RPGゲームアプリのレビュー

22,101 ~ 22,120件を表示 / 全24,400件

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
★★★★★
iOS

3週間ほどプレイしてみて

1週間ぐらいで真新しい事はなくなり面倒な作業ゲームになります。広告のミニゲームは5ステージほどしかなく、よくアレを広告に採用したなと驚きました。
序盤はヒーローのアンロックが面白い。がしかし、戦闘が遅く同じような敵が強くなっていくので、例えるならドラ○エのスライムとドラキーしか出てこない感じ。いつまで経ってもスライムと戦わさせられて、ステージが進むにつれてスライムLV10、スライムLV11...というなんの面白味もない戦闘を強いられる。
中盤から無課金要素は消え始めます。ヒーローを育てるために素材集め→プレイヤーレベルアップ→素材集め→プレイヤーレベルアップ
ヒーローを強くする素材を集め切る前にレベルが上がってしまい、スカスカの状態になります。そこで登場してくるのが、ヒーローの素材を課金で買えるというシステム。
さらにヒーローのスキンによる特定ステータスの強化。スキンも強化可能。
ソレに加えて3項目のボーナスステータスの強化。この3項目というのは素材が違うだけであって、3項目でソレゾレHPや特定ステータスの強化が出来るのでアホみたいな強さになります。
つまりスキンを含めると4項目のボーナスステータスUPが可能です(超廃課金)
ps要素は皆無で、デッキの組み合わせも回復主体にするのがセオリー。回復無効キャラが1体しかおらず、いたとしても1体にデバフなので焼け石に水。
今後は回復がナーフされるか、回復無効キャラの登場。こんなに浅いゲームなのに既にイタチごっこが予想され破綻するのが目に見えている。

EPOCH.2
★★★★★
iOS

まだ序盤ですが面白い!

形式的にはよくある、隠れたり避けたりしながらオート射撃で敵を撃破していくタイプですね。
UIも直感的なフリック、タッチ操作なので馴染みやすいと思います。
同じステージを繰り返して通貨を貯めて装備を強くしていきます。武器は何系統かあり、自分好みのタイプを選べます。スーツ?を変えると見た目もガラッと変わり、これも好きなのを選べば楽しめます。
いやー、暇つぶしには最適です笑

Abyss and Dark #1
★★★★★
iOS

Wiz未経験です

ターン制のアプリを探していて見つけました。
Wiz系は難しいイメージがあって敬遠していました。

戦闘で敵の数が分からず初戦で死にまくるということを繰り返した結果、一度は萎えていました。(敵の数がレベルか何かだと思っていた)
しかし再度試した際に偶然トーチ(松明)を手に入れて、戦闘画面の見方が分かってからは夢中です。
ガチャも追加課金もスタミナも無いので、ゲームソフトを買うと思えば1200円はお得だと思います。好きな時に好きなだけできて楽しませてもらっています。

