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TVCMでも見かける様になり、謳い文句が「パズルゲームの様に簡単!」との事だったのでレビュー。
・課金勢に勝てないのは当たり前。無課金は時間をかけられるかどうかがカギ。他の数多のアプリも、基本無課金となるとキャラが揃わず、上位帯に立ち向かえないのは必然。多少PvP要素(リーグ戦)があるし、イベントのレイドも合計戦闘力(メインパーティの強さ)が低いと、参加させてもらえなかったりクリアできない事も。寄生プレイでやらせてもらえるかも。
・CMのパズルより簡単!と言う謳い文句について、クリアできないマップ(いわゆるノマダン)も、所々詰む要素があるけど、そう言う時は大体属性相性や、パーティの編成(アタッカーやバッファーとかの役割編成)を変えたり、見直しすると「なんでこんなに負けてたんや」ってびっくりするほどあっさり勝てる時もある。
組み合わせ的な所がパズル要素()な気がする。
・基本キャラゲーです。あなたの引きの強さが試されます。攻略に載っている様な強キャラで固めてだとしても、上記で言った通り属性相性悪かったりするとキャラLv高くても負けます。ある程度、高ランクキャラを満遍なく育てて置くのが吉。ただ、無課金でもガチャはチケットで全然回せるので、ガチャ画面右上にある「セレクト」を押して、欲しいキャラや高ランクキャラをピック対象にできるので、根気強く遊びましょう。ただ満遍なくとは言ったけど、Lvリンクっていう育成しなくてもキャラレベル底上げしてくれる物があるので、育成キャラ自体は、最初は絞る方がいいかも。
・ある程度進んだら、大体10日前後で戦力100万は軽く越えてるはず。
・ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。一番は攻略見ながらじっくりプレイしていけば、ミスが少なくて済むと思います。
媚び売る訳ではないけど、運営さんもこんなに綺麗なイラストに加えて、いいゲーム性の物を生み出してくれて感謝です。
普通に好きなタイプお̴̸͎̜̮̦̮̰̠̭͚͕̰͇̝̥̙̙̪̳̈́͊̀̿̓̀͌̅̍͊̃̇͑͐̄͂́̅͒̽̍́̚̚҈̶̶̭̰̭̘͎̥̭͓͔̥̫͉̫̠̘̙̯͔͙̘̪̬̫̯̰͕͎̘̞͕̠̦̗͖̝̩͉͖̙̲͚̩̳̖͓̦̞̞͓̞̳̖̱͊̐̿͑̎̾͋̀͆͐̄̆̊̅͒͋̑̅͌̓̽̐̎̋͋̂̐̍̀̒̏̅́̍̍͛͗̊̊̓̂̓͂̂̓͗͑̚̚ͅ҈̖̤̠̦͈͉͖̰̩͉̙͋͒͂̂̅́̏̀̄̊͊͌̊̾̀̐̓̚ͅ҈̷̱͈̳̭̯̰̗͇̟͎͇̪͎̣̭͉̮̩̣̮͇̟̪̗̣͙͕͙̣̥̗͑̑͌̾̏́̐̑́͆̑̃̆͂͌͋̆̈́̐̈̀̃͑͒͛̆̇̿̊̏̃͛͋̊̚ͅ҈͇͖̠͙̝̝̜̠̣̫̪̣͈̰͙̰̖̰̃̏̍̍