iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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アークナイツ:エンドフィールド

とにかくバトルを楽しみたいという人よりも、集成工業システムを楽しいと感じられるかが大事だと思った。どうやってより効率良く装備や商品を生産してキャラクターを強化していくか、探索の幅を広げていくかという試行錯誤に面白味を見出せる人はかなりハマる。

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★
iOS

最悪!相談窓口全く機能してない

先月アプリのバグで全然開けなくてアンインストールして再インストールしたらアカウントが消えて相談窓口に問い合わせても自動返信しか来なくて、プレイヤーに関心がない
課金制のゲームなのにアフターサービスはこれか?あり得ない

Claw Master – ローグライクヒーロー
★★★★
iOS

進捗をリセットについて

進捗をリセットする際に明記されていないのに購入したキャラが使えなくなってました。

キャラクターについては記載なかったですよね?

"進捗のリセット"であって"購入したもの"はリセットじゃないですよね?

違いますか?

リバース:1999
★★★★★
iOS

ストーリーもキャラも神すぎる

fgoと崩スタを混ぜたようなゲームシステムのゲーム。
ストーリー自体はソシャゲの域を超えているレベル。
作り込みがやばい。
そしてユーザーファーストすぎる。
毎バージョン、ログボで10連分はガチャ石を確保できるし、周年などのイベントには大量のガチャ石と★6恒常キャラの配布など超優遇されてる。
低評価付けてる人は嘘しか言ってないからあんま参考にならんわ

★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

アークナイツの続編ではない

舞台だけなんか似てる新作です
世界観は全然違うし
あの緊迫感、絶望感もない

正直『アークナイツ』という
神ゲーをやっていた人が見たら
「…?」ってなりますよ(確信)

『アークナイツ』で
ドクターをしていた方々は
完全新作としてやりましょう
その方が精神的にもいいです

あといつか募集券型の募集は
勿論実装するんですよね?

『アークナイツ』を騙ってるなら
せめて石の価値は見直してください?
…本当に。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

無課金でも余裕

無課金無理とか言ってるやついるけどちゃんと育成してねーだろ、普通に探索、任務、ログボ、デイリー、その他諸々やっとけば無課金でも一ヶ月で余裕で20連は行けるわ!なんなら冒険ランク50くらいまでなら頑張れば50連ぐらい余裕で貯まるわ!

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
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ファンパレレビュー

毎週無料10連ガチャを途中から始めた方や新規プレイヤーに優しくないとは思いますしメインクエストが終わると廻珠がほとんど貰えなくなるのでそこをなんとかしてみて欲しいです。
新規プレイヤー限定でガチャもう10連だけ引けるようにしてみたらどうですか?
どちらにしろ今は楽しいので満足しています。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

【最高】始めよう★

招待者コードはBETR-374-734-219 です。 これから始めるなら、最初に入れておくと特典がもらえてお得なので、先に入力しておくのがおすすめです。

パワプロアドベンチャーのレビュー
パワプロアドベンチャーは、パワプロらしい親しみやすさはそのままに、冒険要素が加わっていてとても楽しく遊べる作品でした。
操作やルールが分かりやすいので入りやすく、それでいて育成や進め方にはしっかり工夫の余地があるので、遊べば遊ぶほど面白さが増していきます。
特に良かったのは、キャラクターの魅力とテンポの良さです。見た目や演出が明るくて親しみやすく、ちょっとした時間でも気軽に進められるのが嬉しいポイントでした。

試合や育成、冒険のバランスもよく、単調になりにくいので続けやすいです。
また、頑張った分だけ少しずつ強くなっていく実感があり、達成感もしっかり味わえます。初心者でも遊びやすく、パワプロが好きな人はもちろん、初めて触れる人にもおすすめしやすい作品だと感じました。

全体として、手軽さとやり込み要素のバランスがとても良く、長く楽しめるゲームです。

これから始める人は、ぜひ招待者コード BETR-374-734-219 を入れて、お得にスタートしてみてください。

★★★★★
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パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

報酬のお助けを…

4/2現在の進捗状況
メイン14-29
サクセス S13600
パーティ79000

今後フレチャレが修正されるようなので、もしよくあるフレンドを助っ人で使える仕様になったら適当な人よりかなり戦力になれると思いますよー!

BEKC-745-335-048

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

サクセスはいつも通り楽しい

サクセスは従来のもの同様面白いです。
イベントでの選択肢で取得するポイント等がゲーム内で確認出来たり、スキップ機能が良好でサクサク遊べます。

ただ、育成したキャラを使うバトルが面白くない上にやたら時間がかかります。

また、頻繁に音がおかしくなるのもストレスです。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

おすすめ!

BEHC-011-254-281
こちらSR5体以上の確率が高いの隠れコードになります!!

このゲームは高レアリティを沢山引きキャラを被らせる事でより強くなります。
なので沢山のSRを出して無課金でもメチャ強を目指しちゃいましょう!!

