iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ジャンプチ ヒーローズ ジャンプのパズルRPG

ゲーム自体はいい作品だと思いますが…

2つ程不満な点があります。

1つは決闘についてです。

決闘にてお邪魔プチが必殺技プチに落ちて来すぎです。そして、自分は決闘では弱い方なのですが、ランダムにしても普通に選ぼうとしてもかなりガチな人と当たり過ぎてどんなにいいキャラを引いても強化してもほぼ敗北状態です。

このコメントを読んでいただけたのなら、出来れば同じ強さの人と対戦出来るように調整して欲しいです。

例えば、ちょっと挑戦してみたいって人が入れる部屋とガチじゃ無くて楽しんで遊びたいって人が入れる部屋と分けるとかそのような事をして欲しいです。

それに、CPU設定はどういう設定にしているんですか?CPUが勝つように設定にしてあるとしか思えません。選んだ対戦相手のCPUがこれだけCPUが勝つんだったら、こちら側と平等ぐらいの強さ設定でいいと思います。いくら何でもCPUにとって都合が良い場所にお邪魔プチが落ちてき過ぎです!!

2つ目はキャラガチャについてです。

恐らく運が悪いのでしょうけど…ピックアップと星5のキャラが出なさ過ぎです。

そしてルビーも貯まりにくいので、9回目でピックアップのキャラ確定っていうのはそのガチャを引くまである程度ルビーを貯めておくか、課金するしか方法が無いのはちょっとどうかと思います。

3〜5回目でピックアップ確定だったら納得出来ますけど、溜まりにくいルビーの中でそれはちょっとやり過ぎだと思います。

ここで他のゲームの名前を出すのはどうかと思いましたが、某ソシャゲの最高ランクの排出率は超低確率なのにジャンプチよりも全然出ます。

その点に関しての改善点を何か模索して実行して欲しいです。

自分は現在ゲームプログラム関係の専門学校に通っていますが上記に書いた通りの事は流石におかし過ぎると思います。

全体的且つ控えめに言えば、運ゲー要素が強過ぎます。

このままだとレビュー欄で不評が多数あるのが納得できます。出来ればその2点の修正を希望したいです。

エレメンタルストーリー

たまにレビュー欄に運営側とみられるような投稿が見られます。ステマでしょうか?印象操作?いずれにせよ運営にとって不都合な事がある事は事実。
でなければ事実に基づくレビューの消去や高評価レビューに限った返信なんてしないでしょう?

本題の既プレイユーザーとしての意見は、
アリーナ目的の人は入れない方がいい。
というのが正直なところ。

現在アリーナでは
コラボキャラクターが環境トップを占めている状態。復刻は滅多に無いのでそこいらのオリジナルキャラではコラボキャラに勝つ事はまず不可能。

この件に関しては
オリジナルキャラクター達に対する運営の愛が微塵も感じられない。
正直、キャラクターデザインの方達に対して失礼だと言わざるを得ないレベル。
他所のキャラに花持たせ過ぎです。

身内のことがガバガバなのに、どうしてそんなに何度も他作品とコラボする事ができてしまうのでしょう?

とにかく、自前のものがウケないからといって、それを良くする事もせずよその看板で商売するのはどうかと思いますよ。

それと、アリーナに関するレビューにおいてよく見られるのが、運営側がCPUの強さをコントロールできていないという問題。

Bクラスの試合になぜSクラスのCPUがマッチングされるのでしょう?待機中の「ほぼ同じクラスのユーザーとマッチングされます」という注意書きは信用して良いものなのか。

決して勝ち負けが問題なのではありません。

問題なのは、待機中の注意書において「ほぼ同じクラスのユーザーとマッチングされます」とされる相手との公平性が全く守られていない事。

これは実際にあった事例ですが、
「ティナ・スプラウト」というCPUはレートが658でSクラスであるのにも関わらず平気でBクラスのバトルに殴り込んできます。
当時の私のレートは190でクラスはBでした。
さらにこの「ティナ・スプラウト」とのマッチングは、あろうことか1回の大会で複数回発生したのです。証拠はスクリーンショットとして保存してあります。

つまりは

「このようなレート差を「ほぼ同じ」という尺度で捉えていいのか?」

という事が問題なのです。

レート190vs658では「ほぼ」という尺度には到底収まらないような気がしてならないのです。
例えるなら、
ボクシングの大会で、運営者は「フェアな試合を」などと宣いながら、ミニマム級の選手に対してヘビー級の選手との対戦が「妥当」だと判断されている様なもの、とでも言えばいいでしょうか。その逆も然りです。