はじめの一歩 FIGHTING SOULS

ファイソルをインストールしてから毎日欠かさず遊んでいます。
今までにもアプリゲームは色々と遊んできましたけど毎日必ず遊ぶゲームはファイソル以外ではありませんでした。
それだけ夢中になることが出来た最高のゲームだと思っています。
特にファイソルは他のゲームと比べて操作が超簡単なので気軽に楽しむことが出来ました。
アップデート前でも表示されたコマンドをタップする、もしくはオートをタップして放置するというシンプルさでしたけどアップデート後はそのコマンドすら全て排除して完全オートで遊べるようになったので今まで以上に遊びやすさを感じています。
バトル画面もアップデート前はそこまでボクシングっぽい動きはあまり無かったですけど、アップデート後は一気に動きが出るようになって臨場感が凄いので更に楽しいゲームに生まれ変わったと感じました。
ちょっと手を加えるだけで見た目から動きから変わるのは凄いです!
ゲームを普通に遊んでいるだけで特典も色々と貰えることが多いし、無料のガチャもいっぱい引けるようになっているので課金をしないでも楽しめるところが気に入っています。
しかも無料なのに強いキャラクターや装備を集めることが出来るのも嬉しいし、毎回ガチャをやる時にワクワク感があります。
オーラが紫色に光った瞬間にテンションが一気に上がります!
石もログインするだけでいっぱい貰えるし、1週間固定で必ず1800個は集められるので2週間もすれば無料のガチャ以外に1回3000個の石が必要なガチャがタダで出来るようになっているのが嬉しいです。
それからファイソルを遊ぶようになって一緒に遊ぶ仲間も作れました。
ジムに入ることで他のプレイヤー達とチャットで交流できるように作られているので最初の頃はどうすれば効率よくキャラクターを強くすることが出来るとか試合に勝てるようになるとかファイソルのことを話し合ったり、原作の好きなところを話してみたり、ゲームとは全く関係のない日常のことなどを話せる時間が作れるからそれを毎日繰り返していたら自然にメンバーとの仲が深まりました。
ジムのメンバーと一緒にジム対抗戦ができるので時間が合う時はみんなで協力しながら遊べるのも好きなところです。
他のゲームには無かった遊びやすさとか、一緒に遊ぶ仲間が作れるとかファイソルをインストールしてから毎日楽しいことばかりなので一日も欠かさずずっと遊び続けています。
アップデートが入ったことで更にカッコ良さも増して面白さも増したので今後もファイソルを遊び続けていきたいと思っています。

★★★★★
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ディズニー ツイステッドワンダーランド
★★★★★
iOS

目を覚まして

後半寮推しです。長ーい虚無期間を経てついに推しのメインストーリーが来た!も思いきや他寮からの怒涛の侵食。途中でのイベント挿入。ひどい運営ですよね。脚本も最悪。D社もっと怒っていいのでは?
私はもう見切りをつけました。思えばプレイしていたときは中毒になっていたかもしれないです。何度回しても出ないSSR。ピックアップでの天井すり抜け。キャラ贔屓。多重課金問題。同じ顔で同じようなグッズ展開。
ツイステとおさらばしてからとても楽になりました。モヤっとした方はぜひ一度距離を置いてみて。

不思議のダンジョン 風来のシレン
★★★★★
iOS

そこも改善しようよ

リリースされてから操作性もある程度改善されたということで購入してプレイ。
過去の興奮がよみがえり湯水のようにシレンに時間を奪われてしまいました。やはりよくできていますねー。
UI改善はされていましたが、それでも何度か意図せず壺を投げたりしてしまいましたが、設定で投げる前に確認を入れるようにしたことで、それもほぼなくなりまして。矢を射るのに一手操作が増えますが、この設定がデフォルトであるべきかと。
細かい操作ミスはありますが、スマホのインターフェースだと仕方がないレベルですかね。
ただ一点、名前入力のUIがスマホ対応がまったくされておらず操作性が悪いどころじゃない。そこは手を入れようよ。なぜそのままで行こうと思ったの???

東方LostWord
★★★★★
iOS

1ヶ月くらいのプレイヤー

課金しても石200個割っても一向に推しが来ねぞ!!??
ピックアップはどうなっとんじゃワレェ!!

…と、言いたくなるぐらいにはガチャ排出は結構しょっぱいです。特定のキャラクターが欲しくてプレイするなら覚悟を決めてください。
全くキャラクターが出ない訳ではありませんが、出ない時はマジで出ないです。最初のガチャでキャラ1人だった方はリセマラをするか、面倒なら止めるのをオススメします。

当方、東方にわか勢ですが、世界観は他の二次創作物に比べると結構優しい感じだなぁと思います。ほとんどのキャラクターが主人公に好意的ですし。
ですから協力的でやる気のある霊夢ちゃん、お茶目で気さくな咲夜さん、只者ならぬ雰囲気を醸し出す美鈴等、この辺りが解釈違いだという人は、避けた方が良いです。優しい東方の世界に浸りたい方向けだと思います。

ゲーム性は思考性がややあり、キャラクターの強化はものによっては時間がかかります。
操作が単純で、強化バンバン、どんどんレベルアップができるものでは無いです。素材も賽銭も常に足りないです。時間と気持ちに余裕がある方向けです。

