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6、7時間位プレイした者です。
個人的にいい点:
・オートがあるから辞めようとする人多いのですが、手動でも全然楽しむことができる
・序盤のメインクエスト、デイリークエストはオートでできるのが楽
・よっぽど強くない限り、高難易度コンテンツは手動で操作しないと基本クリアできない
・一応雑魚モンスターなどはオートで手軽プレイできるが、頭使わないとその先に行くとなかなかクリアできないクエストが多め(メインクエストも含め)
・グラフィックが綺麗。設定で変更したら街の住民も減らしたり増やす点がポイント
・動き、アクションが凝っている。これも設定によって動きすごくぬるぬるになる
・メインストーリーかなりのボリュームがある
・街のモブも含め、全員フルボイス
手動でメインクエストをプレイしたい方は、右に表示されているメインクエストの「??m」で行く方向わかるようになっています。
動きがカクカクって言ってる方いらしゃいますが、端末スペックが問題はともかく、ゲーム内の右上に「三」→「歯車」→「グラフィック」→「かんたん設定」をカスタムに設定→「画面再生速度」を最高にしたら動きがめちゃぬるぬるになります。正直触ったら人をダメにするクッション並に画面再生速度を高以下に戻れません。
悪い点:
・手動はできるものの、戦闘ボタンをちょっと上に持ってきてほしい所(戦闘ボタンは右下にある)
・もう少し手動でも楽しめるようなコンテンツ作れる気がする
・ガチャが結構渋い(3%、なお出る人はでる)
・ボタンもう少し大きくできるように設定して欲しい
・キャラの口をもう少し動かしてほしい
・ジャンプさせてくれ
というのは難点ですね。
見づらかったら申し訳です、長文で失礼しました。
悩んでいる方は是非このレビューを参考にいただけたらなって思っています!それではよいグランサガライフを!
応援したくなったのでレビュー書きます。
フィールドに他プレイヤーがいる、フィールドエネミーがノンアクティブ、倒された敵が直ぐにリポップする、オート戦闘があるといった点からMMOと勘違いしそうだけど、このゲームの主ジャンルは紛れもなくRPG。
以下、RPGだと言う理由
・アプリ説明にRPGと書いてある
・アプリ開いた時に『最後まで無料でプレイできる』と書いてある
・ストーリーはキャラが団体行動をしていて、その中からパーティーを組んで戦闘させるRPGによくあるやつ
・主人公(ラス)がキャラ付けされててプレイヤーの分身じゃない
・雑魚敵から個別の素材ドロップがない
RPGとしてみた場合、かなり完成度が高くて面白いと思います。
RPGとして最も重要なのはストーリーとキャラクター。その魅せ方がコンシューマ系に迫る出来で、戦闘の派手さもみていて楽しい。
過剰な持ち上げはしないですが一度プレイして肌に合うかどうか試してみて欲しいです。
もちろんMMO的要素として討伐依頼の強敵撃破を他プレイヤーに手伝ってもらうなども(たぶん)できると思います(まだ手伝ってもらったことはないけどパーティを組むことはできるので)
難点があるとしたらチュートリアル確定とリセマラでSSR合計2つ以上ないと戦力的にサクサク進めることが難しいところ。ゲームを進めればSSR武器等を貰えるけどそこまではそこそこ時間がかかるし、SRや Rを育てるにも時間がかかる。
RPGとしての面白さを感じるまで勢いよく進められることは重要なので、手間はかかるけどリセマラ推奨。
チュートリアルガチャはパーティメンバーのSSRが(たぶん)確定なのでSSR2枚の難易度は高くないけど変身武器(各キャラ一つ)を狙うならちょっと時間かかるかも。
その点を除けばこれからもプレイしていこうと思えるゲームです。未開放コンテンツやイベントがまだなのでその辺りの調整をどうするのかも気になりますね