過疎で人がいないことはわかりますが、もう少しこの差を縮める事は叶わなかったのか。
ユーザーが減ったのをいい事に、引退アカウントを再利用してゾンビを量産しているのは良いですが、手綱をしっかりと握っていてもらわないと困ります。事実、CPUのレート管理もろくに出来ていないのですから。
慌ててレベル調整等の修正を入れて間に合わせようとしていますが、根本的な問題は未だに未解決のままです。

数年間楽しませてもらっていますが、一向に改善の兆しが見えず、ベテランユーザーさんからの評価も下がり始めたのでそろそろ潮時だと思っています。

新規で始める方達には是非この現状を見てからインストールするかを判断する事を強くお勧めします。

モンスターファーム2
★★★★★
iOS

アプリの名称の変更希望

現在、スマホのホーム画面のアプリの名称が【モンスターフ…】になってますが、個人的には凄い気持ち悪いので、MF2などとしっかり収まる形でタイトルの変更をして欲しいです。

ゲーム内の初期不具合は微々たる物で、ここまで色々調整してくれた運営なら大丈夫かと思われます。初めての方も昔プレイした事がある方も十分値段に見合った価値があると思います。

あくまでも昔のゲームであり、人それぞれ好みはあるとは思いますが、それでもとてもお勧めのゲームです。

評価は上記の理由もあり、若干下がりますが現時点では星4.5以上、もし改善されれば限りなく星5に近い評価で。

モンスターファーム2
★★★★★
iOS

確率?

攻撃が当たる確率、避ける確率おかしい。
30%の攻撃を3、4回連続でくらってK.Oって…
90%以上の攻撃が避けられ…
命中率と回避上げる意味は?
修正して欲しい。運ゲーになってる。
でも当時頑張った懐かしの大好きなゲーム。
もっとこれからも好きでいさせてよ。
楽しいけど‼︎

★★★★★
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ぼくとドラゴン 仲間とギルドでリアルタイムバトル
★★★★★
iOS

1ヶ月続けられたら

ずっと遊べると思います。
理由は至ってシンプルで、始めて暫くはまあ地味なんです。キャラ集め(UR0.57%くらいかな?)ギルバトの仕組み理解、ほぼソロゲーのイベ周回…まあお世辞にもとても面白いとは言えません。ギルバトはどこかのギルドに入れてもらったとしても、何をしたら良いかさえ分からない。応援を打とうものなら対戦ギルドによっては悪手にもなる。そりゃ面白ないですよ。挫折して辞めていく人続出です。
ですが、ある程度キャラが集まり、多少なりギルバトについて理解出来れば奥が深いゲームになります。
ギルドの方針にそってスキル編成したり、チャットで話しながらメンバーと一緒に勝利に繋ぐチームワーク感の強さは凄いと思います。続けられるかどうかは、最初に入ったギルドが試合の運び方や普段の楽しみ方を教えてくれるかどうかです。運営が記載している説明だけでは全く情報が足りません。
私は今で始めて3ヶ月になったペーペーで、戦闘力も252万程しかないですが、最初に入ったギルドで色んな方と楽しくぼくドラライフをおくれています。勇気をだしてやり方を教えて貰えたらきっと楽しいゲームになると思います。今から始めようか悩んでる方は、とりあえずDLしてどこかのギルドに入ってみて、やっていけそうかを判断すると良いと思います。私はなんならどハマり中です笑このレビューが新しく始めるか迷っている方の手助けになれば幸いです。良いぼくドラライフを!

この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ

的確なことを書かれている方が多くいらっしゃいます。コンテンツ不足で飽きが来やすい、いろいろな部分でバランスが悪い、虚無感、等々、他の方の仰る通りです。

全てのゲームに言えることですが、開発側は実際にプレイして忖度無しにユーザー側の気持ちになるべきだし、レビューを見てそれを更に補填すべき。
でもやはりファンならやって良いレベルです。実際リリースしたての頃はなんと素晴らしい出来なのかと思ったほどです。開発スタッフのこのすば愛を感じるとまで思いました。これを求めているんでしょ?と見透かされてる気持ちにさせてくれました。

しかし最近は保身に走り始めたと言うか、なるべく低コストで稼ぎたいというあるあるの本音が見え隠れしています。それでも他の課金ゲームに比べれば全然良心的ではあるし悪意も感じない。アイデアの手詰まりと運営経験の不足がそうさせているのだと思いたいですね。

皆さんの言っている以外で個人的な具体例を言うならば、ガチャの魅力の無さ。このすばの世界観上仕方ないことなのは分かるが、キャラ使い回しで色違いばかり増えていく。少なくとも半年に一回は新キャラを作るとか決めてやらないと本当に終わりが見えてしまう。ストーリーとの兼ね合いが大変なのは分かるがここは大事なところなので腰据えてやってほしい。ゲームの基盤自体が良いので。