リリースしたばかりですし、これらが改善される可能性も、またこれらの要素がある上でプレイされている方も多いです。それだけファンと魅力はあります。

運営の方々も、ちょくちょくアプデや不具合修正して下さってます。ありがとうございます。

良くも悪くも、「これから」のゲームだと思います。ので、僭越ながら☆4にさせて頂きました。

尚、もしもこれから始める方で、課金予定の方はスタートダッシュパックがオススメです。
キャラパックで爆死した現場からは以上です。

ポケモンクエスト

僕はこのゲームが1番スマホでやり込んだゲームです。
行った事は全クリはもちろん、図鑑埋めも課金も全部全部やりました。

いい所
・かわいい、ゆるい
・気軽にできる
・スタミナ制のため没頭しない
・課金しなくても遊べる
・しっかり初代151匹集めれる
・個体値厳選ができる

悪いところ
・バグがある
・運営のやる気がない
・スタミナ制の時間変更バグ放置
・AIが挙動不審になることがある

など。
せっかくのスタミナ制なのに時間変更で回復してしまうバグはどうかと。
もっと盛り上げることが出来るのにここで捨てるのは本当に惜しい

どうか金銀だけでも実装待ってます

★★★★★
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パニシング:グレイレイヴン
★★★★★
iOS

ゲームは面白い

この手のゲーム全く初めてな初心者が無課金でlv50ちょいまでやった感想です。
※課金する価値があると思う物には使うタイプです。
※レビューを消さないでください

■どんなゲームか
某P●Oのキャスト系に似た外見のキャラをサクサク動かしてストーリー等を突破していく。ゲームシステム自体はよく作り込まれててアクションは面白いが、ジャンプ出来ないのが不満。

ストーリー構成は良く、この手のゲームが初めてなので先入観がなく普通に楽しめるしBGMも素晴らしい。

■無課金でやるなら
自分はSキャラ選択でカレニーナ使用。
範囲やスキル的な有利があるカレニーナかリーあたりがいればストーリー系の星3突破はシークレット含め余裕かと思うが、他のSでも多分問題はない。
他二枠のAやBは正直なんでもいいが、回復のリーフを入れとくと若干楽。

■PSの云々
回避慣れはいるけどそんなに難しくはない。
敵のモーションをしっかり見たり、レーザーのような攻撃で狙われてる時は音で判断して避けつつ攻撃を当てていくが、射線が見える攻撃は1番高速空間に入りやすい。
回避回数がという声が多いけど、自キャラ複数編成時はタイミング見ながらキャラチェンジを行うのもあり。即死しない程度にサブを育てとけば、距離をとって避ける事も可能なので問題ない。

回避も左右や真後ろにばかり連打避けをして自分の攻撃範囲外に出るのではなく、自攻撃範囲内での避けや、赤い斜線の隙間を狙って斜め前などへ回避して後ろに回り、弱い敵から3チェイン叩き込んで数を減らしつつ振り向いた敵が攻撃するまでの時間を少し稼ぐなど工夫ができる。

■挑戦の云々
レベル50の時にストーリーや挑戦系の意識救出後半lv80含めてできるものは全て突破済だが、うまくいかない人はキャラが推奨戦闘力まで育成出来ていないのと、意識の組み合わせやQTEなどゲームシステムを理解していないだけじゃないかな。
慣れれば少しの戦闘力不足など全く問題ない。

■これは本気で考えて運営さん
スタミナ消費が激しすぎる。

現在開催中の凍てつく闇イベントの極夜チャレンジなど、30消費で4回やったら終わりって10分程度しかプレイ時間ないっす。
ログインなどで配布と仰ってるが、60スタミナ2本増えても合計20分の8回だけで1日分終了…。

それしかプレイできないようなアプリに安くもない課金をしたくないし、スタミナ課金で楽に売り上げ回収と考えてるわけでは無いとおもうけど、そのやり方は砂漠に水な感じしかしない。

