21,141 ~ 21,160件を表示 / 全24,400件
GW期間セールに610円で購入しました。 まずスーファミ、DSと比べてダッシュが遅くなった気がします。 また人に話かけたり、宝箱を取るのもやりづらくなりました。 そして何よりバトルがコマンド入力しづらい このゲームはボス戦はけっこう早くコマンドを入力しないといけませんが 慣れないうちは死ぬこともけっこうあって スーファミ、DSではほとんど死ぬことなかったのですが入力ミスとかけっこうします。 1番不便なのが「わざ」コマンドの種類だけはタップで選ばないといけないのが入力微妙に遅れます。
しかしバトルautoボタンがあるのは本当によかったです。
autoにすると倍速になるので魔法使うと魔法の演出を早送りできますので毎回魔法の演出のたびにauto使います。
その他のことは不満がなく、他のゲームと比べて安すぎる作品でなおかつめっちゃ面白いのでドラクエ、FF好きな人はオススメです。
○まずレビュアーの情報から○
【開始約1ヶ月、無課金、ほぼ毎日ログイン】
Q.無課金でも楽しめる?
A.ほかの放置ゲー知らんけど、全然楽しい
Q.不満点ある?
A.強いて言うなら無操作時に勝手に直近の的に歩くのやめてくれ。今はそれくらい。
◆放置ゲー自体数年に1度入れるかくらいなんだけど、パ○ドラの無料ガチャ広告に出てきた。実際のプレイ画面もあるし広告詐欺はないだろうなと思えたし、シンプルに面白そうと思ってインストール。
◆結果から言うとかなり面白いと思ってる。上にも書いてるけど、1ヶ月入れて毎日ログインしてるくらいには満足。
◆開発が手抜きの放置ゲーによくある「何をどうしたらいいの?」みたいなのが全くと言っていいほどない。
◆獲得したアイテムがどこで使えるか分からない時は「獲得アイテム」をタップするとその獲得アイテムが使えるところまで飛んでくれるという親切さ。
◆正直サクラみたいなこと言うけど、今のところ不満はない。全くと言っていいほどに。上に書いてたわごめん。操作性もラグとかカクカクないし、快適。
FF3はファミコン版のプレイ経験あり
結論から言うと、なかなか面白かった
気になった点は以下の通り
・NPCの仲間キャラクターが感情移入する前に死んでいくが、悲しさは無かった
・オートバトルのAI化をしてほしかった
オートバトル機能と言っても自動で最善の選択をしてくれる訳ではなく、直近にとった行動を繰り返すだけ
直近にポーションを使ってからオートバトルにしたら、永遠とポーションを使用する仕様
せっかくスクウェア・エニックスになってるんだからドラゴンクエストのロジックを用いて「道具を使うな」「魔法を使うな」ぐらいの指示で戦闘を自動化してほしかった
・戦闘時のカーソルスクロールはやめてほしかった
「アイテム」や「そうび」選択時のスクロールが面倒なのでコマンドを2列表示ぐらいにして全て表示してほしかった
・インビンシブル号の山越え連発は不快
物語終盤の暗黒の洞窟に向かう際にインビンシブル号で何度も何度も山越えさせるのはやめてほしい
頭がおかしくなりそうだった
ゲーム自体はまあよくある放置ゲームです。
時間がある時にちょくちょく進めつつ、詰まったら放置して
強化したり武器を集めたり出来ます。
その点は忙しい人たちでも遊べる“放置ゲーム”として良い点だと思います。
ただ、途中から強くなるのに時間がかかるようになり
その割にやることが変わり映えしなくなっていく宿命も含めて“放置ゲーム”だなという感じです。
キャラクターが増えるわけでもないですし
今どき多い声優さんの声が売りなわけでもない
しかも、もう少しであとあの素材さえ手に入れば!というところで
かなりあからさまに足踏みさせられます。
あと、広告のほとんどは強制ではないにしろ