実際、アニメのストーリーを追えたりオリジナルストーリーで新たな展開を楽しめたり、キャラデザもアニメより格段に綺麗で極まっていると言って良いほど、フルボイスなのも最高、つまりゲーム自体のクオリティは非常に高い。と思う。個人的には。

だからこそ!他の方も言うように、現ユーザーである我々を離れさせない為の努力をより一層、お願いします!レビューを見るだけで問題解決の糸口が見つかるかも知れないのにほとんど誰もそれをしない、勿体ないですよ。

文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚
★★★★★
iOS

最高のゲーム

ランキングイベントに不満がある人がかなり居ますが私はいいと思います
無課金勢には辛いイベントと言ってますが私無課金ですけど異能石沢山使えば結構上の方まで行けますし…APは確かに少なく感じますが…
やれる時間の問題だと思います

ストーリーや覚醒素材等をやらずにイベントの時の為に貯めておけば基本すぐ溜まります
新しいキャラが追加されれば異能石を配り、ちょっとした不具合があったら沢山異能石を配り
エイプリルフールのイベント等でも異能石を配り
ここまで石を配ってくれるゲームも中々無いと思いますけど

キャラもストーリーが進む度どんどん追加されていき豪華になり
中にはボイスも追加されるキャラも居ます
そしてここでしか見れないキャライラストが沢山ありますし

普通のスカウトガチャもガチャチケ貯めれば異能石使わずに済みますし結構すぐスカウトチケットも溜まります
キャラもステップアップ制でやり込めば必ず期間限定キャラが手に入る優しい使用です
しかも文豪ポイントで期間限定スカウトが引けるチケットも手に入ります
イベントやり込めば引き換え券が貰え
その引き換え券を貯めると期間限定キャラのSSRをランダムですが交換が出来るプレミアムチケットが貰えます

被るのが嫌と言う方居ますがリアルでガチャ引いて全部違うの、なんて事滅多にありませんよね
そこはゲームでも同じです
だからやり込みたくなるんじゃないですか

長くなりましたが
運営さんこれからも頑張ってください!!
これからも楽しく遊ばせて頂きます!!

MachineriesWar
★★★★★
iOS

アプデ待ってました

前のiPhoneの時やってました。最新のiOSに対応してなかったからずっと更新待ってました。ありがとうございます。

ほぼネタバレだけど一応感想を言うと
・ ストーリーは強化しまくれば時間かかるけど余裕
・ 強化するのにめちゃくちゃ消耗する
・ 序盤の機体消耗具合がキツい
・ 強化完了してもそこそこ強いくらいでゲームバランス的に丁度良い

です。さーてまた一からやるか。楽しみ!!

★★★★★
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メギド72

◆ストーリー
丁寧な作品でおもしろいです。ストーリーは、新しい言葉や概念が出てくるので始めは慣れませんでしたが、一つ一つ、丁寧に情報開示されていて、段々と世界観を掴むことができました。

◆バトル
初めてのバトルシステムで、最初は何がなんだかわかりませんでしたが、オートモードがあり助かりました。ストーリー理解も大変なのに(私の理解力の問題)、バトルも難しいとなると詰め込む量が多すぎて挫折したかもしれません。バトルにオートモードがあってよかった…。
とは言いつつ、ストーリー1章にも難敵がいてそれを倒すのに攻略を考え始め…バトルも面白くなってきました。

◆「引き直し」ガチャ
20年7月にインストールして現在に至りますが、実は2年前くらいにも一度インストールして「引き直しガチャ」をやりました。2年前は「好きなキャラが出るまで引き直し可能」と言われても「何も知らないのに誰が好きか、誰が魅力的に思えるかわからない」として挫折しました。
20年7月にまたインストールしたのは、気になる子を見つけられたからです。
メギド72 をほとんど知らないで始めた人には、おすすめキャラ診断(好きな傾向をyes/noで答える)などがあったら、面白いな〜始めやすいな〜と思いました。友人にもインストールをオススメしやすそう。

◆ガチャ&課金衣装
ガチャでメギドはあまり当たらないな…という印象です。メギドを着せ替えできる衣装を買うと魔法石がついてくるのでチマチマと引いてます。やはり初心者は、メギド排出率が高めのサバト召喚がいいな…と実感しているところ(オリエンスさんお迎え出来なかった悲しみ)