ユーザーが喜んでとまでは言わないけれど、苦痛を感じずに普通に課金する人が増えて、運営さんも製作費や人件費を捻出しやすいような、そういうどっちも共存できる愛される運営体制を望みます。
現時点では企業努力が足らないと言わざる得ません。

ユーザーを増やす気があるならイベント含めてキャラ育成に繋がるコンテンツをせめて1時間は遊べる環境にしてください。
最低のスタートラインに立ってくれれば課金する気も起きるのに、そこが残念すぎて良い部分を台無しにしているため評価1です。

今後の改善改悪によって評価を改めたいと思います。運営さん頑張って!

はじめの一歩 FIGHTING SOULS

気付いたらもう100日経っていたんだなと改めて感じました。
リリース直後からファイソルを遊んできましたけど今までは毎日ゲームをする習慣がなかったのが、ファイソルを遊ぶようになってから毎日の楽しみが作れるようになりました。
操作方法がとにかく簡単なのでゲームに慣れていない人、難しい操作が出来ない人でも気軽に遊べるゲームだなという印象でした。
その気軽さが個人的には毎日遊ぶ上で重要なポイントだと感じています。
ゲームの内容が楽しいから毎日遊ぶという理由も勿論ありますけど、そこに遊びやすさがある事で何時間も遊び続けることが出来ます。
実際に他のゲームでは長くても30分から1時間くらい遊べば十分だと感じていましたけど、ファイソルの場合は時間があれば常に遊んでいるくらい夢中になっていました。
ゲーム全体的に他のゲームにはよくある体力ゲージなどを消費して遊ぶ形ではなく、フリーで遊ぶことが可能になっているのでイベントなどは特にずっと周回作業が出来るので自然にポイントも貯まって色々な特典と手に入れるようにしています。
この100日の間に沢山のイベントが開催されたり、常に無料ガチャが4回引けるようになっていたり、色々な特典をプレゼントしてくれるゲームなのでかなり助かっています。
本来は課金をしなければ手に入らない石も普通に遊んでいるだけで簡単に集められるようになっていたり、7日間ログインボーナスを受け取るだけで1800個が必ず貰えるようになっているのでこれから始める人も簡単に石を集めて無料ガチャを引くだけで強くなれるチャンスがあります。
課金をしている人からしても課金で得るプラスアルファ上乗せで色々と集められるので更に強化できるチャンスになります。
今回リリース100日記念を作ってくれて公式ツイッターをフォローするだけで最大30000個の石をくれるなんて太っ腹過ぎます。
まだ1日しか経過していないのに35000人達成も目前なので付与されるのをワクワクしながら待っています。
特別なログインボーナスもガチャ券なので無料ガチャとは別にいっぱい引けるのが嬉しいです。
アップデートについても今まで遊び続けてきたファイソルから一気に変わったのでまだ少し慣れていない感はありますけど確実に良くなったと思います。
特にバトル画面はボクシングの臨場感を感じることが出来るほど動きが改善されたので今まで以上に楽しさを感じられるようになりました。
今後ステージの追加やボイスの追加なども期待しています。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
★★★★★
iOS

ひーろー・うおーず

初めて、対戦ゲームに参加してみたんですけど、コインは なかなか貯まらないので、気長な人しか出来ない感じです。
自分の『ヒーロー』達、『タイタン』達とdungeonに潜って敵と戦ったり、タワーで戦ったり、ギルド同士で腕試ししたりします。
ギルドは勝手にぶっ込まれます。
ギルドチャットに行って日本語で話し掛けても、英語で話し掛けても、返事が有りません。
ギルド長からの指示出しも有りません。
日本時間では無いので、一日が始まるのが自分のサイクルと異なります。
12時間半に1回行かないと育てられません。
クリスマスから新年にかけてのイベントで、お小遣いをつぎ込んでヒーローとタイタン達を強くしましたが、今は金欠でへろへろですね。
お時間のある方は、是非お試しください♪