ゲームとしては最高です! ただ他の方も書かれていますが、この時代にクラウドセーブの不具合はちょっと考えられないかと… ちなみに私の場合は、 iPhone11promaxからアップロード○ iPhone12proにダウンロード○ iPad proにダウンロード○ ipadmini6にダウンロード×です。 ちなみにipadmini6でもトロフィーやモンスターデータなどは同期され確認できますが、ダウンロードが出来ません。確認の為ipadmini6でニューゲームを始めてセーブデータをアップロードするとクラウド上は全ての機種でipadmini6のデータになります。 そこに他の機種のセーブデータをアップロードすると、ipadmini6以外は他のセーブデータ。ipadmini6は更新されずニューゲームのipadmini6で上げたデータ。 早口言葉みたいですが、意味不明です。 ipadmini6の購入理由の一つにピクセルリマスターがあったので、ぜひ修正対応お願いします。
友人がSteam版をプレイしているのを見て、自分でもプレイしたいと思いアプリ版を購入させていただきました。グロ、ホラーが苦手ではあるんですが、それ以上にストーリーがとても良かったです。
1周目ではあまり物語を理解する事が出来ませんでしたが、2周目、3周目と回数を重ねる毎にzelleの世界観を知る事が出来て、ストーリーの奥深さを感じました。公式HPの設定資料を読んでから全てのエンディングを見ましたが、伏線回収も素晴らしいと思います。
単なる御涙頂戴系の王道感動ストーリーかと思いきや、実は闇が深いところがあって、個人的にスルメゲーだと思っています。1周しただけではzelleの世界の本当の面白さに気づけないだけに、勿体ないなと感じました。イラストも素敵な絵柄ですし文句を言う方は相当絵が上手い方なんでしょうね…。
他のレビューを見てつい多く語りすぎてしまいましたが、私は十分オススメできるゲームだと思っています。作者様も次のゲームを製作中との事でしたので次回作も楽しみにしています。
950万ダウンロード記念のイベントがすごくお得でヤバいです。
このキャンペーンに関わらず、前からお得なゲームだと思ってたけど、イベントやコラボも楽しいからずっと飽きずに遊べています。
こういう企画力っていうのは、運営によってもだいぶ違ってくるけど、ドラゴンエッグに関してはかなりレベルが高いと思ってます。
まず最初にガチャがたくさん引けるし、ある程度のモンスターはいきなり揃える事ができるから簡単です。
ドラゴンエッグの特徴というか、好きな部分は色んなタイプのモンスターが数多く存在している所なんだけど、最高レアなモンスターじゃなくても、育てればそれなりに強くできるから長く遊べます。
最高レアなモンスターのタイプも多く分かれていて、ドラゴンだけでもかなりの種類が揃っています。
エンシェントドラゴン、ユニオンドラゴンなどは代表的なドラゴンですが、その他にもたくさんのドラゴンがいてガチャを引くのにも力が入ります。
最高レアのモンスターや装備を手に入れるのに課題となってくるのは課金ですが、ドラゴンエッグは毎日無料でガチャが引けるので、他のゲームよりはキャラも揃えやすいです。
どのくらい課金をすれば良いかは、その人のゲームレベルにもよりますが、トッププレイヤーを目指す訳じゃないなら、そこまで多く課金をしないでもしっかり遊べます。
それに課金をしないと、最高レアなモンスターが絶対に手に入らないという事でもなく、ごく稀にですが、無料ガチャでも最高レアなドラゴンや装備は引ける事もあります。
小さな期待を込めて、毎日の無料ガチャで最高レアなドラゴンや装備を手に入れるというのもひとつの楽しみ方だと思うし、ずっと無課金で遊んでる人もいるので、課金をどの程度するかは、本人次第といった感じです。
ひとつ言えるのは、それなりに課金をした方がドラゴンエッグの面白さは何十倍にもなるという事です。
少しの課金で強さもだいぶ変わってくるし、ギルドバトルを楽しむなら課金は必須と言えます。
少しの課金でもだいぶ面白さが変わるのでお試しでも大丈夫ですよ。
ギルドでは、メンバーにもよりますが毎日一緒にバトルが楽しめるので、コミュニケーションを取るのも楽しくなります。