◆キャラクター&育成
各キャラクターに個別ストーリーがあり、そのストーリーがとても良い。ストーリーでも感動してるけど、個別ストーリーでもかなり…。もともとスマホゲームのストーリーを読むのが苦手なんですが、どんどん読みたくてたまりません(自分比)
贈り物(育成素材)を集めるのが大変ですが、バトルをスキップできる攻略チケットがあるのが幸い。育成大変だけど、その分育成を達成できた時が嬉しい〜!
あと"贈り物"っていいですね。そのメギドのためのお洋服やらお花やらプレゼントをあげられるというのは、ただ素材をあげてるというのより好きだな〜と思いました。

◆運営
プロデューサーレターを見ましたが、まずそれがある事にびっくりしました。PS2ゲームなんかではHPや雑誌にしか掲載されなかったものが、ゲーム内で紹介されてて驚きました。こういうものは好きなので嬉しい。
内容もユーザーの意見を拾ってのもので、丁寧な運営
だなぁ…と感心です。初心者には理解しきれない話題もありますが、長くお付き合いしてるユーザーも大事にしてると感じます。
"今回のアップデートはどんなテーマを目的に開発してるのか…"など意図もお話しされていて、メギド72の運営さんには始めから好感が持てます。

以上です!
これから応援してます📣

Mountain | マウンテン
★★★★★
iOS

失敗!金返せぇー!

ダウンロード二日目で不具合発生!山に巨大物質の衝突イベントが発生、それ以後山が左端にあり縮小拡大もできずただ鍵盤操作で廻るだけで先に進めん!電源落としても同様で巨大物質のグラフィックがアイスクリームやらウニっぽい星?に変わるだけで変わらず。巨大物質が山に衝突し、通り抜けるだけ!小額とはいえ一晩120円とは(;`O´)oベータテストしたんかい!癒しが逆にストレス溜まりまくり。また純粋に山を鑑賞したいだけなのに色んなオブジェクトが衝突しまくり、排除もスムーズにできずイライラ!失敗したわぁー!単純に山を愛でり、四季折々の山の表情が楽しめるアプリで良かったんじゃないのかな〜!「山が綺麗ねぇ」って山に色んな人工物デコる人おるんかなー。最終的にはゴミ山、登山やってるオイラには我慢できん!よく調べもしないで落としたオイラも悪いけど(´・×・`)

アズールレーン
★★★★★
iOS

頓珍漢なゲーム運営

3周年を迎えて話題性が上昇している作品であり、これから始めようという人も出るだろう。そう言った人達がいざ始めてみて被害に遭わないようレビューしてみる。

他の人が書いている部分は割愛して、最も悪い点を挙げる。ノウハウが未熟だった時代の負債を返済する気がないところである。初期からいる弱キャラ達の救済が遅々として進まないことだ。

まず、初期からいる強キャラと弱キャラを挙げていく。開始時点からいて頭ひとつ抜けて強いエンタープライズ、ソシャゲと相性が良い速攻型の赤城・加賀、その2人のメタとして支持を得ていたベルファスト、初期キャラに指定できて他の2人より強い綾波などが初期からいる強キャラ達である。(初期からいたキャラではないが、PvPのバランスを完全に破壊し尽くした長門も付け加えておく)一方、弱キャラの代表格としては翔鶴、瑞鶴が挙げられる。運営が自分達の推しキャラと公言しているのに不人気である。効率が重視されるソシャゲにおいて、長期戦向けという狂ったコンセプトでデザインされており、全く使い物にならない。この2人がフルに性能を発揮できる長期戦に限ってプレイが任意のエンドコンテンツであり、敵の攻撃が過激過ぎて無敵・回復スキル持ちが優先され、この2人を使う余地などない。また、この2人はセット運用が条件のスキルを持つが、2人をセット運用する意味があるマップなど存在しない。事実上の死にスキルである。先に述べたエンドコンテンツでは、メンバーを少なくするほどクリア後評価が高くなるという仕様まである。運営の推しキャラなのにまともに使わせる気が感じられない。他にはSSRの基準に達していない、そこらのSRより弱いヴィクトリアスなどがいる。

一応、弱キャラへの救済として改造がある。(一応、上方修正が行われたこともある。例えば、翔鶴に対して行われたのはステータスの微アップと死にスキルのデメリット削除であり使われない理由を考慮しない頓珍漢なものであった)実際、ハズレ扱いされこき下ろされていたサンディエゴのように救済されたキャラもいる。しかし、実装のペースが遅すぎである。

結果、初期からいる強キャラ達に人気が集中し、盤石なものとなってしまっている。強くて使いやすいキャラに人気が集中するのは当然だろう。実際、人気投票をやれば、いつもこいつらが上位を占めている。そして、その結果を受けて、こいつらばかりが優遇されるのである。弱キャラ達のファンは「またこいつらかよ」「俺の好きなキャラの着せ替えはまだかよ」と着せ替え実装やグッズ宣伝、コラボの度に不満を募らせていくのである。

最後に運営に対して個人的に言いたいことを述べてレビューを締めさせてもらう。

“翔鶴・瑞鶴の結婚スキンはいつになったら実装されるんですか?“

街づくりシミュレーションゲーム Block Craft 3D
★★★★★
iOS

オススメ!!