ハマってる時期にはなんでこんなに時間を浪費してしまったんだろうってくらい報酬のために広告を観ていました。
“放置ゲーム”だからそういうものと言われたらそうですが
私はそこで虚無を感じてやめました。
そこそこ暇つぶし程度で遊ぶ分にはおすすめです。
良い教訓になりました。
※以前評価概要のリセットが行われた事により、総合評価点数のリセットが行われてしまっていたので再投稿を行いました。
【iPhone7付近の端末をお使いの方へ】
スクエニの推奨端末である「iPhone7」付近のスペックの端末を使用しているユーザーから「プレイ中に強制終了が頻発する」といった類の報告が多数投稿されています。恐らく推奨端末の表示は「当アプリを快適にプレイ出来る環境」ではなく、実際は「アプリを起動するのに最低限必要なスペックを持った端末」という、最低動作環境の表示である可能性があるので、必ず購入前に可能な限りスペックに余裕がある端末を用意するか、余裕のある端末を用意するのが厳しければグラフィック設定を常時「低」にしてプレイをする事を推奨します。
[レビュー投稿時のバージョン]
・v1.0.3(2110103) [プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS14.5
[使用した物理ゲームパッド]
(現状、物理ゲームパッドは非対応の為当アプリでは使用していません)
【判定】
劣化移植
【ポイント】
・UIやタッチでの操作方法が全体的に洗練されておらず誤操作が頻発する
・タッチ操作周りのオプションが不足している為、どうしてもユーザー側で対処のしようがない箇所もある
・ゲームパッド(Xboxワイヤレスコントローラー、MFiゲームパッド等)に非対応
【所感】
・キャラクターの操作は画面上の仮想ゲームパッドで行う。MFiゲームパッドやDUALSHOCK4等の物理ゲームパッドは現状、非対応の為使用出来ない。
・グラフィック品質は、オプションにて「低」「中」「高」の3択から選択出来るが、FPS関連の設定項目は無い。
・いずれのグラフィック品質を選択してもFPSは常時30程度で固定されている(あくまで体感の話)。
・仮想ゲームパッドの各種仮想ボタンが小さく、誤タップをしてしまいやすい。仮想ボタンを見ながらでないと、したいアクションを思うように実行出来ない。
・ロックオンボタンは何故か画面左上(左から4番目)に配置されている。余程手が大きいプレイヤーでなければ、どちらかの手を端末から離さないと指が届かない。
・アイテムショートカットボタンがジャンプボタンやロックオン対象を切り替えるボタンにかなり隣接しており、アイテムの誤使用等の誤操作をしてしまいやすい。
・親指でカメラを移動させる場合、どうしても画面右側の仮想ボタンに近い位置をフリックせざるを得ないので、アイテムショートカットボタンやロックオン対象を切り替えるボタンを誤って入力してしまいやすい。
・かといって、人差し指でミニマップの左隣をフリックしてカメラを移動させていると、誤ってマップや通知センターを開いてしまう事がある(特に通知センターは開いてしまいやすい)。完全に誤操作不可避である。
・一応ミニマップ表示は設定でOFFに出来る為、それでカメラの移動をしやすくしたりする事は出来るが、OFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。指を離さなければ一覧を確認出来ず、不便。
・仮想ゲームパッドの仮想ボタン類のキーコンフィグのカスタム性は低い。操作パッド(仮想スティック)のサイズ(「小」「大」の2択から選択)と操作パッドを固定をするか追従(非固定化)させるかくらいしか選択肢が無い。
・仮想ゲームパッドの操作パッド(仮想スティック)を追従(非固定化)する設定にした場合、その場でとどまった状態でカメラを移動させようとすると操作パッドが反応してしまい、キャラクターが移動をしてしまう。
