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ホラー苦手ですが、楽しめました。
キャラ2人の会話が微妙に緊張感のないところが、不気味な家探索の怖さを和らげてくれたような感じです。
あと、ナイトメアプロジェクトの他の作品の7th や一夜怪談と違って、主人公が狙われて逃げるというよりは、他の人を狙ってる幽霊に出くわしそうになったら隠れる、というスタンスなので、時間制限有りの逃走モードもハラハラはするけど、隠れてしまえば執念深く探されることはないだろう、となって恐怖は少ないかも。
ホラー苦手な人でも安心、逆に言えばホラー好きな人には少し物足りない?かもしれません。
2人が林間学校に戻った後のextra story、あったら嬉しかったな……と少し思いました。
これからの期待を込めての星5です。お金などの問題も分かります。世の中ガチャで良装備当てる感じです。しかし、私が好きなのはあの数時間のレアモンスターリポップを待った上での他パーティーとの奪い合い、勝てるかどうか、レアドロップするかどうかのドキドキ、あれが欲しいんです!課金してガチャ回す波にのまれないで欲しかった!2Dというシンプル差も好きでした。昔のエタゾを知っていると今のMMORPGは物足りなさと無駄な感じが多くて純粋さを欠きます。あの頃のユーザーを戻すには時代の波に飲まれない事だとこのゲームの場合思います!ファンからの期待を込めてのレビューです。
他のファンの皆様もエタゾを取り戻しませんか。
これがシリーズ1作目?ですよね?最新作から遡ってプレイしているから1作目はさぞかしショボい(失礼!)かと思いきや全くそんな事はありませんでした。武器強化こそ無いものの、テトリスみたいにステータス強化パーツ組み合わせて効率良く上げたり隊列を変えたり、遊べる要素が盛り沢山でした。他にも、回復の為に宿屋を使う必要はないけども単独行動など進行上で間を空けるのにうまく利用したり、恒例のレビュー誘導の演出など、ほとんどのシステムは初めから完成されてますね。
敵役の扱い方も「罪を憎んで人を憎まず」とか、倒すのではなく力を見せつけるいう感じで、「くっそー、あのボスは必ずぶっ××す!」みたいな負の感情をプレイヤーに抱かせないような配慮がしてあるのが見て取れました。そのお陰でシナリオにも変化が出て昔のRPGにありがちな勧善懲悪に終始しないのが今時のゲームらしいなあと思いました。
さて、とうとうシリーズを全部プレイしてしまったようだ。明日からどうすればいいんだ。
lifeline1と2を並行プレイしていますが、こちらが先に終わりました。
アリカが本当に存在するかのようです。待機時間が面倒と言う人もいますが、その待機時間の間もアリカが何かをしていると想像でき、さらに現実感が増しました。
バッドエンドは本当につらく、助けられなかった悔しさが苦しかったです。
その分、トゥルーエンドを迎えられたときは本当に本当に嬉しかったです。…少し切なくもありましたが。
冗談を挟んできたり、アリカはとても可愛らしい女の子でした。
か弱く、それでいてとても強い女の子でした。
後半にはもう、彼女のことが大好きになっていました。
またアリカに会いたいです。
作品の中で、アリカと“彼”が再会できていることを願ってやみません。
次作も出るなら必ず買います。
ぜひ騙されたと思ってプレイしてみて下さい。
スープ、麺製作を細かくできるのは面白い。が、基準がわからないと失敗作ばかり作ってしまって中々勝負に勝てるラーメンが出来ない。イコール負け試合が多くなり、細かい調整を霧のかかった道を手探りで疲れるくらいやらなければならないように感じた。RPGで例えたら新しいラーメンを作るたびに納得のいく高評価ラーメンを作るためにはダンジョンをくまなく歩いて宝箱を全部取らなければならない様な感じ。毎回それをやることに苦となる人は今作は辛いかもしれない。逆に徹底的に調べ上げることが楽しいと感じるなら買いだと思う。自分は出来ることが細かくたくさんあるのは好きな方だが、数時間やったところでライバル店に勝てなくなり勝てるレシピがわからなくなり放置になりましたとさ。