私はこのゲームが楽しいと思います!!
他の人の村にもいけるし。いいねとかもつけられます。いい所がいっぱいあるんですが。。。

しかし私はこれをアンストしてからまたやり直しました。
理由は知りませんが.....。
私は1年前課金もせずにジェムをためて400クリスタルのやつを全部解放させました。
でも400ジェムって高すぎませんか!?個人的な意見ですが、皆様もこう思うとおもいました。😰
私はただジェムをめいいっぱいためてようやく1000ジェム貯めたんです☺️
でも動画見たらジェムが無料でもらえるのは良いと思います。
でもほぼ課金者じゃないと貯められないのではと感じますね.....
それで1ブロック150こまで。
これに関してはちょっと良くないかとm(__)m
待つのは大変だし大きい建築する時は退屈です。
やり直した時2レベルくらいまでの建築の時1ブロックは無限にできたと思います🤨
その時に建築したら良いとおもうんですが。。。。
気づかずにレベル2から上げてしまう方が多いと思います。
馬も乗れると加速するのはいいと思います😋
しかし馬はすぐに逃げます
やってる時にムカムカしました
直して欲しいです

★★★★★
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ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP

基本的に2014年発売のイルルカ3Dが準急なので、以下の点は甘んじて受け入れたい。
・使用機会の限られるステルス(アップデートにより多少の改善)
・行動優先順位があまりに優秀すぎるスモールボディ、それによるいわゆるシャッフルスモボ、リバパの異様な流行
・ルーラで直接配合場所まで飛べない
・めぐりあいの扉で狙ったモンスターが出にくい
・ご当地スキルの地域差(スキルそのものがタマゴ産になったのでそう問題ではなさそうだが)
・種・きのみによる異常ドーピング
・星付き武器の入手難度、鍛冶屋による能力付加の柔軟性(ここは改めても良かった気はするが)
・やどりぎの塔序盤のルーラポイント
・新生配合で引き継いだサイズが、次世代に引き継げない

戦略性を高め、かつDQMJ3の超生配合のように自由度が高すぎる事もない新生配合に、サイズ変更の柔軟性が増したのはとても良い。戦い方の幅が増えるし、それだけで戦法を考える楽しみが広がる。同様に紋晶の導入や、モンスターが大幅に増えた(しかもただの色違い、という事もなく)のは単純に嬉しい。

起こるべくして起こった「メタル系の鍵」の流行と、カメハのふしぎな冒険隊はシナジーを形成している(おかげで意外な程に紋晶が手に入る)。

リザオラルやバイキルトを重ね掛けし、カンタ系を認識出来ない残念なAIは、アップデートにより改善されたので良い。

3DS版であまりに無価値だったモントナーの特性(それも強力な)を大幅に変えたのは高感触だが、それによりモントナーの宝珠のシステムとアンチシナジーを形成している。以下に列挙しよう。
・モントナーしか持たない特性があり、宝珠を使い果たすと特性コンプリートが不可能になる
・宝珠を使い果たすと、事実上設定した性格以外のモントナーが「手に入らない」。これは「タマゴ産のモンスターやご当地スキルが『手に入らない』」のそれとまるで異なり、後者はオンライン他国マスター戦や試行回数を重ねる事で補えるが、前者はそれを補えず100%手に入らなくなる。
また「しれいとう」があまりにも強すぎる点(それによる、本作のウリである超ギガボディの否定)も勘案し、プレイヤー間に不必要な差を生み出す事になるモンスターらオンライン使用禁止でも良いのではないかと思ってしまう。

まぼろしの鍵の存在感が薄い。そもそも敵も強く難易度の高いミッションを連続してクリアし、その先の報酬が普通に配合で手に入るモンスターではたまったものではない。私見ではあるが、そもそもDQMシリーズに期待するのは「踊らせろ」だの「目的地にたどり着け」だのといった小手先のミッションの羅列ではなく、純粋に「自らの手で戦略を編み出し、強敵に挑む」という点ではないかと考える。オンライン対戦をはじめとし、DQMJ3Pにあった魔王軍の残党やマデュラージャとの戦い等がまさにそれである(仕様の違いから一概には比較しにくいが)。つまり最後の「○○を倒せ」だけで十分ではないだろうか。