一通りモンスターが揃ってくれば、自分の装備にもこだわりたくなってきますが、ここは課金をする方が充実できるし、強さもだいぶ変わってくるので楽しくなります。
さっきも言ったけど、無課金でもずっと長く遊べるゲームではあるので、自分の好きなペースで楽しめるゲームなのでオススメします。
特にキャンペーンが熱い今はチャンスだと思います。
ゲームがオープンして1ヶ月目でレビューを書きましたが訂正させて下さい。
以前はゲームバランスを崩すほどにチート、BOTがあまりにも多かったのですが運営側の対策でアップデートを重ねる毎に改善されています。業者や複垢の人は必死なので今までは対策されてもイタチごっこで数日したら再度botだらけになりますが、、少し窮屈な仕様に変更されたりもしますが運営側も色々と対策を練っている姿勢が好感を持てます。
ゲーム自体は色々な方が述べてるように弱肉強食そのものです。任務や1日に数回入場出来るエリア等含めてやる事があり過ぎますが暗号通貨を得る為に強くなるモチベが飽きさせません。無課金ですが課金の誘惑に日々葛藤しています。それくらいやればやる程にハマります。
最初は中華風で音声が韓国語なのでここまでハマるとは思いませんでしたが食わず嫌いでした。はっきり言って寝る時間が削がれる程に面白いですよ!今後のアップデートで深みが増して来るので期待してます!!
1回クリアしたので感想を…
まず、話の内容はいつ見ても涙あり笑いありが健在です。重ねてグラフィックはとても綺麗になっています(戦闘の背景は特に)
気になる点は、イベントの間のとり方が何か違和感(効果音含む)を感じたり、アプリ版は操作がしにくい(シーフのダッシュがタップ操作以外できない)などは少し残念でした。アップデート等で改善してもらえたら助かります…
後の細かい内容は先駆者さん達がいるので割愛。
個人的には魔法のホーリーとフレアのエフェクトが変わりすぎてショックでした。
BGMは今風アレンジなので、ずっとプレイしてる人は好き嫌い分かれそうです。アレンジは上手くできてるなと思いますが、私はやっぱりオリジナルの方が好きでした。画面がオリジナル風に設定できるなら、曲もオリジナルとリメイクを選べたら最高だったのに…惜しい!
リメイクはプレイすると、改めて原作が限られた容量の中でクオリティ高く、作り込まれてるか再認識できますね。
何はともあれ、スマホで手軽に出来るFF5の実装をありがとうございました。
SFC版に加えて各演出とUIが一新されている
オート戦闘およびオート戦闘継続はありがたい
中断セーブもいつでもできるしロードしても消えない
ドットが粗いとかわかってない感があるが及第点
クリアしたので追記
バグも多いが良いところもたくさんある
・チキンナイフが2本とれるのは個人的には良かった
・魔法系アビリティつけたとき魔力は上がってMPは上がらないってのはアリだと思った。魔法職が不憫すぎるから。今のところ単なるバグだけど
・後半死んでた素手に活路が見えた。魔法剣は出来ないから差別化としてあり
・だるかったタップ移動は樽や壺のアイテム探しに便利だった。タップするとアイテムが入ってたら移動する
・ジャンプの仕様変更も個人的には良かった。即ジャンプしてくれるから使い勝手が上がった分、火力は半分。でも盾を装備する理由になる
・他にも色々なバグや変更があるだろうから探すのが少し楽しい
通常移動にダッシュボタンを入れるべき
BGMはオリジナル音源を入れるべき
表情指定を所々間違えてると思う。大事なところで寝てる
隕石がキモい
◎良い点
・戦闘システム
ストーリーが進んで難易度が上がってくると、ただ星5を組んだだけのオート編成ではクリア出来ないので、星3や星4を上手く使ってスキルや属性や加護も考慮してやらないとしんどくなる。
その点、「難易度が高い」と感じる人もいれば「ヌルゲーじゃなかて良い」と感じる人もいるし、個人的には吐きそうな程高難易度でもないのでちょうど良いと感じてます。
・グラフィック