̽͂͂̈̉̆͊̄̊̋҈̵̶̱̖̳͉̭̘̝̩̩͎̘̯̙͍͍͙̥̣̘̦̞̗̳̟̙̩͉͎͉͓̟͇̲̙̩͈͓̥͙͈̬͖͕̰̘̞̱̳͎͙͖͖̘̰͔̳̘͖̮͍̠̰̠͕̏͊̀̍͐̓͗̒͊̓̈́̈́̐̾͋͐̀̅̾̈́͐͛̎͒͆̀̔̓̑̊̆̀̀̇̉͌͋̿͐̍̉̔̅͐͋̐͐͐̍̿͆̚҈̸̟͈͍̘͉̰̘̲̣̤̭̠̣͚͍͓͎̭̟͇̣̫̭̱̦̲̱̜̤̪͇̭̩̲͎̃͂̿̋̍͋̔̅̂̌̄͆͌̀̒̌̃̉̐͂̋̇̓̊͗̾͆̓̉̊̅̚҉̸̷̵̸͕̘̮̖̮̲͔͉̭̲̪̰̯̬͙͎͚͍̭͇̬̭̜̙̯͚̤̲̫̥̣̬̜͉͖̲̮̪̟̥͎͚̝͚͕͓̱̜̜͇̫̝̙͉̮̟̣̖̳̣̖͎̞̤̪͕̯̪̘̙̰͈͔̘̮̟̪͎̮̠̠͉̟̮̪̤͇̬͔̰̥̘̄́̾̃̓͌͗̽͗̀̐̓̊͐͆̃́̃̎͑̅͌̾̾̽̆̓̉͊͛̈́̂̄̓̇̏̅̽̀̇̃̈̃̂͛̂͗̀͐̈̽̊͆͆̃̄͛͋͌̿̐̌̇͌͑̐̔̏̐̊̌̒̽̿͂͐̐̉̄̐͋̃͊͌̑̊͌͒͆̚̚̚ͅͅͅ҉̘͈̖̠̠̮̯̮̜͓̦̩͇͈̳̮̭͔͍̤̂͛͗̓͐̔́̀̽̉́̽̽̀̉̾̽͑͊̆̓̆͂̀ͅ҈̷̳̟̜̖͔̭̗̲̰̰͍̖͎̗̰̜̰̞̠̪͓̳͓͚̦̗̙̠̠̠̝̩́̈́̈̂̇́͗̇͂̆̾͑͊̉̍̑͑̍͊̋̉͐̈́̔̓̎͑̿̄̒̓̎̍̾̄̀̚ͅ҉̸͈̯̣̬͖̝͕̘̖̘̲͉̖̥͎̗̠͙͇̤͎̠̙͓̱̱͍̣̮̲̖̩̫̂̾͛̈́͆̀͂́̋̍͗̄͗͌̔̒̄̆̿͛͊́̿̂͐̑̿͌͒̇̾͒͒̀̚ͅ҉̴̠͎̞̱̰͓̳͓̪̖͉̘̠̯̦̱̙̖̮̟̥̟͔̳̩͇̭͖͉͔̣̠̱̫̠͎̞͒̏̉͂̍̈́̉̐̒̒̿̃̎́͗̊͗͋̑̀̌͆̿̀̉͑͛͛̊̃̽̀̀͐̋̿ͅͅͅ҈̶̯͖͈̭̗̘̠̰͉̬̲̗͔̬̰̩̮̜̗͓̞͚͓̮̖̰̙͔̬̫̳̫̬̫͕͍̦̮͂͂̆̅̓̃͋̋̀̅̈͊̈́́̌̆̐̑̑͋̔̐̒̿̏̽̈̽͂͆̑̀̈́̎̔̄̚ͅ҈̜͎̝̰͔͔̮̠͓͖͚͚̠̯̫̬̀̀͑́̆̄̍͋͐͗̒̍̀͗̈̋̽͐҉̯̬͚̬̘͓̗̳̩̭͕̫̬̮̫͚̖̗̘̭̩̏̇̉̑̅̅͌̓̓̽̉́̒͑͑͂͗̈́̄̀҉̵̵̴̵͙͕̙̪̰͔̮̟͚͍͕͚͇̯̞͕͙̣̱͇͈͉̞͙͙̬̪͍͉͍̟̱͔̖̰̰͉͖͈̣͙͈͚̯̦͇̬͇̘͖̝͉̱̳̩͓̮̝̯͙͕̙̟͔͈͉̣̟̱̱̣̰͈̰͈͚͕̫̭̳͎͙̥͇͔̣̟͓̪̲͖͔̪̣̮̪̲̜̖̂͋͋̋͋̾̓͆̊̔̅̍̊̒̈́͂̓͋̊͐͒̌̽̆͑͗̈̇͌̇̀̅̎̓̿̒̂̀̂͂̀̉̋̿̓̂̃̇̅͆̇͗͗̍̌͂̇̒̃̏̇̆̉̐͒̓͆̃̂͂̉̔̑̃̀̃̌͗̽̔̽̃͌̔͂̅̎̌̈̔̇ͅͅ҉̴̵̩̣̦̳̱̪̘̜͙͙̦͔̯̣̰̲̮̰̯̫̬͍̞̖͉̩̪̤̱͓̣̦͔̙̯̞̯̜̮̤̬̥͔̖̣͙̯̘͎̰͙̥̯͇͎̤̬͍̣͍͚̙̂̇͒̏̇͑̈́̏̇̒̿̽͊͑̐̃́̈́͌̐͐̑̒͆̀̀̆̆̋̊̀̑͑͆̐̀̃̿̅́͂͛͋̍̃͌̊̊̌̋͋͛͆͒̆̑͛̂̂̾̇̉͐̚̚ͅͅͅ