その他、雑多に意見をあげよう。
・フリーズがやや多い。特にオンライン他国マスター
・魔勇者アンルシアはSランク?
・テリワンSPのアップデート前と同じタマゴ孵化時間?
・スキップ出来るタイミング・長さに違和感。特に闘技場で勝利直後のムービー
・新規特性が余りに所有者不足
・まぼろしの鍵の入手がノーヒント(誤操作でたまたま手に入れた)。特に3DS版を遊んでいる人なら尚更

ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★★
iOS

クラッシュ

●9/14現在
確定していませんが注意喚起として記載しておきます。
(これは同一症状が騒がれている人をまだ見かけていない為個人に関連する事かも知れない為評価には加味していません)

スリープモードの解除をONにしてタクトを立ち上げたまま寝落ち、放置を長くした場合異常に熱を発します。
問題はこのモードの場合バッテリーに深刻な不具合を与える可能性があります。
最悪の場合iPhoneを壊す可能性があります。
ゲームをされる場合は出来る限りOFFを推奨しておくべきと思われます。
熱などをご自分で確認したい場合はONにして一晩放置されると確認できるでしょう。
なお、自分はタクトの次にiPhoneがクラッシュしました。
とことん相性悪いですね…

◯クラッシュについて
多くの人が書かれていますが突然起動しなくなります。
(バックアップで治る人もいるようですが…)
また運営は公式Twitterでもお知らせの不具合でもそれらについて触れていません。

携帯二台もち両方とも同じ環境なため不具合の原因もバックアップが壊れている原因も不明。

サポートがなされないため現況では課金が恐怖でしかありません。

まず現状のシステム的不具合に対する公式コメントをされないとゲーム以前の問題になるかと思われます。

8/25 追記
データ初期化に関しては治っていました。
バックアップ連携してた人は再チャレンジしても良いかも?

8/27 追記
クラッシュ、起動しない現象については現在も公式で認めていません。
真っ黒な画面から進めないです。
課金パスポートがどうなってるのか不明のまま。

8/27 追記
対応策等発表されました。
詳しくは公式Twitter参照ください。

諦めてやり直した場合はどうなるのですかね…
今更どうにもなりませんが…

◯ゲームについて
良い点
・ライトなタクティクス入門ゲーム
・ドラクエな感じが活かされてる
・低ランクでもキャラによっては頑張れる
悪い点
・UIが悪く誤操作が発生する
・オートのAIが酷い
・スタミナのバランスが壊滅的

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP
★★★★★
iOS

再投稿

ストーリーは初代イルルカを純粋に進化させたような感じでグラフィックも3Dになって最高に面白いです。

システムに残念だと思うところが多く、まず移動について広いフィールドと動き回るシンボルエンカウントのモンスターとタップ操作の三つの相性が最悪で特にメタル系相手だと地獄です。

[育成について]ストーリーをメタル系のみがわり+バイキルト物理でゴリ押しクリアしろといわれているような鬼畜ぶりで、ストーリー中だとマシなレベル上げの手段などなく、らくらく冒険はムラが酷く使いにくい、メタル鍵は回復に時間がかなり必要なこと、メタル系に逃げられずに上手くぶつかる手間がかかり過ぎることからマシなレベル上げとは到底言えません。
特技修得に必要なスキルポイントも相当レベルを上げないと入手できない、でもレベルは上がらない、他にアイテムで稼ぐことはできるが結局ストーリークリア後が前提のようなもので、ストーリー中に回復、呪文、体技などのそれなりに強い特技を修得させたバランスの良いパーティを作ろうと思ったら、恐らく100時間以上かかるくらい育成に手間が必要なので気軽にパーティを変えることもできない。せっかくモンスターの種類が豊富だからパーティを頻繁に変えながらストーリーを楽しもうと思っても手間がかかり過ぎて苦行にしかならず辛いです。ただクリア後であっても、物凄くやり込んで膨大な時間をかけてようやく楽になるので、そこまで続けられる人が何割存在するのか疑問です。オンライン他国マスターでレアスキルやレアモンスター、レア鍵を配信してくれている、心優しい人に当たれれば楽になりますが、ゴリゴリのガチパーティで潰しにくる人もいるので運要素が強いです。

スキル、特技に関して初代ジョーカーの発売当時に批判が多かったはずなのに、14年後のいまだに根本的な改善はなくて、今よりさらに異常にレベルが上げづらくスキルポイントが稼ぎ辛い初代ジョーカーと比べたらポイントが稼ぎやすくなった、運次第でレアスキルを早く手に入れることができるようになったものの進歩したとは言いづらく今はモンスターズを遊びたければ、諦めて我慢するしかないのが本当に辛いです。

