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楽曲とキャラデザが良いだけでストーリーやイベントは相変わらず中身がスカスカです。育成要素は金食い虫で実質青天井。ガチャはローンチ時から恒常への追加は一切無し。10体20体という膨大な数が必要となるキャラ凸に対する緩和要素もなく、ガチャを引いて当てる以外皆無です。
対人コンテンツもまともに機能してません。例えば、ギルドバトルは支配地域のリセットがないため、自身のサーバーでは戦闘力の上位20人中トップ3を含め4分の3が所属している完全一強ギルドが全国支配をしたままの状態がずっと続いており、他プレイヤーとの報酬格差が甚大なものとなっています。
また、4つのサーバーを合わせたギルドバトル(=グランドバトル)は一定期間ごとに開催される関係上リセットこそありますが、上位ギルド同士がマッチングするわけではなく、必ず大幅な戦力差がある下位のギルドとマッチングされます。そのため期間終了時に全国支配されて終わることが当たり前のように起こっています。要は強いギルド同士が戦い競う場ではなく、強いギルドが弱いギルドを蹂躙して報酬を与えるだけの接待コンテンツに成り下がっているわけです。
廃課金プレイヤーが強いのは当然ですし、そうしたプレイヤーが集まったギルドはシステム上できることをやっているだけなので、そこにとやかく言うつもりはありません。問題はそういった歪なバランスや欠陥をずっと放置している運営です。ユーザーアンケートを一切取らないことからも、ユーザーの声を全く聞く気すらないことは明白で、今後改善される見込みはないでしょう。
その時に感じたのは、ガチャが酷いのとマップ移動にスタミナみたいなやつが消費していく為、マップを隅々迄調べるのに時間が掛かって面倒くさく感じた事位かな。 それとReゼロコラボあった様な気がする。 さて今回最初からのやり直しだが、ストーリー変わった・・・以前プレイしていた頃のストーリー覚えていない為、変わったかどうかわからない。 長く続くゲームの為、アリーナでは古参者と新規者との差が開き過ぎる為に重・廃課金しないと、新規者にとってアリーナは苦痛になるかもしれない。 しかし、ストーリーを楽しみたいだけならガチャの引き次第で、無課金でも楽しめます・・・運営側にストーリークエストの難易度を上げなければという条件付きです。 今回も、ストーリーのみ楽しんで行こうかと思う。
正直SRは弱いんだからSSRの確率はもう少し上げても良いんじゃないかなと思ってる。コラボガチャ100連引いてSSR2体はどうかと思う。マイレージがあるから救われてるところがあるけど、それでも流石にコラボガチャ100連引いたら5体くらいは出てもいいと思う。別にコラボキャラを5体出せっていうわけじゃない。ただ、SSRが出る演出でコラボキャラじゃないか、コラボキャラなのかって言うドキドキが味わいに来てるのにそれはどうなのかという話。100連引いてほとんどSSRが出ないと、このあとどうせ石貯めてガチャ引いたところでまたおんなじだよな〜ってなっちゃう。俺はそれで何回もアンインストールしてる。マイレージで救われてるところがあるとは言ったけど、正直欲をいうとマイレージで当てても何か負けた感があって嬉しくない。だからSSRの確率を上げて、もうマイレージはホントに最後の最後ぐらいに貯まる感じがいい。せめて何でガチャを引きに来てるかを考えてほしい。
当方、学生です。原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮、エンフィに手を出しております。
iPhone11でやらせて頂いてます。
まずガチャがいいですね!すり抜け無し、運が良ければコスチュームまで出てくれます。演出も引いてて楽しいです。ホヨバゲーに慣れた身からすると神としか言いようがありません。
自慢ですが、私は50連でカオス本体とコスまで引けました。脳汁が止まりません。
それにグラフィック!キャラのグラフィックなら他の作品に軍配が上がりますが、町や服の作り込みでしたらNTEは凄いですよ!
特にカオスの大胸筋が素晴らしい…!PC版だとハチャメチャにグラが良いので、服の質感からシワの一つ一つまで堪能できます。
ですが、これだけ拘っていると当たり前に要求スペックが高めです、私のスマホじゃお話になりません…お願いします、クラウド版出してください…!私のスマホじゃ街を歩くことすらままならないんです…!
