15,381 ~ 15,400件を表示 / 全17,650件
ストーリーはアニメで表現されていなかったセリフを読めたりしますがボイスは非常に少なく、アニメ感覚では全く楽しめない。
アニゲーではストーリーが殆どフルボイスのダンメモが優秀すぎるのでどうしても比較してしまいます。
ゲーム性は他の方々のレビューを参考にしてみて下さい。
問題は2021/4/27日に行われた超改悪アップデート。
事前にクエストクリア等の報酬見直しをする説明はあったものの具体的な説明は無く、集金に焦った運営によって驚く程の変貌を見せました。
アプデ前はクエストクリア報酬はミッションコンプで石80個、クエスト5つクリアごとに特別報酬石100個、バトル一つの章約15個のクエスト全てクリア時の報酬石300個、つまりノーマル一章クリアで石が約1800個貰えていましたが、アプデ後詳細は省きますがノーマル一章クリアで貰える石は500個に激減しました。
ノーマル、ハード、エクストラのクエストクリアでも貰える石の数は約1500で、アプデ前のノーマルクリアにも及ばない数になりました。
ガチャ11連回すのに使う石の数は3000個なので、正直アプデ後のクエストクリア報酬は全く労力に見合わないものとなり、他のソシャゲーと比較しても圧倒的に少ない数です。
リリース後間もなくユーザーをどんどん取り込まなければならない状況のはずですが、無職転生という人気コンテンツだからこれだけしても行けると運営は思い込んでいるようです。
景品表示法違反になるであろう件ですが、クエストクリア報酬は初回クリア報酬で貰える石の数は問題ないが、3つのミッションクリア報酬が石から別のアイテムに変更されている部分。
クリア前のものは問題ないでしょうが、既にクリアしているものの履歴も変更されており、貰っていないものを貰ったことにされています。
これは消費者庁に報告すればまずアウトな内容だと思いますがどうなんでしょうかね。
無職転生という素晴らしいコンテンツをこのような扱いにしたことで多くのユーザーは離れてしまいましたし、新規を取り込むのも現状ほぼ不可能でしょうから運営が起死回生の策を立てられない限り存続は難しいでしょうね。
一度無くした信用の大きさを運営はしっかりと認識すべきでしょうね。
内容は引き継ぎ要素やヒューズ編を加え、原作の面白さを150%引き出した良いゲームだと思いました。
ただ、操作性がすごく悪いです。
移動時のダッシュが早すぎて話し相手や宝箱に近づくのも一苦労です。また、マップの通路が見えづらいし、いろんなとこに引っかかって動けないこともしばしば。3Dマップなのに8方向にしか動けないのも難。操作するたびにイライラします。
逆にダッシュを解除するとすごく遅い。こちらも使えたもんじゃないです。敵を避けることも難しいです。
この価格帯にしては、スマホへの対応が適当なゲームです。スマホ版でテストしてなかったんでしょうか。
ダッシュスピードを調整するコンフィグとか、360度移動できるようにするとか、簡単に対策出来そうなものですが。
繰り返しになりますが、内容は完全版と呼べるほど中身のまとまった良いゲームです。もしプレイするなら、この辺の操作周りがアップデートされた後をオススメします。
配布石を減らされたとはいえ無課金〜微課金でもそこそこガチャ回せる→そこそこ良心的
ストーリー読むだけで石がもらえるし、ストーリーが面白い→ストーリーはスキップ可
星5キャラがいなくても、星4や星3をレアリティアップすればそれなりに対応できる→ただ必要魔力がとてつもないので無課金だとかなり待つ必要あり
魔力の提供量が少な過ぎ→ある程度育ってくるとだだ余りしてくる
バトルとストーリーの関連性が薄っぺらい→割り切る必要あり→別々に楽しもう
単調作業の繰り返しだけどオートのAIがいまいち→場面によっては手動が必要
敵のデバフや状態異常が理不尽に強い→キャラを育てるか確率を祈るしかない→時間をかけキャラ育成すればなんとかなる
作業にとてつもない時間がかかる→何かしながらゲームするかスマホ2台持ちだったら大丈夫→1台持ちは厳しそう
完凸するのに同キャラ6体必要→星5に限っては無課金〜微課金には辛い→ただそれらの人でも時間をかければ星5完凸は1〜2体くらいは可能、星4と星3は余るくらい
いろんな設定が桁違いで最悪→必要ポイントがユーザー想定の10倍だったり、ドロップ率が1/10だったり→根気があれば長く楽しめる
ログインボーナスがしょぼい→現状特別ボーナスで補填されている
有償ガチャのみ優遇されている→無課金〜微課金は人権なし
廃課金でも俺つえーーできない→アリーナ待ち
運営の対応が遅い→運営に不慣れと思わせるレベル→今後の成長に期待
内容がアニメの進行に合わせられているので薄い→2クール目が開始されたら充実するか?