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

14章29までいった感想

リリース初日から無課金で現時点でストーリー進行順位49位です。1位の方は15章29。ちなみに自分リセマラはしていません。みなさんは絶対にした方がいいです。なぜならこの
ゲームはSRキャラの数でかなり進行効率変わります。色んな種類のSRキャラを持つといいです。参考にストーリーボスで詰まったら前衛にタンク(生命力や耐久力特化)を配置すればある程度進めます。あと色々達成したらもらえる報酬のレギュラーガチャは期待しない方がいいです。自分はSRキャラ1回も出てないです。報酬の石で貰えるSRキャラ高めのガチャも引けますが自分は運悪くダブりまくってます泣 ストーリー進行49位まで行きSRキャラ5体( ; ; )もう最悪です。そんな自分とフレンドになってくれる方募集中です!フレンド入力お願いします!
BEWA-883-352-748
追記 なんとか食らいついて上がってみせます!

★★★★
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パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

フレンドコード: BENG-830-510-038

戦闘シーンが無駄に長いし見てるだけなのに見てても面白くない。サクセス好きじゃないと続かない仕様。今後、作成したキャラを操作して遊べるコンテンツができることを願ってます。
評価低めですが、是非フレンドコード入力してください!

原神~空月の歌~
★★★★
iOS

色々と改善してくれよ

なんでストーリースキップがないんだよ、時間無い時とか普通に苦痛すぎて無理。
その他にも限定星5配布とか1回くらいあってもいいんじゃないかな?流石に無課金には厳しすぎるって。
原石だって、探索頑張ったとしてもあまり手に入らないし、時間の無駄。本当にここは改善してくれ。
加えて、キャラクターのビジュアルが同じパターンになってきているのでもっとキャラクターのビジュアルを考えて欲しいですね。

ちいかわぽけっと
★★★★★
iOS

修正の提案

楽しく遊ばせていただいてます!やりたての私ですが、運営様に直して欲しいことがあります、それは、あまりにも落ちが多いことです…私はともかく、癒しを求めている人、ストレスを解消したい人にとっては結構ストレスになるのではないかと思います。どうかそこを直してくだされば他に不満を持っていることはないです!
ご検討よろしくお願いします( ՞. ̫.՞)"

オリアカ:ライト
★★★★★
iOS

安ガチャ楽しい

初日触ってみた感想だけど、90%OFFはちゃんとしてるっぽい。とにかくいろいろ安いから、序盤の伸びがかなり早い。ガチャもそこそこ回せてSSRも増えてくる。ただこのペースが後半どうなるかはまだ気になるところ。今のところは普通に楽しい。

★★★★
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地獄楽 パラダイスバトル
★★★★★
iOS

ガチャ沢山引ける

1日のデイリー分だけで10連分貯まる、毎日コツコツ育成するのが大事、無課金でもやっていけるけど、限定キャラを完凸するのは凄く時間かかるけど、理想である4凸までは無課金でも簡単にいけるから問題なし、最高👍!

オリアカ:ライト
★★★★★
iOS

おすすめです!

昔からやってるけど、育成が本当にサクサク進むからストレスなく続けられる!
キャラのイラストがどれも本当にきれいで、見てるだけでテンション上がる。
お気に入りの子をじっくり育てられるのも楽しいし、推せるキャラがどんどん増えていく…!
お姉さん系の立ち絵も可愛くて癒やされる〜。

FINAL FANTASY VII
★★★★
iOS

注意!ひどいバグが放置中

戦闘中にかなりの頻度でAボタンが勝手に連打される現象が起こります。つまりアイテムや魔法、敵ターゲットが選べない。
ずっと前から指摘されてますが、これ深刻なバグですよ。
いま売れ線のタイトルではないから対応してくれないのは仕方ない、と諦めるべきですか?
よく調べずにDLした自分が悪いのでしょうか?
ちなみにiPhone 16です。

アークナイツ:エンドフィールド

確率が低いとかって話ではありません。引けた人間、引けなかった人間、どちらにとっても苦が残る仕様です。

今後このゲームが見直さなきゃいけないのはガチャです。天井とは救済措置であり、では何を救済しているのかを考えた時、答えは早めに引けた人間との格差を抑える為であるはずです。エンドフィールドの天井システムは、現状機能していないと考えます。

確かにこのゲームの天井は他競合ゲームより数だけ見れば低く見えます。しかし、実態として限定ガチャの天井引き継ぎがない点や、ピックアップ非対象の限定キャラも他のガチャから排出されてしまう点から天井に至らずキャラを入手した人、もっと言えば天井に至るまでに複数種類の限定キャラを引いた人間と毎度馬鹿正直に天井を叩かされたり人間とでは看過できぬほどの格差が広がっていきます。

今後もこの仕様を続けるのであればこの格差はさらに顕著なものになり、また3ガチャ分が統合されたガチャラインナップになることから同じラインナップのガチャ期間は相当長い期間になり、その間序盤で複数キャラ引けた人とそうでない人とでは貯められる資産にもどんどん差が出てくることでしょう。ここは石の配りが良い悪いで解決できる歪みではありません。

また、キャラを早期に複数引けたユーザーは勝者なのかと言えば手放しにそうとは言えません。なぜなら武器ガチャを回すためにはキャラガチャを回してそこから武器ガチャ用の資産を得なければならないからです。キャラの凸をする気がなくとも、既に持っているキャラのガチャを回さなければならない場面が生まれてしまうということです。引けなかった側のユーザーが割を食うのはソシャゲなので致し方なしとするとしても、引けた側にすら不便を強いるのはガチャ設計が歪と言わざるを得ません。ここは今後要改善と思われます。

★★★★
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