・FPSが低い為か、仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスが良くない。例えば、「弱→弱→強」コンボ攻撃をあまりにも素早く先行入力すると「弱→強」コンボ攻撃に化ける事がある。
・元々コンソール機やゲームが出来るPC向けのゲームを移植しているので、グラフィックの品質に関しては悪くはない(グラフィック設定が「高」である場合)。
【移植元と共通する箇所で個人的に気になった点】
・ネタバレになってしまうので詳細は書かないが、ストーリーが全体的にご都合主義的な展開が目立つ。聖剣伝説シリーズや聖剣伝説3に対して特に思い入れの無いユーザーである私は冷めました(特に終盤が酷いです。どういう方向での意味かを記す事は致しませんが、今までの旅はただの無駄足でしかなかった…。何の為に旅をしていたんだか)。
・全ての目的地や話さなければならないNPCまでナビゲーションされてしまう為、初見プレイ時に探索をする楽しみが無い。チャレンジャーに対する初見プレイ時の配慮が無いと言わざるを得ない。
【評価点】
・起動と操作が出来る。(とはいっても、本当に一応出来るだけというレベル。その程度の品質)。
【問題点】
・仮想ゲームパッドの操作性が良くなく、変更出来る操作設定を弄っても誤操作をしてしまいやすい。
・ミニマップ表示をOFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。
・FPSが30程度しかない。その為か仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスも悪い。
・FPSの設定項目自体が存在していないので、これによるレスポンスの改善を図る事は出来ない。
・DUALSHOCK4やMFiゲームパッド等の物理ゲームパッドを使用出来ない。仮想ゲームパッドではボタン入力時の物理的なフィードバックを現状は得られる事が無く、ボタン入力が出来ているかが判りにくい為、アクションゲームアプリやアクション性の高いゲームアプリで物理ゲームパッドを使用しているユーザーにはかなり辛いマイナスポイント。
【総評】
所詮「劣化移植」。UIの設計が甘くてとにかく誤操作をしてしまいやすく、ストレスフリーで当アプリを楽しむ事は厳しいと言わざるを得ない。仮想ゲームパッドの仮想ボタン配置/サイズ/透明度パラメータの任意変更すらも行えず、誤操作を軽減したり視認性をより良くする事が出来ないので、特に上級の難易度(特に「ノーフューチャー」)では難易度の高さとは違う箇所でストレスを抱えてプレイを投げ出したくなる事だろう。物理ゲームパッドを使用出来ない為、これによる操作性の改善や、より精密な操作が出来ないのも辛いところだ。
このレビューを見たこれからのひとへ、
推しが優遇されないどころか冷遇まであるので覚悟した方がいいです。
ゲーム性自体もあまり良くないな…とは思うんですけど、なによりキャラ贔屓が酷く、ツムステでもう見てられなさすぎて辞めてしまった身ですが…色々書こうと思います。褒めるにも褒めにくいんですけど…
改善すべき点
・交換ないのに仮天井
バースデー以外は仮天井、余りにもしんどいです。交換機能を追加するか確定天井がつけばいいな…と思います。ツムステも確定天井で良かったのでは…?
・お詫び系統 これは個人的な文句になってしまう気もしますが、全く石を配らないのもいかがなものかと…。 星の欠片を配ればいいと運営は思ってるのでしょうか。
・周回ノルマが重い
授業、イベント戦闘共に時間が掛かるのにも関わらず重いノルマ。忙しいユーザーに一切優しくなくて呆れます。もう少し軽くてもいいのでは?