オリジナルストーリーがそこそこ面白い→ファンはこれだけでも価値あり
配る石の数を減らされた→微課金でも星5以外は溢れているから妥当っちゃ妥当?
無課金〜微課金は短期間で俺つえーーできない→時間をかければできる→短気には向かないゲーム
ところどころいちいち重い→根気が必要
ゲーム設定、仕様がややこしい→ヘルプをきちんと読む必要あり→読んでも分からないこともある
目的が不明瞭→それぞれ楽しみ方を見つける必要あり→最初はストーリー読むといい
ある程度楽しめるまでやや時間がかかる。楽しんでる間にスタッフのイマイチな対応で心折られる。絶対に無課金で楽しんでやる!って人が廃課金でごりごり押す人は初期から楽しめそう。微課金が精神的に一番不遇か?
とりあえずLv,100あたりまでやってみた。
全体的にこれが面白いとか目立つ部分は少ないが、チマチマやる感じが楽しいと思う方にはオススメ出来ると思う。
運営の方へ 要望 意見
他の方もいわれているようにボスが弱すぎる気がする。雑魚に対してボスが強くないため回復のゴリ押しでいけてしまうのが懸念点ではある。しかし金スラを倒すときはゴリ押しが必要なので回復のクールタイムとかよりはボスの大幅な強化が必要だと思う。
他の方が2場面が強すぎると言われてる方もいますが、もともとこういったゲームはレベルがかなり低い敵相手に周回してレベ上げをするゲームだと思うので、気にする必要はないと思う。正直、これに関してクレームつけてる人はそもそもこのゲームに向いてないためやらない方がいいと思う。
キャラ動作の向上をお願いしたい。細かな段差でもかなりカクついてしまい、池にはいる時などは少しやりづらさを感じる。
視点変更の上画面スライドの反転が欲しい。これも、何回も間違えてしまい少しやりづらさを感じる。
ワープの時にバグが発生した。細かい事情は説明できないので申し訳ないのだが、ワープしようとすると自宅に飛ぼうとしたのに平原に飛ばされてしまい、周りには敵キャラ一体もいないのにひたすら攻撃モーションを、続けており操作不能になった。
長文すいません。これからのアプデ楽しみに待ってます。
プレイして2日ほどでレベルを47まで上げましたがタイミングも悪く、機種変することになり(iPhoneからiPhone)すぐに引き継ぎすることになりました。
引き継ぎコードを設定し使用しましたが、確認画面で正しい情報は出るのに確定ボタンを押すと次に進まず……
Twitterでそのまま新しく始めると押したらきちんと処理された人もいるそうなので新しく始めるを押してみるも最初からになり…
お問い合わせもしました。
最初は丁寧に対応し、確認コードの再発行までして下さりましたが結局引き継ぎ出来ず、
引き継ぎ出来ていない旨をメールで送りましたがそれからは返信が全く来ません。
2日で47レベルまで上げましたし、その程度ならまた始めれば良い物だとは思うと思いますが、それまでのキャラメイクなどを考えると踏ん切りがつきません。
せっかくの皇帝との約束(7日間連続の課題達成ミッション)も叶えられずショックです…
ゲームとしては謀りの姫よりも分かりやすくグラフィックもとても綺麗なので星2です。
素敵なゲームですので1からやり直しになると思うと寂しいですが楽しみたいと思ってます。
とりあえず10幕まで行ったので軽く
レビューします。
タイトルにもある様にSSRキャラの確率がちょっと低いかなと思いました。
敵キャラにはSSRキャラが沢山いるにも関わらず、プレイヤー側には1人や2人しかいないのは結構きついです。
課金すれば手に入りやすくなるんだろうけど、無課金プレイヤーにも優しいガチャ設定の方がもっとユーザーも伸びると思います。
折角ストーリーが良くてもストーリーを進める毎に無課金に厳しくなる設定だと
エバーテイル本来の良さが引き出せません。
星4はストーリー観点で評価した結果で
ガチャに関しては星すらつけるのが難しい状態です。
SSR武器と同等の確率でSSRキャラがでる様な仕様になれば少しはユーザーを振り向かせる事も出来るのではないでしょうか?