これはかなり良い。比較するのもアレですがSAOアリブレみたいに首が変な角度になってるエセ3Dとはレベルが違う。皆、アニメを再現するようなクオリティで、非常にバランスも良い。
・ガチャ
最高レアリティ排出率は4%。ハマる時はハマるし、2枚抜きする時はする。自分はどちらも経験しましたが、特に不満はないです。
ガチャの選択肢が少ないのはちょっときになりますが、その程度です。
◎悪い点
装備の素材集めが大変で、装備の進化がなかなか進まない事、キャラのEPが30000弱ぐらいの所からなかなか上がらなくなるので、高難易度に挑むまでが結構大変な事ぐらいです。
どれも少しずつ進めればキャラを揃えずとも確実に上がるので、良い点で書いたように星4キャラ等を上手く使えばクリア出来ますし、必ずしも悪い点とは言えないとも思います。
総評として、バランスも取れ、きちんと運営が準備したミッション通りに進めていけば誰でも強くなれます。
時間も根気も多少は必要ですが、並列演算がそのあたりは上手く解消してくれるので、個人的に星5の評価を付けたいと思います。
運営の皆さんには今後の更なる発展を期待しております。
良いゲームをありがとうございます。
Wiz派生作品の中でも、末弥純のモンスターが見られ、BGMもベイシスケイプが手がけており、素材のクオリティがかなり高い。 自分はiPadminiでタッチパッドプレイしましたが、とてもやりやすかった。 昔ながらのwizライクゲームがiPadでのプレイに非常に良くマッチしてると思います。 wizライクゲームとしては、wiz5+αといった感じで、非常に硬派な3DダンジョンRPGとなってる。 難しいけどクリア出来ないレベルでは無く、ダンジョンの構造などよく出来ています。 ちょっとした判断ミス、操作ミス、ただの不運で一発アウトになる可能性を秘めているのは確かで、 事故をリセットで回避するプレーは必須かと思われる。 (リセットはタスクから戦闘の監獄を削除する。) 全てのダンジョンを踏破しましたが、リセット無しで進められたのは中盤まででした。レベルドレインで7つレベルを下げられてからはリセット解禁、それでも目ん玉が飛び出るような出来事が二度ほど起こって絶望を味わいました。それもいい思い出です。 理不尽なことが起きて、愕然する事もあるけど、 故に、一つ一つの操作に緊張感を持って臨めるし、その結果うまく行った時の安堵感は代え難いものがある。 アプリとしてのシナジーも高く、これはプレー出来て良かったなと思います。
ゲームバランスは4と比べると随分とやりごたえある難易度になって帰って来た感じは見受けられます。
が、やはりスマホ版はアクティブバトルに対応しきれて居ない感が否めないです。ウェイトモードをターンが回って来た時にタイムストップ入れる位が丁度良い感じはするんですが。バトルスピード落とした所でプレイヤーがタップ入力に対して敵の行動が余りに早く慣れないとストレス感じる人も出て来るんじゃないかな?
それと不具合が少し目立ちます。私が確認したのを幾つか。
ある特定の場所でタップ移動すると全く意図しない所に移動しようとする。私は第三の石板のラストフロアとイストリーの滝の最初のフロアで確認しました。
盗むアイテムを99所持してると敵から盗む判定通った時アイテム表示されず盗めなかったと表示される。
次に盗むとしっかり何も持っていないと表示されます。これによって成功ターンが分からず1ターン無駄に行動せざるを得ないと言った弊害が起きるので改善して欲しいです。
ツインランサー二刀流にすると最初の一刀目で敵のHPを削り切ると敵が倒れて二刀目は何故か違う敵に攻撃出来る。細かく調べては居ないですがツインランサーは色々とありそうですね。
チキンナイフ2本取りは割愛しますwバランス壊れるけど、元々5は色んな意味でバランスブレイカーが多いゲームなので。
細かいところを改善出来れば良いゲームになると思います
初めてレビュー書きます。
言いたいことは3つほど有ります。
まず1つ目。
バグが多い。アップデートする度に何かしらのバグが起こります。