ちなみに遥か昔の特技のシステムがスキルパックではなく、それぞれモンスターに固有の特技があり配合を繰り返す度にその特技が増えて、一定数になったら自分の意思で取捨選択ができて、さらにステータス連動で特技が成長して(メラがメラミそしてメラゾーマなど)、挙句の果てに覚えている特技の組み合わせから新しい特技を思いつく、という物だったので今の特技のシステムが劣化版だと思ってしまいます。

[特性について]何故かストーリーだと低確率発動なのに、対人戦だと100%発動の特性が複数ある、訳のわからない仕様が長年続いていることも残念です。

[スカウトについて]スカウトアタックが自分パーティの攻撃力と相手モンスターの守備力で大きく%が変わる物理依存なので、呪文攻撃パーティなどをメインで使っている場合は配合素材の末端ザコモンスターすらスカウトが上手く出来ないことがあり、ザコモンスター相手にもスカウト用パーティを用意しないといけないので不便です。このスカウトシステムも14年経っても、ろくに進歩が無いので残念だと思います。

[バグについて]アップデートされてアタックカンタ持ちに理不尽に蹂躪されることが無くなったのは良いですが、移動操作の反応がアプデ前より悪くなりました。他にもモンスターを踊らせろというクエストは相手の感知能力が高いので間違いなく見つかり、かといってステルスは結局使えず真っ直ぐに突っ込んでくるモンスターに当たる直前でしゃがんで、そして踊る、この操作がゲーム機ならできるでしょうがスマホやタブレットでは段差などを駆使してハメないとキツイです。あと牧場フリーバトルでは必ずですが、それ以外でも一部の特性や能力上昇効果がダメージ計算に考慮されない不具合がそのままです。さらに前から時折、仲間にいたと思っていたけど、いなかったことやお気に入り編成が解除されて消えてしまっていたことがあり、自分のミスだと思っていたのですがアプデ後に難しい配合モンスターを計画して作っていた時に今さっきスカウトしたばかりのモンスターが消えたことに気付いて不具合だと確信しました。せっかく苦労して作って育てても低確率とはいえ消えてしまう可能性があると、アホらしくて手間をかける気が無くなります。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

ガチャ確率詐欺

☆5のピックアップ装備の確率が0.5%なのに、それより低い確率の☆5SP装備がかなりの確率で排出される。

10連するのに3000ジェム必要、約3000円。

100連してもこのゲームで最も重要な武器が出ない事はザラ。というかそれが通常運転。

ゴールドパスなるものがあり、ふくびき補助券などに替えられるポイントが多く貰えてジェムを買うより多くガチャを回せるのだが、やはり☆5レア装備は出ない。

なのでもう課金は辞めました。

配布するジェムも10とか50とか
よくて100とか…

課金しなきゃガチャは回せないぞ、と。

一体、いくら貢げば出るんですか?

10万ですか?30万ですか??

運営の金銭感覚がおかしいとしか思えない。

いつからドラクエは富裕層向けのゲームになったのですか??

いくら課金したか自慢するユーチューバー向けコンテンツですか??

「1回のみ有償1500ジェム限定ガチャ(課金したジェムのみ。☆5装備1つ確定だがレア装備が出るとは限らない)」

「Appleギフトカード10,000円購入・登録で無償2000ジェム配布キャンペーン(1万円て…)」

要は金です。
金がすべてです。

レベル上げても強い技、呪文を覚えないのが1番解せないポイント

だから☆5レア武器が出なければレベル上げも効率悪いし強敵も倒せない

よってガチャの確率や値段設定を変えてくれという声が物凄く多い理由

つまらなくなるようにシステム作ってどうするの??

フレンドも約半数は辞めたみたいで半年ログインしていないし…

これからガチャについて改めないのならば未来はないね

★★★★★
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ダンジョン探索アクションRPG 迷宮伝説
★★★★★
iOS

面白い時間泥棒

おすすめします。楽しく遊ばせてもらってます。
ハスクラ系RPGの中で特に好き。ダンジョン難易度やバランスも良くまとまっていると思います。
広告嫌いなので課金、以降は村の宝箱、炭鉱発掘、魔物集めも捗りストレスフリー。元々広告は少ないですがより快適になりました。以下自分がプレーした感想を簡単に

良い点
①音楽→古城の音楽が特に好きテンション上がる。村もgood 全体的にハイセンス。
②純粋な2Dアクション→RPG要素は少ないがそんな事は気にならない。ダンジョンもスタミナ制ではなく潜り放題、慣れれば一回あたり2~5分程度でクリアできストレスがない。
③装備探しが楽しい→ひたすらダンジョン潜って、より強い付加効果が高い武器をゲットした時は快感。ロック忘れないように。