・キャラ贔屓
ソシャゲたるもの仕方ない…とは思いたいんですけど、流石にツムステでのイベントSSR2枚目はまだディアソムニア寮服SSR出てないのにやりすぎ感。
・あまりにも遅いメインストーリー更新
何時になったらストーリー完結するんでしょうね?ってくらい。遅すぎる。 どうせハロウィン挟んでやっと前編1とかなんでしょう?と期待すら出来ない。イグニハイドがそうだったから。
・手抜き
家具があるからパソストいらないよね!をやるのはダメでしょ…となりました。SSRでパソスト無しは… SRでパソストなしも許せないっちゃ許せませんが。
・授業の効率の悪さ
ドロップ率低いような…?と思ったり。 やはり忙しいユーザー向けではない。 効率が悪いのに6章のような指定バトルはおかしい気もする。
・リズミック判定
音ゲー程とは言わないけど、もう少しマシな判定にしてくれないとズレてないのにGoodだったりして呆れてしまう。
・敵の強さ
デバフ解除は少ないのに敵はデバフ祭り。おかしな話です。
いい点
・キャラクターがしっかりしている 沢山キャラがいても全く被らずそれぞれで独立してるのはいいと思う。私は原作ヴィランズはあまり詳しくないですが…
・イラストが良い
・イベントに合わせて立ち絵が作られる
・ストーリーがよく作り込まれてる(ハロウィンは呆れ返ったけど…)
余りにも悪い面ばかりしか見えてませんが、こんな所でしょうか。改善を心から願ってます。
初めてDLしたのが、ガラケー時代でした。
あの小さな画面の小さな入力ボタンで、牛歩気味ながら、レベリングや自力の攻略を経て、第3章くらいまで進めましたが…。
あれから、何年経過したか。気が付いたら、社会人で毎日最新のバトロワをしていました。
殺伐とした風合いに、少々飽きが出来始めた頃、「そうだ、安いスマホゲーあるかな」と、いくつか安価なタイトルを購入し、開封したところ、その一つが、マーセナリーズサーガ1でした。
そうそう!この感じ!!現代のCSゲーム機やPCゲームに慣れ親しみきった今みると、チープに見えてしまうけど...そう、それがいいんだ。
作品群はいくつかあるけど、その統一感こそ、このゲームの魅力なんだと、そう、あーだこーだ思いながら、初戦...中盤...と、そのドラマティックで魅力的なストーリーに、学生時代の思い出が蘇りました。
途中、何度も躓いてしまいましたが、ストーリーはもちろん、難題続きの攻略に悪戦苦闘しながら、ようやく、エンディングを見ることが出来ました。
まだ、EXステージはプレイしていませんが...ここからが地獄と思うと、レベリングレベリングのしがいがあるなと、ドキドキしております。
現代では、沢山のジャンルやゲームがリリースされ続けていますが、マーセナリーズサーガの様なシンプルなゲームも、変わらずリリースされてくれれば、マーセナリーズサーガをずっと愛し続ければと、そう思いました。
では、EXステージに行ってきます!!
課金して複数キャラをやり込みましたがモチベに限界を感じたので感想だけ残しておきます。
まず廃課金しなければ弱いというのを徹底したゲームなので大体のプレイヤーにはつまらない気がします。
弱さを補うためにジェムを重ねまくるしかない仕様が重課金程度では厳しくてマイナスです。
レベリング効率はある程度からどんどん異常に下がるので時間を費やす作戦も一切通用しません。
PvPは自動マッチングですが戦力偏りがあまりに酷くて出来が悪すぎると言わざるをえません。
リザルトで両陣営を確認できますが毎回の戦力格差を目の当たりにして非常にガッカリします。
負けたくなければ課金しろ、という稚拙な課金煽りをシステム的に仕組んだつもりでしょうか。
課金させるどころか引退に追い込んでいるだけのマッチングは見直すべきでしたが残念です。
PvEは内容が薄くて同じことを単調に手動で毎日繰り返すだけなのですぐ飽きます。
PTを自力強要させるコンテンツばかりで既に過疎化した今となってはまともに進行すらおぼつきません。
そもそも廃課金することが最重要なので不毛な作業だと認識すればたちまちやる気を失います。
ドロップは渋いわりに碌な物しか無いため継続する目的を見出せなくなりがちです。