クエストを放置しながら指定回数分周回してくれる並列思考という機能が使用不可になったり、プレイすることができないクエストが表示されたり、フレンドに建国要素の救援を送るとエラーが起きたりなど。
どれも遅くて翌日に、早くて数時間後には治されるので最高です。でも、イベントの開催を少し遅くしてでも、バグが無い方が嬉しいです。並列思考をする時間が減りますからね。
次に2つ目。
ガチャの確率。
自分は10000円程課金して、リリース記念ガチャを天井まで引いてみました。天井までは200連が必要です。その200連の内、実際に出た☆5戦闘キャラは2体、加護キャラは3体。でも、☆5確定チケットが2枚貰えた(内1枚は5000円で買えるパックに含まれた物)のおかげで戦闘キャラが4体になりました。
Twitterでまおりゅうを検索したところ、結構☆5の戦闘キャラが当たってるようです。俺が運無いだけでした。課金する前にリセマラするんだったorz
最後に3つ目。
ゲームの難易度。難しすぎず、簡単すぎず。
石を使うガチャを引かずにプレイしてる友達がいるんですが、ストーリーで貰えるキャラや配布で貰えるキャラ(転生者:スライム 天照桃鬼:シュナ イベントで貰える紅き鬼武者:ベニマル)だけで初級は普通にクリアできてたし、現在開催されてるイベントの中級ぐらいだとオートで周回できる程には、程よい難易度です。
戦闘☆5キャラ4体だけでも、EP(戦闘力)20万ちょいになる程です。
最高です。
以上の点から最高のゲームです。俺の運さえあれば。
ロード時等にステータスアップ系アビリティが反映されていない等、特殊な条件でもなくテストプレイしていればすぐに気づくような不具合が多い
ピクセルリマスター全般に言えるが、タップ移動モード時しかダッシュしないため、シーフのダッシュアビリティも反映されない
隠し通路ではタップ移動できない仕様を改善して欲しい
これもピクセルリマスター全般に言えるが、BGMをアレンジとオリジナルで切り替え可能にして欲しい
音楽に関しては好みになるが、ドット絵を売りにしているシリーズなのに音楽だけ壮大にされても違和感が出てしまう
次回ジョブレベルアップ時のアビリティを確認することができない、使用可能な魔法しか表示されないため例えばパーティに黒魔道士しかいない場合に取得済の召喚魔法を確認するといった事ができない等、全体的にUIが貧弱
FF5という作品自体は素晴らしいが、ピクセルリマスター化にあたって劣化している点が多い
30年も前の作品なのにUIや操作性といった基本的な部分すら劣化しているのは如何なものか
ゲームバランスの調整はピクセルリマスターの中では1番よく出来ているように感じるだけに、基本的な部分が残念すぎる
そもそも配信予定日の告知も遅すぎる
FF1~3が配信されてから3ヶ月以上経っても音沙汰無し、30年も前の作品のリマスターで追加要素も削除されているのだから月1ペースで丁度良い
そして散々待たされた末に簡単なテストプレイすらしていないレベルの不具合というお粗末さ
ゲームそのものは面白いしピクセルリマスターというコンセプトは良い
なのに開発のレベルの低さで評価を大きく落としているのは非常に残念
とてもじゃないが、この先10年遊べる旧シリーズの決定版と言うには程遠い完成度である
低評価消してます?
初期化バグの補填ふざけてますか?大切なデータが消えてしまった又は消えてしまうかもしれずパニックに陥ったユーザーに対して、ガチャ1回分の石ってなんですか??
自分は初期化バグにはあいませんでしたが、凄く不安な気持ちになりました。エラーの起きた時間にログインしていたので、自分のデータも消えてたらどうしよう、と…
このバグに関しては全員が精神的に被害を被ったと言えるので、区別せず全員に配るべきです。
別に石50個ぽっち欲しいわけではありませんが、補填を渋っている感じがユーザーを蔑ろにしているようにしか感じません。
というか10連キーが勝手に使われるバグはどうなったんですか?みんな言ってますけど。認めないってことですか?