リリースしてからすぐに始め、毎日ログインを欠かさず朝から晩までずっとブレオダ三昧でした。
私は連合の副隊長や、自分で立ち上げた連合では隊長を務めました。
課金総額はおよそ100万くらいに上るかと思います。
世間の反応で言えば引くレベルの課金だと思いますが…悔いはありません。
本当に楽しめたからです。
何がこんなに楽しかったのかと言うと、定期的に新キャラがガチャに登場して、どのキャラもとても魅力的だった事や、衣装も本当に可愛くて特別な衣装を身に付けてプレイしているとささやかな優越感に浸る事が出来ました。
勿論それだけではなく、数多くのイベントや、育成の面白さも充実している上に何とこのゲームはゲーム内でグッズキャンペーンも頻繁に行っています。
私はこれまでに2回そのグッズキャンペーンで当たりました…2回目のはまだ届いていませんが、1回目のはミカサのボイスストラップでした。
非常に高音質で、臨場感溢れていて凄く嬉しかったです。
長い間続けていると段々としんどくはなりましたが、それでも楽しかったので続ける事が出来ました…と言うより、私は連合の隊長を務めていたので辞めたくても辞められませんでした笑
ただ私は最終的に、強引にこのゲームを辞めてしまいました。
ブレオダがあまりに好き過ぎて、プライベートでのやりたい事がやれなくなり非常に困っていたからです。
ブレオダを続けていると、1日中ブレオダの事が気になってどうしようもありませんでした。
辞める際はとても心苦しく、不器用な辞め方してしまったと思います…私の、いや、俺の連合のメンバーはこれを見たらもしかしたら俺の事だと気付いてくれるかもしれませんね…。
辞める際は、お世話になったメンバー達と会話すると余計に辛くなるので最低限の事だけしか伝えず勝手に信頼のおける副隊長を隊長に任命して逃げました。
こんな形で終えてしまったブレオダでしたが、もう語り尽くせない程ゲーム内で色んな事があったのでただただ満足です。
とにかく凄いゲームなので、ゲーム好きな人になら全員に勧められるゲームだと思います。
俺と関わってくれた全ての方々、本当にありがとうございました!
過去一楽しめたソシャゲでした!
RPGにおけるお使いが少ないのはいいのですが、
物語読みたいのにレベル規制や最低限の火力しかボスが挑めないレベル制限が脚引っ張っていると思います。原神で言えば世界ランク2で50クラスがギリギリ
戦闘は最近流行りのパワーアーマー(削らないと攻撃が通らない今式型のRPGです)原神と違いMMOではないターン制のRPGです。
RPGの割にはキャラクターが強くなっていく面白みがあまり欠けていて結局作業感が多い傾向だと思いました。(筆者はアナデン、ペルソナ経験者です)
倒しても経験値は貰えない雑魚倒す必要性が素材集めしか無い(MMOと RPG間違ってない?)