装備やレベルは横並びでビルド幅も極狭いので無個性な状況に耐え続けるほかありません。
稀のアップデートは期待ハズレの水増しばかりなのでもはやどうにもならないと痛感させられます。
莫迦らしい数々のバグこそ時々修正されますがサイレント修正は頻繁に挟むので不信感だけが募ります。
他にも細かい不満を出せばキリがなく抜本的な変化でも無い限りはつまらないままだと思います。
主人公が愛され枠で、誰からも好かれていて読んでいて楽しい。 しっかり活躍するので、置き物じゃないのも最高。
ただガチャは異常に渋い。こんなに渋いと課金は恐ろしくて出来ない。天井さえあれば課金は何万でも惜しまないけど、これでは無理。ここまで絞るゲームも珍しい気がするレベル。
一万円のパックを買っても10連ガチャは4回しか引けないので買う人なんていないと思う。
集金したいなら考え直した方がいい。お金は出してもいいくらい楽しいストーリーなのに、これじゃ課金できない。
イラストはガチムチで最初抵抗があったが、とにかく話が面白いので主人公至上主義の私にはもってこい。 (女主人公の見た目が一つしかないうえに可愛くないので描き直してほしい) ガチャで強いキャラを出すのを目的とするととんでもない目に遭うので、ひとまず好みのキャラを狙う、くらいの緩さで始めるのが良いかと。 話が面白い(主人公が活躍する)ので、何かの課金で感謝を伝えたいので、星5のキャラ確定などの有料販売をしてもらいたい。
ただ戦闘が致命的に面白くない。 単調だしオートもスキップもないのでひたすら手動でなんとかするしかない。 演出も飛ばせないし、いちいちパラメータがあがる演出も入るのでテンポが異常に悪い。 6年もやっていてこのシステムというのはなんのこだわりなのか。 そして、一回の戦闘が終わるごとにいちいちホーム画面に戻されるので、連続でクエストに進めないのがストレス。これは本当になんとかしてもらいたい。
主人公愛されストーリーで最高で色々な人に勧めたいのに、このゲーム性とシステムのせいで脱落する人が多くて悲しい。 ほんと、ストーリーだけなら文句なしの星5。 過去のイベントも全部読めるのは本当に嬉しいけれど、クリアしても何ももらえないことに驚く。 せめてガチャを回せる石だけでもほしい。このゲームは他のゲームに比べて配布が異常に少ないので。 なにももらえないなら、せめて戦闘シーンはスキップさせてほしい。この辺りの不親切感はひどい。
それでもスキル獲得や新たな武器が作られるようになってそれを強化してゆくRPG感。なによりオープンワールドで高画質のサバイバルを手軽にスマホで遊べるのは最高だった。
最終的にはクリアに30時間ほど、そのあとなんでも壊せるために10時間ほど追加で遊びました。クリアまえにでも、何でも壊せるようになると思いますが、結構大変だと思います。
ネタバレするので新たに始める人にお伝えできるのは
畑は常になにか育てておくこと、フィールドに生えているキノコ類は食べずにストレージに貯めておいたほうがよい。魚もこまめに釣った方がよい。
これらの要素は最後の最後に本当苦労します。
ただ単にクリアするだけなら普通にプレイしていればそんなに難しくないです。
(ノーフューチャー裏ボス&隠しボスのアイテムゲットまでクリアしたので再投稿です)
★主人公それぞれのシナリオや、仲間1・2に選ぶ順番でも掛け合いや戦闘時のセリフが違うなど、細かい所まで作り込まれているので変化を探すのが楽しいです。街で休憩中の仲間はキャラごとに性格が出ていて和みます。
★クラスチェンジの衣装や、武器の装備変更でも外見が変わるので、ファッション感覚で組み合わせたり、仲間と合わせてコーディネートしたりと、戦闘以外の楽しみ方もできて嬉しいです。
★個人の目的のため+世界を救うために色々なところを旅するのですが、訪れる場所によって城や街の造りや見える景色、住人の雰囲気や宿屋・酒場等のインテリアにもそれぞれの地域の特徴が出ていて面白いです。ちょっとした観光気分が味わえます。
★操作や画面の動きに慣れるまでは正直けっこう時間がかかりましたが…慣れるまで難易度を下げて、ザコ戦全無視の随所のボス戦クリアだけでもちゃんとレベルが上がりシナリオは進めるので、画面酔いしやすい人やストーリーだけ読みたい人はおすすめです。(慣れると最高難易度でも楽しめるようになりました)