ツイステのストーリーやキャラは好きなのに残念でしかありません。
このままだとユーザー大幅減少してそちらが損するだけかと思います。なんとか対応を改めてください。
同じ被害に合われない様に注意喚起。
このシリーズは何故かコントローラーに対応していない様です。
そしてタッチ操作前提なのにUIも酷い出来。
"移動パッド"が手をホールドする位置に表示されるせいで、タップした位置を基準に操作する方法が使えない。
仮想ゲームパッドが表示されるUIって相当時代遅れじゃないですか・・・?
タップした位置を基準に上下にグリグリで移動で良くないですか・・・?
同社のロマサガ2, ロマサガ3リメイクはできてましたよね・・・?(ついでに言えばコントローラー対応)
キャラクター操作出来る様になった時点で耐えられずそっ閉じ。
多分スクエニにとって、新人に仕事与えながら懐かしさで集金を図る一石二鳥のシリーズなのでしょう。
それでもいいけど監督はしっかりして下さい。名作が遊べないゴミになってますよ。
一年半経過しても未だにメインストーリーは中途半端に止まったまま。
メインストーリーが来ないと寮服のSSRカードは来ないので5人分の恒常ガチャに追加されるべきカードは実装されてません。
そのくせ一ヶ月近く復刻イベントをして、新規イベントは今年たったの2つ。
この様子では来年メインストーリーが終わるかどうかも分かりません。 ゲーム内の設定は適当に付けたのか忘れたのか矛盾だらけ。辻褄合わせをする気もないのか放置するせいでキャクターの性格がチグハグ。
ミニSDが戦闘などで使われているのですが、これも適当な作りのようで左右反転も調整などせずにそのまま反転させただけ。
魔法が使えるファンタジーの世界観を期待している人はちょっとがっかりするレベルで「普通の世界」です。あまり前のように科学が存在して精密機器を使用しています。
バグも多く酷いものは課金関係にも関わらず、運営は特に対応せず放置。問い合わせを何度か送ってますがテンプレ以外返ってきたことがありません。
レベルが上がるとキャラクターを育てるのが段々楽になるのが他のゲームと思いますが、このゲームはどんなにレベルをあげても特に何もありません。いつまで経っても育てる渋さはそのままです。
22人いるキャラクター達ですが、下手をすれば1年に1枚しかカードが追加されない可能性があります。
その1枚も誕生日カードで全キャラに用意されているもの。
まともに運営するつもりがあるとは到底思えません。
このシリーズは全部購入しているが、良い点悪い点もある。
プレイ1時間程度の感想です。
良かった点
●アビリティ稼ぎがオートでサクサク進む点はストレス軽減されている
●演出が強化されていて、より迫力がある
●一部マップが繊細な表現になり、より臨場感が増した。
●タイトルデモがきちんと再現されている(原作はロード画面でテーマ曲が引き続き流れていたけど、曲が引き継がれないものになったのは
少し残念)
●戦闘背景がピクセルリマスター仕様でドット絵化されているのは
素晴らしい、色使いや細かな点でクオリティが向上している。
●BGMは好みがわかれるが概ね繊細さが増してよかった。
悪かった点(グラフィック面)
FF5はとてもよく考えられたフィールドマップなのですが、
SFC版と比較すると見た目が劣化している
●フィールドのマップはおそらくGBA版を準拠にしているのだろうけど
SFC版からの変更の理由は視覚的な明るさ、見やすさでカラーバランスを変えたと推測していますが、うーん、安っぽく(チープな感じに)見えてしまう。SFC版の方が渋いし、色使いが鮮やかに見える。
本当に微妙な仕上がり。改善の余地あり。
●飛空艇の地平線がSFC版だと球体を意識しているのですが、
まっ平になっているSFC版の方が綺麗に見えるのは何故だろう。
●ウォルス城のお堀のグラフィックが劣化している
マップチップぶつ切り感が残念。改善して欲しい。
●オープニングのタイクーン城の遠景はSFC版の方が綺麗
ピクセルリマスター版は城の色使いが抑えてあるが、
存在感が薄くなっている点が残念。
SFC版の方が全体的な色使いが上手だと思います。
ピクセルリマスター全般に言える事だけど、
SFC版の細かなこだわりが消えている。