捨てキャラとか出てきそうな予感
★防具はもちろん厳選ありのハクスラ要因
MMOだよね?
★迷宮(ローグダンジョン)強制
カードとアイテムを集めて強敵を撃破せよ
→強制ではなくてサブのミニゲームでいいと思います崩壊サードも任意でしたし....
→RPG要素どこいった?
第3世界のボスはやりすぎだと思いました。
★2章は倒しても復活するモブが出てきます
攻撃のみ、技は全体と単体 必殺技だけ防御とかターンスキップができないのでカウンターされても殴るゴリ押しゲーになってる、技封印されたら状態異常はその対応しているキャラでしか治せない(アイテム使って対処なんて出来ない)
回復アイテムは全体回復できる装置がいっぱいあるのでRPGで瀕死時、街に帰るときにスライムに襲われてHPなくて全滅って無いのでほぼ空気
RPG下手な人だと途中で飽きてしまうと思います。
キャラ、天賦、カードがあるのに要求素材が多い?オープンワールドではないのに?
いちいち雑魚倒したり制限かかってるボスを再戦及び中ボスをスタミナを削って倒さないと行けない但し雀の涙程です。課金誘導だと思いますがスタミナ上限値が極めて低いですね。
4人PTなので盾役と回復役と攻撃役と補助役しか無いので戦略がなかなか難しい(全体得意と単体得意とデバフとバフできるキャラが限られてる為)そこに属性もあるので自由なPT、自分で考えたビルドができない
近いうちのこのキャラいないとクリアできないとかソシャゲあるあるの持ち物検査やりそうですね
★ATディレイが無いので行動順がずっと敵だけ俺のターンになって全滅する。
あと悔しいのか知らないですがHP多い割には各フェーズ毎で毎回即死級全体攻撃をやるのはやめて頂きたいです。本当にRPG好きなんですか?って疑問に思えました。開発者だけ悔しいだけですよね?こっちは楽しく無いです♪
まだサービス開始してから間もないので改善されていくのを期待します。それ以外は素晴らしいです♪
開拓レベル40,メインストーリー,サブクエ全攻略済,
高難易度コンテンツ攻略済(模擬宇宙6,忘却の庭15迄)
こんなゲームをずっと求めていました。
無限に広がる大宇宙、まだ見ぬ多種多様な惑星、銀河鉄道に乗って気心の知れた仲間たちと何千何万光年の距離を駆け冒険する。
子供の頃、誰もが一度は考えた事のある夢のようなストーリーが追体験できるゲームです。
このゲームがただのファンタジーRPGとなり得ない点は、宇宙SFの要素を強く感じる点です。
最初に訪れる宇宙ステーションで色々な人の話を聞くと分かりますが、基本的には身の回りの事に起こる事象には科学的な説明がつくものとして話が展開されています。
人類が恒星間航行を可能とするほど文明が発達し、宇宙まで進出するという「あるかもしれない」未来を想像させ、この部分が没入感を高める非常に重要なポイントになっていると思います。
そこに星神や蒼穹列車、反物質レギオンなど現代の私たちではファンタジー的な要素と思える部分が存在しますが、SFの要素が前提にあることから、0から100までのファンタジーよりも没入感が高く、
SFとファンタジーがうまく調和している作品になっていると思います。
キャラクターに話しかけると世界観について色々と説明してくれますが、チュートリアルから序盤は難解な単語が多々出てくるので、話半分の理解で大丈夫です。
固有名詞についてはストーリーにおいて大事な部分は同じ話が何度か繰り返されるので、何となく理解できてきます。
お話が難しいからと諦めてしまうのは非常に勿体無いので、ぜひ崩壊スターレイルの世界観とストーリーを体験してほしいです。
