戦やイベントの中で、人間ユニットが変身するシーンがありますが、その返信の効果音が情けないことになっています。緊張感が台無しです。
ほんとになんとかしてほしい。

また、ほかの方のレビューにもありますが、バトル中どんなに視点を切り替えてもターゲットに指定ができないパネルが出てきます。仕様だと割り切って諦めていますが、非常にストレスに感じました。できたら他のFFシリーズ同様、Bluetoothコントローラーの操作にも対応してもらいたいです。

ぜひご検討ください。

ディズニー ツイステッドワンダーランド

バグ直してください。
バグがあったらちゃんと補填してください。
様々なバグの対応ちゃんとしてください。
おま環や知りませんで済ませないでください。
乗っ取りがあればちゃんと調査してください。
お金返してください。
ストーリー更新してください。
恒常SSR早く揃えてください。
イベカの偏りなくしてください。
キャラの格差なくしてください。
キャラの贔屓もやめてください。
推しを踏み台にするのやめてください。
低評価消さないでください。

とにかく仕事してください。
運営もライターも仕事してください。
できないなら他に受け渡してください。
大型メンテなり一旦サ終なりしてください。

★★★★★
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Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜
★★★★★
iOS

正統派wiz

現代のRPGでは味わえない不安感、緊張感に満ちた冒険が楽しめます。
説明の少なさ、不親切さが独特の持ち味を出しており、むしろこれ以上遊びやすくなって欲しくないとさえ思えます。
現代のWizライクゲーム(世界樹の迷宮等)を遊んで興味を持った方にぜひ体験してほしい作品です。

デベロッパ様
いくつか不具合と思われる点を報告させていただきます。
座標は全て(X,Y)です。
○デュエルB6
(3,16)の階段を上ると、B5ではなくB4の(3,15)に出ます。
○リュードB2
(2,14)の階段を上ると、B3の(1,13)に出ます。
(Y軸が1つずれている)
ご対応いただけますと幸いです。

FINAL FANTASY III
★★★★★
iOS

決定版としてまだ少し

オリジナル思い入れはないので音楽やグラフィックに関しては不満なく楽しめています。
それ以外のゲームプレイにおける快適性について気になった所をあげます。

・コントローラーに対応していない。
・steam版では表示されている町やダンジョンでのミニマップがスマホでは表示がされない。
・タッチ操作ではダッシュで移動するが、パッド
操作ではダッシュ機能が使えない。

特にダッシュ機能とミニマップに期待していたので残念でした。
上記のようにsteamあってスマホに無い機能もあるのでこれから購入される方は注意が必要かと思います。
これらをはじめsteam版と同じ体験が出来るようにリマスターの決定版としてより快適にアップデートで修正、追加される事を願います。

FINAL FANTASY III
★★★★★
iOS

クリア後感想など

3D版のFF3は色々としっくり来なくて、ピクセルリマスター待ってました。
先程クリアしたのですが、良かったです。
FF3は全FFの中でも至高の逸品だと再認識しました。

ただ、気になったところもありました。

戦闘については、やや操作しにくいです。
原因は、もどるボタンがコマンドの2ページ目にあること。
とくに魔法の全体化がやりにくく、全体化されたかどうか不安になり、やり直そうとするとコマンドを2ページ目に送って……と、少し煩雑に思いました。

ステータスウィンドウの右に戻るボタンがあれば良いなぁと思います。
また、全体化はその下の個別ターゲットと1列隙間があれば選択しやすいかと思いました。

ジョブによってコマンドの配列が違うのも気になりました。

例えばナイトは防御がまもるに変わり、1ページ目に移動になります。他のジョブの防御は2ページ目の左上です。
そうすると、他のジョブでは2ページ目の右上にあるチェンジがズレて、防御の位置に来てしまいます。

誤タップの原因となり、ますます戻るのやりにくさが非常に気になりました。

ナイトという、ほぼ全員が使うジョブでこれはちょっと問題だと思います。

あと、ネプト神殿で小人のままネプトの目を戻すと、キャラが一瞬戻ります。別にどうということはないですが、気になりました。

以下は個人的な感想です。
一応隙間を空けておきます。

シドじいさんの連続ジャンプ無くなってました。意図した動きじゃないとは思いますが、こういうのは残しておいても良かったなぁ、と。

長老の木の森で、イベント終了後に入るとクルクル回るのが無くなってました。飛空挺でもチョコボでも徒歩でも、クルクル回って面白かったんですが。

インビンシブルが古代遺跡から飛び立つとき、あっさりスポーンと飛び上がってしまうのが……原作の浮上はもっと角度が浅く、大戦艦が海を割って飛び立つ良い演出だと思っていたので残念です。

ドールの湖でリバイアサンがカヌーに飛びついてくるところは笑いました。影が通り過ぎたので通過しようとしたら、くるっと振り向いてパク笑

FINAL FANTASY

不朽の名作、正統完全再現。

「こういうのでいいんだよ」というグラフィックス。
当時を思い出させる面影のあるBGM。
バランスが絶妙だったね。

おじさん歓喜のあまり即寿司りたい気分だが、
当時のスタッフ、リメイクスタッフ達に
ここで感謝の意を伝えたい。

33年前の過去にタイムトリップした私は
さながら光の戦士の如く
たった今、世界を救ってきたところだ

あの小さなロムカセットに壮大なストーリーを
詰め込めこんだ当時の開発者の熱意が凄い

当時プレイした少年少女は是非もう一度
プレイしてあの頃を思い出してみて欲しい。

★★★★★
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