最近、日本語と英語でギルドチャットに勝手に独り言を載せています。
ギルドバトルのお時間に、参加者が沢山いると勝てますが、お忙しいのか、なかなか集まりません。
ギルドバトルで勝つと、気持ちいいし、ポイントが貯まるので、タイタンポーションをゲーム内のショップで買って、手持ちのタイタンをレベルアップしています。
それが割と楽しいです。

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望

めちゃくちゃ楽しめました。これ、一番最初の主人公に誰を選んだかで評価が変わりそうだとは思います(ウルピナが妥当。初プレイでレオナルドはやめといた方がいい)。序盤の敵が強すぎると感じたら、迷わず戦闘難易度を「弱め」に設定しましょう。まあ、それでも適当にやってると雑魚相手に普通に全滅しますが(笑)。戦闘のコツやシステムがわかってくるとすごく楽しいです。敵を避ける作業などの操作ストレスがないのもスマホ向きだなと思います。4周してもまだ仲間に出来てないキャラがいるので、引き続き5周目も楽しみます。

★★★★★
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パニシング:グレイレイヴン

ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。

また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。

ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン

4. 有料ガチャの運用に関する事項

(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。

今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。

仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。

好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。

パニシング:グレイレイヴン

ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。

また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。

ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン

4. 有料ガチャの運用に関する事項

(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。

今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。

仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。

好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。

浪人:ザ・ラスト・サムライ
★★★★★
iOS

今後に期待です

これは、Fロムの某忍者音ゲーのモロパクリと言っていいでしょう笑
とは言うものの、なんだかんだで毎日楽しくやってます。

ゲームのバランス的には、割と良く出来ているのではないでしょうか。
セキ◯やダ◯ソに慣れ親しんだ方々なら、目隠しして両手両足縛ってもNonストレスでプレイできるでしょう。
それ以外の方は、とにかく“死にゲー”をプレイしているという自覚を持って、根気よく続けてみてください。

〜個人的に気になったポイント〜

『プレイヤーと敵が縦のラインに並んだ場合、敵のモーションが判断しづらい』
『ヒットエフェクトと与えたダメージ数値が敵に重なってしまうので、モーションが判断しづらい』

縦に並んだ場合はプレイヤー次第で何とか出来ますが、エフェクトや数値の方はどうしようも無いので、今後のアップデートでON/OFFを切り替えられるようにしてほしいです。

〜アップデートで追加してほしい機能〜
『操作による回避アクション』
・ステータスの”回避率“の存在感が薄れてしまうかもしれませんが、やっぱり自分の操作で回避できる機能がほしいです。

『直感的なロックオン機能』
・現時点では、プレイヤーの近くの敵を自動でロックオンされ、別の敵に切り替えたい場合は、わざわざ対象まで近づく必要がありますが、とにかく歩くスピードが遅い!移動速度UPのスキル……そんな物いらない!
欲しいのは、敵を直接タップしただけでロックオンを切り替えられる機能です。

今の所はこれくらいでしょうか。
総合的には満足できるゲームですが、ゲームシステムが限りなくクロに近いグレーなので、訴えられても知らんからな!!

パニシング:グレイレイヴン
★★★★★
iOS

声優目当てで入れた

細谷佳正さんいるって聞いて入れた。
おじちゃまだったし、すぐ手に入らなさそうだったのでやめよっかな〜って思ってたけど割と楽しかったのでとりあえずログインだけしてる。
マジでゼロ知識で始めたから世界観わからなかったけどやってみると楽しい。

断片的な知識しかないオタクの感想です。

〇キャラの軽い紹介

メインキャラクターが3人いて、イメージカラーが赤の女の子、イメージカラーが青の青年、イメージカラーがピンクの女の子。
❤️刀使ってる赤い子は初期キャラだけあって使いやすい。
💙立ち位置よくわかんないけど癒し枠の青い男子は赤い子で慣れてて操作しにくかったけどキャラクターが良かったので許せた。
💗ピンクの子は後方支援系の銃使う子なんだけど、自分が弓矢とか遠距離で狙い定める系が苦手だったので使いにくかった。というかこの子は運営に好かれてるのか衣装のバリエーションが多い印象。

