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そもそも、期間イベントを満足にこなすためには、ストーリークエストで手に入る珍しいメモリをSランクに育てていることが大前提で、その上で、前期間イベントをコンプリートして報酬を手に入れて、尚且つイベントガチャで装備を手に入れてないと、まともにイベントを楽しめない仕様。
レベル上げるにしても、メモリを手に入れるにしても、クエストに出るスタミナの上限も回復量も使用するスタミナコストに対してバランスが悪過ぎる。
(スタミナ上限が50追加されたけど、通常クエストで使うスタミナは15なので3回分しか増えていないという小学生の算数)
そしてとどめを刺すかのように、上級職が実装されて、それに伴いイベントのほこらや、追加されたストーリークエストなど、上級職でないとまともにクリア出来ない仕様になった。
当方、サービス開始から間もない頃に始めてるけれど、未だに上級職に転職出来るキャラは育っていない状態。
今から新規で始める人は、まともにイベントを楽しめるようになるのは、最低でも3か月以上は先になると言う計算である。
それも、これ以上要求されるものがインフレしないと言う事が前提でだ。(具体的にいえば「特級職」の追加など)
本来なら、上級職や特級職の追加は、楽しみが増えるはずなのに、足枷になっていると言うどうしようもない状態。
スタミナが足りない以上、これはどうやっても避けられない事実。
長文失礼します。始めたきっかけは、YouTubeショートの広告です。ちょくちょく出てきたので気になって、入れてみました。そして入れた結果、マジで良かったです。
まず良かった所は、
・アイミーが可愛い
・衣装がシンプルなものから攻めたものまで色々。
・ガチャが種類豊富で飽きない
・会話やチェキのチケットが割と簡単に手に入る
・アイミーの見た目がほぼ被んない
・固有モーションは引く価値あり
他にもありますが、これくらいで。
次に気になった所は、
・ガチャチケを稼ぐ手段があんまりない
・技術上仕方ないと思うが、アイミーの声に少し違和感
・イベントでも会話の回数を消費する
・普通のチェキでもツーショットみたいにポーズを指定したい
・天井(アイミーコインだっけ?)に運要素がある
気になった所はこれくらいです。ここさえ改善すればガチで一生出来ると思います。運営さん、応援しています。
やりたいことを好きなだけやれます。マルチプレイでも他のユーザーとのコミュニケーションが取りやすいです。ただ、キャラガチャの倍率が他のゲームより高いので、課金しないとあまりゲーム配信者の方のように強くなれません。
でも、私は基本無課金でやっていますが星5(最高ランク)キャラは持っていますし、イベントでも頑張れば手に入れることは可能です。
そして、みなさんずっと星5がでない!など言っていますが星4だって結構強いです。中には星5くらい強いキャラもいますから。
私はキャラクターの案、ストーリーなどが原神で1番好きです。また、ストーリーをクリアしたりアップデートしたりで報酬だってちゃんと効率よくもらえます。
私的にはものすごく良いゲームだと思いますよ。
最初に感じた印象と、ある程度遊んでからの印象がここまで変わったゲームは珍しかったです。序盤は召喚やバトルを楽しんでいましたが、続けるうちにゲーム全体の作り込みが見えてきて、気付けば細かな部分まで意識しながら遊ぶようになっていました。長くプレイしても興味が薄れず、むしろ知れば知るほど面白く感じられる内容でした。
気に入っている理由の一つは、ユニットの特徴がしっかり分かれていることです。新しく仲間になったキャラクターは能力を確認するだけで終わらず、実際の戦闘でどう活かせるかを考える時間が自然と増えていきました。思っていた役割とは違う使い方ができることもあり、その発見が次の挑戦への楽しみに変わっていきます。同じメンバーばかりを使い続けるのではなく、状況に合わせて入れ替える機会が多いので、新しく仲間が増えるたびに新鮮な気持ちになれました。
敵に挑む時は、事前に準備した内容が結果へしっかり結び付く印象があります。単純に戦力を増やすだけではなく、組み合わせや役割の配分を見直すことで突破できる場面がありました。一度負けた相手に対して内容を整理し直して再挑戦し、前回より安定して勝てた時はかなり嬉しかったです。考えたことが無駄にならず、次へ活かせるところがこの作品の魅力だと思います。
画面周りについても非常に使いやすく感じました。操作の流れが自然で、必要な項目を探し回ることがありません。強化や確認をしたい時もスムーズに目的へ進めるので、細かな作業が面倒になりにくいです。余計な演出で時間を取られることも少なく、遊びたい内容へすぐ入れる点は毎日触れるゲームとして大きな強みだと思いました。
協力して進めるコンテンツでは、毎回違う展開になることが面白かったです。参加している人の動きや判断によって流れが変化するため、決まったパターンを繰り返している感覚になりません。順調に進む時もあれば予想外の展開になることもありますが、その場その場で対応を考える時間があり、最後まで集中して遊べました。
物語については、少しずつ全体像が見えてくる構成が好みに合っていました。一度に大量の設定を説明するのではなく、進行に合わせて情報が増えていくため理解しやすかったです。それぞれの登場人物にも違った魅力があり、戦闘以外の場面でも飽きることなく読み進められました。
育成は急激な変化ではなく、小さな積み重ねが後から効いてくるタイプです。毎日少しずつ進めているだけでも以前との違いを感じられ、努力した内容がきちんと形になります。焦らず自分のペースで取り組めるので、義務のような感覚にならないところもありがたかったです。
しばらく遊べば満足して終わると思っていましたが、今ではまだ試していないことがたくさん残っていると感じています。今後も新しい組み合わせや攻略方法を探しながら、じっくり遊び続けたいと思える一本でした。