それと広告での宣伝に対しても意見があります。
初めの広告は某アニメのパクリで沢山批判買ったと思うからそこは伏せますが
その他の宣伝ではキャラにボイス入ってるにも関わらず、本編をプレイしたら
一切のボイス無しという残念な結果になってます。これではただユーザー集めたいがためにボイスを借りたとしか思えません。今更ストーリーにボイスを入れるのもどうかと思いますが、せめてバトル中のボイスはあった方がいいと俺個人は思います。
とは言えボイスが邪魔だと言う方も中にはいるのは事実なのでボイス有りとボイス無しを好きに選べる設定にする方が
良いかもです。
以上の理由から星4になりました。
エバーテイルは方向性すら間違わなければとても良い作品なのでこれからも頑張ってください
広告のようなポケモン+リトルナイトメアのような、新しいゲームを期待していた。
が、しかし全然違うし(主人公も帽子どころかファンタジー衣装だし)
キャラクターをマップで動かす際、画面を一歳触っていないのにキャラクターが動きだすのはあんまりでは?運営のやってたポケモンは触ってもいないのに動くような「つまらない」ゲームだったのですか?
上記のようなことを言いつつも思うのは、
ゲームの戦闘の仕方や強い敵の対抗手段がしっかりとある点など、良くも悪くもポケモンとFFを組み合わせたようなゲームです。
キャラの性能やスキル、武器、アクセサリーをしっかりして作戦を立てれば敵に勝てるくらいの難易度で無双が上手い具合にできるいいゲームなのも事実です。
今後のアップデートで直して欲しい点は
・キャラクターの移動(タップ移動かロール移動のどちらかにして欲しいです)
・広告の変更(流石に衣装やテイム用アイテムの見た目が違うのはまずいと思います)
・ホラー展開(これはただの願望です、広告につられたのもあってホラー展開があった方が面白いと思ったからです、せめてストーリーではなくイベントに追加するなどをしてほしいです)
以上クレーマーでした。
特許侵害裁判でコロプラは終わりですか?
白猫プロジェクトも終了ですか?
残念
昔々、任天堂公園がありました。
公園には、たくさんの遊具がありました。
公園主は、皆の発育を願い遊具を無料開放して
いました。
そこに、コロプラと名乗る世間知らずが現れ、遊具を飾り付けした程度で、これは俺が作ったんだ。使いたかったら金払え!
と独占し出しました。
公園主は、これこれ、公園内の物はみんなで仲良く使うんじゃよ。と諭しましたが、世間知らずのコロプラは全く耳をかしませんでした。
遂に、公園主は怒り、💢、法的対処に乗り出したのです。
これが事実でしょうか、であれば、コロプラが
圧倒的に悪いですね。
下町ロケットで出て来た悪徳企業ですよ。
今更遅いかもしれませんが土下座して詫びるべきです。ゲーム業界干されますよ。
課金して割とやり込んだ者です。
思ったことを正直にレビューします。
参考にしていただければ幸いです。
・エグリプトについて
初期投資なしで始められ、ブロックチェーンゲームの中で一番簡単です。確率は低いですがレアモンが当たれば仮想通貨で売ることができます。端的に言えば、ワンチャン稼ぐことができます。
・ゲーム性について
クエストやpvpをこなし、自分のモンスターを育ててていきます。隙間時間に遊べてレアモンを狙えるのでとても楽しいです。
・ガチャについて
通常ガチャ(有償ガチャ以外)の最レアの確率は3%です。他のソシャゲもだいたいこんな感じなのでいいと思います。ただ、長い期間遊び、貯めたジェムを一気に使って最レアが出ずに萎えて辞めていく人が何人かいるようです。記念日イベントやログイン日数に応じて最レアを確定でゲットできる機会が少しぐらいはあってもいいのでは…(有償以外でも長く続けてくれてる人用に)
・レアモンについて
確率を計算するとだいたい1年遊べば1体ぐらいゲットできます。数万で売れるものもあるため夢があります。ただ、確率がもう少し高くてもいいかなと思います。希少価値を持たせることはいいことですが、それにより1体1体が非常に高額でなかなか売買が活発ではありません。発行数を増やし、確率を2倍ぐらいにして半年に1体ぐらいは手に入れられるようにしてもいいのでは。レアモンが当たればプレイヤーのモチベーションに繋がり、売買も活発になると思います。(運営さん側の発行手数料とかもあるかと思いますが。)
・改善して欲しい点
概ね楽しんでプレイさせていただいてますが、2つ気になる点があります。
1つ目は、課金して手に入れられる有償ジェムと、ログインやミッションで手に入れられる無償ジェムとがありますが、ガチャでは優先的に有償ジェムが消費されてしまいます。誤って通常ガチャで有償ジェムを消費してしまう方が多々いると思います。有償ジェム限定ガチャがある以上、課金者の不信感を買う原因になりかねません。私自身、この仕様により通常ガチャを回さずに見送り、課金を躊躇ってしまうことがありました。無償分から消費する仕様に変更できないでしょうか?