他にもたくさんキャラがいるし定期的にキャラを追加しているので好みのキャラが見つかると思う。
男子キャラはリリース1週間以内の時点で3人しかいなかったけど。cv松岡禎丞(💙)とcv福山潤とcv細谷佳正だったかな…多分この辺り。
cv福山潤のキャラはクール!強そう!って感じだった。使ったことあるけどすごく使い慣れなくてすぐルシアに戻したのでわからないデス

〇キャラについて補足

なんか主人公以外のキャラは大体機械人間なんですよね。てことで○○型みたいな感じでちょっと性能違うバージョンが存在するんです。
基本的にメイド服とか戦闘服とかノーマル服とかって衣装の種類があっても、ほんとに見た目が変わるだけで中身は変わんないんです。女子キャラだと露出増えるとかめっちゃマフラーなびくとか?
だけど○○型みたいなやつは攻撃方法(使用武器)がちょっとごつくなったり、初期衣装から明らかに強そう(ゲーミング系みたいに謎に光ってる)なので別キャラ扱いっていうか…
初見では「似たようなキャラめっちゃいるな〜」だったんですけど声優一緒なんで違うって気づきました。
髪型違うし名前に色々くっついてたので気が付かなかったです。
○○型の方が可愛かったりするのでアプリ入れて確かめるのもいいかもしれないです。

〇ストーリー

ストーリーを所々しか読んでいないという痛恨のミスをしているのでよくわかってないが、なんか機械がいっぱいの世界で人間めっちゃ少ない。主人公たちはちっちゃな組織で、そんな小さな組織が割といるらしい。共闘したりもしてるけど割と対抗してたりもする?
よくわかってないけど世界感はいいと思った。よくある人間絶滅しかけって設定だけどキャラクターのデザインとか性格とかがいいしバトルゲーとしても楽しい。

〇不満点

・ストーリー読むためにはバトルしなきゃいけないんだけど、数が多くて割とめんどくさい。
バトル操作が楽しいと思えたら続くけど私みたいな声優目当てで来た事前情報ゼロの人間にはちょっと厳しいかもしれない。

・容量が多い。しかしこればっかりは仕方がない。
だって全体的に3Dアクションゲーだし。

・ガチャの作りが初見だとよくわかんない。
チケットを3000枚くらい貯めて回す制度。
ガチャ内容にハズレが無いというミラクルな仕様だけど、初めてガチャ画面に行った時、全く作りがわからなかった。
こればっかりは慣れるかデザインを変えてもらうか…オシャレなので変えないで欲しいので慣れるしかないです

・リセマラは無理。基本的にみんなは初回のガチャでいいのを出すためにリセマラしたりすると思います。
結論から言うと無理です。
だいぶバトルプレイしてやっとガチャ画面です。諦めてください。
割とすぐガチャに必要なアイテム手に入るので根気強くログインしましょう。
ガチャでキャラ被ったら欠片的なものになるんですが、それ集めたらキャラのスキルを強化できるのであって損は無いです。

ここまで長々と書いてますが元々リズムゲーに生きてた人間がバトルゲーに言ったのが間違いでした。根本的にむいてない…
でもキャラが魅力的だし設定も良いし運営さんにはこれからも頑張ってもらいたいゲームです

★★★★★
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Pokémon Masters EX
★★★★★
iOS

ポケモンは大好きだけど…

ポケモンが好きという理由で1ヶ月ほどプレイしてきましたが、このゲームはポケモンというよりポケモンのキャラゲーです。

もちろん、私にも推しキャラはいます。でも、やっぱり自分のポケモンで相手と勝負するのがポケモンの醍醐味だと思ってます。

このゲームでもタマゴ産のポケモンとバディーズを組んで一緒に戦うことはできますが、育成は大変ですし、そもそもポケマスをやってる意味がなくなります。歴代のトレーナーたちが平等に好きという人には向いているゲームだと思います。自分には向いていませんでした。
星2の理由をいくつか挙げます。