まず、服の所を6つに拡張した、3人から6人に増やせますがアプリを落とすとお金はなくなってるのに3人に戻っている不具合は直して欲しいです。 靴の所の隣を10万も掛けて拡張したのに何も無いのはアプデ待ちということでしょうか? それなら何かしら明記して欲しいです。
5/6追記
靴の隣の所にカウントダウンが入って、終わって見に来ても何もなし、を2回あったのですが…
広告を見ない課金をしたのにここまでだとは思いませんでした。せめてお金を払っているのでもう少しまともな運営をして欲しいです。アプデを待っている間にもゲーム内通貨で雇った従業員が何故か雇えていなくて結局広告を見なくてはならなくなったりしていてアプデするのも遅いですし…。
運営が変わる前に少しプレイしていましたが、引き継ぎに失敗したのでまた最初から進めています。
今5章まで終わらせました。
最近のソシャゲでよくある?主人公が傭兵チームに所属して敵と戦っていく感じです。
設定としてはSFメインですが、ファンタジー要素も多々あり、ごった煮感はあります。
ストーリーは多少わかりづらさやご都合主義な部分はありますが、面白い部類に入るのではないかと思います。
なんとなくラノベ感はあります。
キャラクターは女性はもちろん男性、機械など様々。レアリティもありますが、後述の戦闘システムにより高レアキャラばかりを編成すれば良い訳でもないです。
露骨な女性贔屓がないことも評価点です。(多少はあるかな・・・?)
戦闘システムは簡易的なTD、というところです。横移動しかできないためそこまでの戦略性はないです。
自陣の戦艦が落とされると敗北、逆に相手の戦艦を落とせば勝ちです。
キャラ毎にコストが設定されており、戦闘時間により溜まる資源を消費することでキャラクターを設置できます。
高レアキャラはコストも高く設定されているので、設置するキャラのコストや順番が重要となってきます。
このゲームの残念なところは、全体的に冗長になりがちなこと。
ステージ選択→長い会話→長い戦闘→長い会話→次のステージというような流れが続きます。
なので、手頃にサクっとプレイしようとする気が失せます。
会話ステージと戦闘ステージは分けた方が良かったですね。
あとは個人的にですが、キャラクターの性能がわかりづらい。
一応、練習モードみたいなものがありますが、基本的に複数味方vs複数敵の構図なのであまり意味がない。
なので、キャラには十分魅力があるんですが、ガチャで絶対引いてやる!って気にならない。
あとは育成に使うリソースを入手しづらいのも新キャラを入手する意欲を削ぐ要因ですね。
総じて、素材は良いと思うんですが、残念なゲームになってるなぁという感じです。
悪いレビューを見まくっていたのでずっと購入しなかったが、GWの大セール中もあって、久々にプレイしたくなり購入。
死の山で本当にクリアできないのかドキドキで進めてみたが、アッサリ一回でクリア…。その後の滑る場所もスーファミ時代には何度も落下したけれど、スマホで一発クリア。
確かに話しかけるとか、宝物調べるとかでアイコン出ても、正面に立たないと反応してくれなかったりして、何度かイライラはしたが、プレイに支障が出たのは1、2度かな。
なかなか反応悪くてバグかなとか、詰んだかなーと焦ったけれど無事に竜の聖域まできました。
半額の料金で追加要素もあって、めちゃくちゃ楽しんでます。
曲も懐かしい。
サクサクレベルも上がるし、前より色々ぬるくなってる??
武器とかいちいち悩まず買えるし、すぐに強い武器出てくるし、アレ?こんなだっけか?
ただマイナス点は長すぎると感じる追加要素…笑
長く楽しめるのは良いけれど、仕事しながら進めるとなかなか終わらない。
あと、あのリアルなアニメ要らなくない…かな??
なんかかえって感動的なシーンで冷めちゃう…気が?