ここからが気になったことです。キャラにあまり魅力…というか、これだけ世の中にキャラクターが出ていれば仕方ないのですが、どっかで見たな…という既視感が強いです、話題になってたキャラといえばレクイエムくらいなんですよね。
ファンタジー異世界ではなく、現代社会に近い世界がテーマですので、ブラック企業の社畜リーマンとか、裏社会のボスとか、そういうNTEにしか出せないキャラが増えるといいなと思ってます!応援してます!
6/27追記
ついに目玉機能のひとつである、ゲーム内SNS「ベーグル」の起動すら出来なくなった
マジで最新スマホ以外遊べませんっていうことか?
他の似たようなスマホゲーは(多少カクついても)クラッシュせずに安定して遊べるスペックはあるのに、こんなに最適化不足の状態でリリースしてるの、大丈夫か?
スマホゲーだぞ?
遊びだしてそんなに時間は経っていないが、ゲームは面白い(パクリは多数)
しかしアプリの安定性が低すぎてクラッシュが頻発する
まさか「iPhone13じゃ古すぎて動作が」なんて言うまいか
ホヨバ作品とかエンドフィールドでさえ最低まで画質を下げればまだまともに動くスマホで、重すぎてクラッシュ頻発するのであれば、開発の怠慢(最適化不足)であるとしか思えない
PC用ゲームを開発してそれをスマホ用に移植したから、最新スマホじゃないと重くて遊べません〜っていうにしても、流石に5年前のスマホではギリギリ動くくらいは軽量化してくれないと、ユーザーがすぐ離れるのではないか
しかもiPhoneだぞ
Mac用のコードをそのままiOS用にコンパイルし直しただけみたいなチープな移植のやり方をしてるなら、抜本的な最適化を図るべきである
※デベロッパーは「ご期待に添えず申し訳ございません」みたいなテンプレを貼る前にゲームをもう少し最適化してからそのコメントをしてくれよ
長く続いている理由を考えてみると、派手な演出や有名な原作という部分だけでは説明できない面白さがあるからだと思います。空いた時間に少し触るつもりが、そのまま予定より長く遊んでしまうことが何度もありました。自動で戦闘が進行するので手軽なのは確かですが、それだけならここまで継続していなかったはずです。実際には編成内容や育成方針によって勝敗の流れがかなり変化するため、事前準備の段階から考える楽しみがあります。
特に気に入っているのは、同じ方法を繰り返すだけでは先へ進みにくいところです。状況に応じて構成を見直したり、これまで使っていなかったキャラクターを試してみたりすると予想外の発見があります。強いキャラクターだけを集めれば解決するわけではなく、それぞれの特性を理解して組み合わせることが大切なので、自然と試行錯誤する時間が増えていきました。自分で考えた内容が結果として現れた時は納得感があり、次も別の形を試してみたくなります。
育成要素も分かりやすく整理されていて好印象でした。複雑な知識がなくても内容を理解しやすく、少しずつ強くなっていく変化を感じられます。何時間も張り付かなければ成長できないような作りではないため、忙しい日でも無理なく続けられました。限られた時間の中でも進展が見えるので、毎日の積み重ねがしっかり意味を持っています。
表示される情報も見やすくまとめられていて、目的の機能を探すために何度も画面を行き来する必要がありません。細かな部分まで配慮されているため操作中にストレスを感じる場面が少なく、遊ぶことそのものに集中できます。演出についても必要以上に派手すぎず、何が起きているのか把握しやすいので見ていて疲れにくいです。ボイスも場面ごとに効果的に使われており、盛り上がる部分をしっかり支えてくれています。
仲間と関わるコンテンツも程よい距離感で楽しめます。常に誰かと連絡を取り続ける必要はなく、それでいて協力する面白さはしっかり味わえます。他の人の育成状況や構成を見ることで参考になることも多く、自分では思いつかなかった考え方に出会えることもありました。そのおかげで遊び方が固定されにくく、新しい発見が生まれやすいと感じています。
数日だけ楽しむタイプではなく、何週間も何か月も付き合っていけるように考えられている印象があります。少しずつ理解が深まり、触れるほど見えてくる面白さが増えていくので、これからも継続して遊んでいきたいと思える内容でした。