★引き継ぎ機能で周回するのが苦にならない+難易度変更で飽きない&字幕や音声変更で違った雰囲気も味わえるなど、やりこめる要素がたくさん詰まっているので、何度でも楽しめる本当に良い作品だと思います。
これまでffシリーズを様々なデバイスで遊んできましたが、内容云々ではなく星1をつけざる得ないぐらいダントツで視認性、操作性ともに最悪です。
ちなみに2Dのリマスターは操作性なども気にならず面白かったです。
開発会社が違うのかな。
気になる点
・画面がキャラに寄りすぎていて全体を俯瞰できない。
その結果、街中やダンジョンで自分がどこにいるのかわからなくなる。なのでアイテムの取り忘れなどがよく起き、ムダにあるかなくてはならない。
マップがあるが小さすぎてみえない。拡大などもできない。
・実行コマンドが複数回クリックしないと反応しない。
・バトルのテンポが悪い。
変な間があったりスピード1でこれ?っと思うぐらいモッサリしていて遅い。
なのでレベル上げとかやる気なくなる。
・3D配列でキャラが被って誰に行動が回ってきたのかわかりづらい。なのでよく意図しないコマンドを実行する。
・オートバトルが直前の行動を記憶しない。
なので結局手入力。何のためのオートバトルなのか。
・メニュー画面開くたびにキャラのセリフいらない。邪魔。
セリフ外して現在のステータスを一目で確認できるようにする、すぐセーブできるように画面使ってほしい。
他にも色々ありますが、とにかく見づらい、操作しにくい。
なんで3Dしたのかよくわからない感じです。
バッテリーが熱くなる問題には省電力モードを搭載することで対応していただき、進行不可のバグにも修正を入れて対応していただき、運営は親身に対応してくれていると思います。
私も先程まで竜王軍バトルで敵が現れないというバグに遭っていましたが、そのことをサポートに連絡すると丁寧に対応していただけました。
実はバグではなく空中建築に敵が乗っかって登場する仕様とのこと。
つまり、敵は平面座標で最も高い地点に現れる仕様の様で、どおりで戦闘中に敵が見当たらなかったわけです。
とはいえこの点に留意すれば進行不可でもバグでもなく、普通にストーリーを進められましたので、それも踏まえて快適に遊べる環境作りに取り組まれているという事で評価は☆5で、押させていただきます。
お忙しい中でのご対応、有り難く思います。
まずストーリーがおもしろくなかったです。
何かこう盛り上がってくる感じの場面が他のFFに比べて少ないです。
キャラも他のFFと比べると弱く感じます。
印象に残らないというか。
バトルが味方も敵も本当動きが重くて、重りでもつけているのか全員と思うほどです。
これが毎バトルなのでイライラする場面もあります。
あと主人公は「ぬすむ」を使えるのですが、ボス戦は主人公「ぬすむ」しかしてなかったです。
「ぬすむ」自体はおもしろい要素で好きなのですが。
そして9も6と同じでステータスの上げ方が特殊です。
なのでできる限りレベルを上げないように進めるのですが、このシステムは好きじゃないですね。
ダンジョンとかササっとクリアしなきゃなのですぐ終わり、もの足りないです。
武器防具にアビリティが付いていて、その武器を一定期間装備し続けるとアビリティを覚えるというシステムです。
このシステムはおもしろかったです。
ですがそこまでオススメはできないゲームです。他のFFを買った方がいいかなと。
配信一年経ってもアップデートが続き、再度遊ばせてくれる点はとても良いです。 浮遊するモンスターの幾多の改善は微笑ましいですが、時間がかかっても改善努力していただいてるところは感動すら覚えます。 レアアイテムもSFC版より出やすくなっているので、複数コレクションにチャレンジしたくなりますね! 細かいところですが、【レビテトで仲間側も影グラの動きをつけて欲しい】【でぶチョコボで預けているアイテムのソート機能追加】【戦闘時やメニューのパーティー編成もSFC基準として、セシルが5人パーティー真ん中とし、先制攻撃順も真ん中、最上、最下、後方上、後方下になるようにして欲しいです】
を希望します。 引き続きアップデートを楽しみにしてます!