悪い点(と言うよりも改善要望)
大きな点はないです。より楽しくプレーしたいファンとして書かせて貰ってます。
①ボリューム少なめ→新ダンジョンや深層ダンジョンなどもプレーしたい。
②武器、魔法の付加効果をカスタマイズしたい→後半はコイン余るので是非とも。ダンジョンドロップ運無いので(_ _)
③ペットの行動速度が遅い→もっとトリッキーについてきて欲しい。特に攻撃防御補助スキルのペット連れていく時に感じる。

冒頭にも書きましたが、本当に楽しいので時間を泥棒されます。ダウンロード検討している方は注意!

脱獄ごっこ
★★★★★
iOS

新参者でも楽しめると思う

レベルが上がってもキャラが強くなるわけではない(攻撃力や体力は変わらない)ので、コツを掴めば低レベル、無課金でも楽しめます。プレーヤーの力量次第ですね。
課金要素であるスキン(外見)や装備品も、能力に影響するわけではないので必須ではない。むしろ目立ってしまって不利かもしれない。
低レベルの人がもう少ないようなので、基本、高レベルの人とのマッチングになるし、害悪と呼ばれる人やチーターに遭遇して初めはゲンナリしますが、「そういう人相手にここまで健闘できた!もっと長く生き残るにはどうすればいいか」と考えれば自然と上手くなり楽しめるようになるかと。負けても何も取られないし遊ぶ回数に制限はありませんから、好きなだけチャレンジできます。
基本、宝箱に隠されたスイッチを探して脱出するわけですが、誰が人狼かわからないから身を隠しつつ宝箱を探し人狼を見極める。このコソコソした感じがメタルギアに似ていて好きですね。攻撃するより、いかに見つからないかがこのゲームの醍醐味かと。
他のプレーヤーも敵とは限らないので、助けたプレーヤーに助けられて、揃って脱出とか映画の1シーンみたいな事もあって胸が熱くなることもあります。
人狼はプレーに慣れてからの方がいいですね。バレたら最後、猛者に狩られます^^;
改良点があるとしたら、しゃがみや匍匐移動が出来たり、低木に変装、隠れ身、盾など、身を守る系があると戦略性が高まって面白いのでは。見つかるか見つからないかのドキドキ感が味わえそう。

「新脱獄」隠れる所がいっぱい。中に入ると透過処理ってのが面白いね。長い名前だと外から見える^ ^

ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★★
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変更した方が良い要望

しばらくプレイして、自身で再考しての結論

1・会心(痛恨)・暴走が発動しすぎ
自パテは戦術前提で計算に入れないのでどっちでも良いが、敵には簡単に(発生率高すぎ)使われ、とにかく運ゲー要素強すぎ
戦術ゲーの組み立てを無視しすぎ
発生率を変えないのなら、体力システム(「負けでもデイリーチャンス消費」の件も)は廃止した方が良い
コレのせいで1回のクリアのために50は消費する
もしくは、ドラクエラックに名前変更(嘲

2・オート周回が無い
今時のゲームでは致命的過ぎ
AIの頭脳の問題はあるけど、オートに頭脳の期待もどうかと思うので、この件はどっちでも良い
理想は自分が戦った順番記憶機能
ただ、コレはこのチームの技術では絶対不可能

4・登録パテに名前を付けたい
何に使うパテかをわかり易くしたい
コレが課題の中で一番リーズナブルで現実的かな

5・クエストの体力消費が多すぎ
クエストに合わせた素材は1個は確定にしないと30回回って0個とかも普通にあります
イベント・特技強化・ランクアップなど多方すぎて、どれも中途半端になる
レベルアップしやすいと銘打ったイべをやっているが、この件が原因でランクアップし難く、速攻頭打ち
新規が全く期待できない

6・戦闘前の時点でMAPまで見せて欲しい
敵の能力だけ見てもダメな場合多い
作り手は、もう少しタクトの要素を努力しようよ
コレも否定するならやっぱ体力制度廃止レベルかと思う
何回も思考してクリアするという、ドラクエらしさも出ると思うし

一回やめたけど、またやり直して
ちゃんとやれば悪く無いと思ったので
再考した方が良いことを書きます

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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イヤになる

ふくびきの当たらなさにイヤになる。
2周年って事もあるし、最近課金しながらやってたけと、全然武器なんて出ないし、やってて腹が立つことしかない、ドラクエも好きだし、歩いて周るのもいいと思ってたけど、ここまでくると、ホントにイヤになる。

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