2つ目はレベルMax数値についてです。このゲームには個体値が存在しており、同じモンスターでも強い個体と弱い個体とがあります。降臨モンスターなどでは個体の厳選が必要となります。その際に、逐一強化画面で合成するモンスターを選択してMax数値を参照するのはただただめんどくさいです。ボタンひとつでMax数値を見られれば、ストレスがなくなり大変ありがたいです。
・おわりに
ゲームとしては唯一性があり、隙間時間で遊べるので長く続けていられます。レアモンが当たった時は最高です。感謝の気持ちを込めてちょっと甘めに星4。
まずシステム面の評価から
他の方も言ってるように全体的な機能はちょっと重い しかし致命的に気になる程ではない
戦闘は色々と能力の噛み合いがおかしく、新キャラの春エリスが自身の奥義で火傷の相手に攻撃時追加ダメージと、1ターンの火傷(確率)を与えるのだが、仮に火傷を与えられても次の相手の攻撃時には消えるので、エリスが攻撃する時にはもう消えていたり何かと噛み合いが悪い、はっきり言って弱い…
また奥義のスキップ等も存在しなく、数多くある先達のシステムを見て改良して欲しいと思った
育成に関してはレアリティアップをキャラの重ね合わせと別にしているのはキャラの育成の難易度を上げすぎている
ガチャに関しては、確率も渋くなく、今の所満足している、ガチャを開ける画面での昇格演出等あるとより最後まで楽しめるかも
石の配布はサービス開始したばかりだということもあり、ミッション等で回収出来る部分は多い
ただ運営からの配布は期待できない感じ
課金要素に関しては数万の課金でかなり大きな差が出ると思う
石が安く、本日追加された育成パック?が3000円程度で最高レアリティのキャラを2.3体LvMAXに出来たり、課金自体の重要度は高そう
ストーリーに関してはゲームオリジナルの部分がかなりあり、後々整合性が取れるのか怪しい所ではある、エリスが魔術攻撃をするのは流石にどうかと思う…
イベントはテキスト自体はしっかりと面白いが、曜日付けで解禁されるミッションやステージを入れたら最後までダレないで続けられると感じた
個人的には青年期、結婚前後のストーリーが好きだから、そこら辺の新規イベントやテキストが来るまでは続けてみようと思っているシステム面の磨かれてなさと、戦闘への不満に期待をプラスして星4
追記:本日アップデートでイベント報酬や様々な点での変更点と謝罪、100連分の石の配布が来ました
どうやらしっかりとレビューを見てそれを反映しているみたいです、開発陣の手は足りてないかもしれませんが、運営者自体は誠意のある対応をしています
ユーザーは基本クレクレなので、ユーザーのクレクレに精神やられないように頑張ってください
引き継ぎニューゲーム採用はとても嬉しい要素です♪
ただ1つ気になった点がありまして💦ネタバレご容赦下さい🙇♂️
アセルス編で仲間になる「赤カブ」のモンスター技「イルストーム」の取得について。
引き継ぎニューゲーム(以下、+)でアセルス編を始めると、+の仕様上「追加要素あり」が強制的に付与されます。アセルス編での追加要素の仕様でフルドの工房でのフルド戦がアセルスでの一騎討ちになってしまい、赤カブが戦闘に参加出来ずフルドからイルストームが取得出来ません。回避する方法としては…1周目、つまりゲーム開始直後にアセルス編を「追加要素無し」で始める以外、赤カブのイルストーム取得のタイミングは無いものと思われます。
赤カブに救済を‼️改善を検討して頂ければ幸いです😌