オリジナルの絵と雰囲気違うのもあるのかな。
総評価として、やっぱり良作です。
GWセールは買いです!
他の方もですが操作性は問題すぎる けど、追いかけや時間制限などの忙しい操作を求められたりするわけでもなくシンボルエンカウントですが敵に捕まったとしても、コマンド記憶オート、4倍速 とサクサク処理できるのでストレスは感じづらいです 画質もよく充電持ちも良さげでストーリーも面白いので操作性加味しても900円代なら価値はあるかと 操作性さえ直してくれれば原価通りの価値あるんですけどね……やはり操作は大事
PS.クリアまでしました
基本各地を回って宝箱や落とし物からお金を手に入れる(敵を倒しての金策は非効率です)
店売り装備さえ揃えれば、そこのボスのダメージすら1桁になり新たな技能とHPとSPが増えていく、とシステムに気づけばまぁ戦闘バランスいいかなと思います(レベルを上げて物理で殴る系はキツいとも言う)
だが状態異常回復魔法が簡単に全員覚えれるからって状態異常対策装備が貴重品なのは酷くないですかねぇ
混乱とか狂化受けて治療に1ターンかけてたら、また混乱者が出るとか良くあって壊滅からの敗北しまくることが多々ありました
(状態異常は隠しボスやラスボス、最強武器を手に入れるための門番みたいなやつだけで5体くらいしか使ってこないのと事前にセーブポイントくれるのでやられたら運が悪かったで何とか許せます)
旧バージョンをこのアプリのパッケージに組み込むか、デザインの要素(3Dキャラ・セリフ吹き出しにキャラ絵等)を追加して切り替え出来るようにする。または再販売してほしい。 旧バージョンもリメイクされたFF6みたいで好きなので、なんらかの形で残るようにしてほしい。旧FF1・2・5も同じ。こちらのアプリ版の方が先行して発売したのに、他プラットフォームより、要素を価格も高いのは少し納得いきません。 機種変更後前の機種で旧FF6のアプリをバックアップしておき、再インストールしてみましたが、Android13でも初期動作は確認出来ました。グーグルプレイアカウントのライブラリに残っている場合はそちらからも再ダウンロード出来るみたいですが。とはいえ当分の間はこのOSでも旧作を遊べるので楽しみたいです。
そりゃ日本のメーカー勝てんわ・・・
金かけすぎ、グラクオリティ高すぎ。
最近の乱造ポチポチソシャゲとはクオリティが違いすぎますわ。
やる気が違いすぎる。
戦闘システム
・ターン制RPGをソシャゲ用にめちゃくちゃ簡略化した感じ。簡略化したからといって手抜きな訳ではなく、ソシャゲなのでとっつき易さを重視したと思われ
る。
・オート戦闘もあるが、よっぽどレベル差がなければかなりあっさりやられるので放置はほぼ無理。
探索パート
・オープンワールドではなく、昔ながらのJRPGに近い。
・シンボルエンカウントで強敵や通常の敵にもPT推奨レベルが表記されたり、強敵との戦闘はシナリオ進行に関係なくし、回避できる等初心者に優しい作りになっている。
・シナリオ上の戦闘不可避のボスも育成サボらなければ配布で十分勝てる仕様になっている。
シナリオ
・気合い入ってる。気合い入りすぎて設定凝りすぎて若干用語が複雑怪奇になってる。これに関しては分かり易さはない。
・シナリオをじっくり読んでもらいたいのだろうオートスキップ等ないので、最近の日本のソシャゲに慣れたCSのRPGが苦手な人は苦痛だと思う。でもフルボイスだから頑張って!
総評
最近のソシャゲが好きな人からすればめんどくさいゲーム、CSのゲームでシナリオ重視の人とかJRPGが好きな人なら多分ハマれる。
どちらかと言えば腰を据えてやるゲームだし、その点は原神に近い。
当然ガチャが渋かったり、集金要素も勿論あるが、マルチもないし、シナリオ進行上は今のところ配布で十分なのでわりと良心的。
総合的に考えるとCSとソシャゲの丁度中間みたいな作りになっているため、CSしかやらない勢には刺さらないし、ソシャゲしかやらない勢にも刺さらないと思われる。
個人的には刺さったし、クオリティ自体は高いので、長く続けばいいなと思う。
ほんとに金かけてるのがわかるし、【面白いゲーム】を作って儲けてやるというのがわかる。
日本のソシャゲメーカーは一部を除き【面白いゲーム】という部分を捨て去ってしまったメーカーが多いのでほんと考えを改めて欲しいなぁ。
せめてただ作ってリリースしましたとかじゃなく、もうちょいヤル気を見せてほしい。
◾️総評
ゲームは最高に面白いのですが、★-1の理由は1点だけ、カメラワークが悪いということです。私は3d酔いしやすい体質なので、若干酔ってしまって、慣れるまでは酔い止めを飲んでプレイしていました。
逆に言えば、酔い止めを飲んでプレイしたいほど面白いということですが、酔いやすい方は要注意です。
◾️操作性などについて
現在100時間ほどプレイしてみましたが、不具合は特になし。1、2回フリーズしましたが、オートセーブやクイックセーブがあるので特に問題なし。
スマホでも十分な操作性です。
ただ、アクションが超絶苦手なので、魔の島の光の玉のギミックだけは苦労しました。個人的には、ここも階段と同じようにスキップできればさらに良いなと思いました。敵は避けれなくても●せば良いので問題ないですが、ここだけはキツかった…!
◾️難易度について
ロマサガ2、3、サガフロをプレイ済みですが、ミンサガは初プレイ。難易度はロマサガ3と同じくらいかなという印象でした。慣れるまでちょっと難しいですが、ゲームのシステムを理解してくるとサクサクプレイできるようになります。
不親切、というレビューも見かけますが、ギユウグンの子供が親切に色々教えてくれるので、「いやいや、サガシリーズの中ではかなり親切な方ではないか?!笑」と思いました。
そんなちょっと不親切なところも含めて、自分で発見していく楽しみがあって面白いです。
たぶんだいぶやりこんでる側の開拓者です。現在のストーリーは実装分終わり、宝箱も開け、サブクエも日を跨ぐもの以外は終わっています。模擬宇宙はレベルアップ待ち、原神でいう螺旋も勝てるギリギリまで攻略してます。
ゲームのレビューというよりは何となくレビューを読んでいて「それは違うよ!」と思ったところを訂正していきたいと思います。なおまだリリース初期ということをご理解ください。
ターン制で弱点属性もありキャラゲー、乙。
→やっていったらわかるんですがダメージが上がるんじゃ無いです。ゲージが削れるだけです。削ったらなんかいいことがあります。無視して火力で殴ってもあんまり変わりません。頭使えば大丈夫。
UIがダメ
→思ったこと無い。ただ名称に漢字が多いので中学生は難しいかも?スキルとかは右側なのに必殺技は左なのはおかしいって指摘。自分のターン以外にも打てるものを一緒にまとめて置くってどゆことよ。スマホのタッチ操作にもあわして大きさの担保も必要なんだぞ!
ストーリースキップできない
→Excelで数値減らすマクロターン制ゲーム作って遊んでどうぞ。ロープレでスキップ?まあ、あったらいい人もいるかも知れんが……いる?
ガチャが渋柿
→はい、そうです。このゲームは星5必須じゃ無いので天井まで引いてください。天井はガチャ変わっても引き継ぐので長くやってたらおけ。
フィールドスキルが微妙、使わない
→これ螺旋用。シンボルエンカウントが2つ出る時にどっちに何使うか頭使うもの。もちろんフィールドの強気な敵に使ってもよき。
初期ってこともあってまだまだ評価落ち着いてないけど、みんな一ヶ月くらいは遊んでみようね。グラ○ルも100レベまでやれっていうだろ?