・戦闘(特にレジェンドバトル)では相手が固すぎる。さらに、勝てたからといって報酬はたいして良いものではないし、あまりに固すぎて倒す気力が無くなる
・使えるバディーズと、そうでないバディーズの差が大きくて可哀想
・推しキャラが自分の想像してた声とかけ離れていると結構ショックを受ける
・育成が大変ということもあってかリリース初期頃からやってる人の話に新規は大抵ついていけない

推しキャラはまだ実装されていませんが、その前に引退するつもりです。

メインストーリーはとても感動しました。ライヤー、チェッタ、ドリバルの3人がさらに好きになりました。ただ、他の人はだいたい「このキャラは使えるか?」という話をされるので、そのキャラを持ってない人はそもそも話が出来ませんよね?
ストーリーに注目される方は少ないようです。
残念ですね。

ポケモンよりキャラを操作したい!
どんな戦闘システムでも楽しめる!
…といったような人なら楽しめるのではないでしょうか。

冒険ダンジョン村2

設営を行い、最低限の指示だけであとは冒険者の結果を待つデザインのゲームなのだが、システムの煩雑さが面白味を消している。
結果、プレイヤーは煩雑な操作に追われ、冒険者そっちのけでシステムと向き合うことを余儀なくされてしまう。
ひたすら出てくるダイアログを消化することに抵抗のない人であれば問題ないかもしれないが、大抵の人には受け入れ難いのではないだろうか。

・ダイアログがやたら出る
クエストの出現、数値上昇によるイベント、定時イベント等々とにかくゲームを中断するダイアログが出る。
放置寄りのゲームデザインなのだか、これのせいで操作量だけは無駄に多くなってしまっている。
能動的な操作を必要とするクエストはまだいいが、単なる報告に過ぎない獲得系ダイアログはかなり鬱陶しい。
イベントやアイテム連打で複数種のポイントを大量に獲得すると、種類毎にダイアログとアニメーションが出てきてしまう。
特に人気上昇毎に寄越される勲章獲得は頻度とその無意味さ(どうせ年末まで使えないしので1個1個獲得されたことを報告されてもどうしようもない)が相まってストレスフルである。
最初の一回はともかく、同じ内容を何度もダイアログで出してゲームの足を止めるのは悪いデザインと言わざるを得ない。

・アイテム消費が面倒
手に入れた消費アイテムは冒険者へのプレゼントや、マジックポットでアイテムを消費することができるが、一度に一種類しか渡せず、都度アニメーションが入る。
一種類をまとめて渡すことは可能であるが、1個だけある複数種を消費しようとすると、一種毎にアニメーションを待たなければならない。
特に面倒なのが、年末の勲章授与であり、一度に1個しか渡せないのに、全て長めのアニメーションを待たなければならない。
転職条件およびステータスに影響するため、無視しにくいシステムなのも相まって非常にストレスフルである。

高速モードが解禁されたところで殆ど意味がない。ダイアログで進行と操作そのものを封じられるからだ。
速くなるのは次のダイアログが出るまでの間隔だけである。操作の手間と時間は据え置きである。
ダイアログ中のアニメーションを高速化することは出来るが、謎のタイミングでのタップだったり押しっぱなしでの加速だったりでダイアログ毎の加速方法がバラバラでわかりにくいのがストレスフルだ。

可愛らしいキャラクターや、独特の雰囲気、世界観。安定のカイロクオリティではあるが、それを呑気に眺めて楽しもうにもシステムの煩雑さが味を引っ張るのだ。
複数のマップがあり、やり込みの深さも申し分無いのだか、そこまでやる気力を保つのは困難だろう。
やり込めばやり込む程にストレス要素の波に攫われる。カイロ系列の中では間違いなく下から数えた方が良いだろう。

パニシング:グレイレイヴン
★★★★★
iOS

ガチャの下方修正に関して

10連目の保証枠に対して、確率の仕様変更がありました。
上記の内容に対し、背景や理由の説明を求めましたが、「ユーザーを誤解させた」旨を謝罪する内容のものしかありませんでした。
以上のことから、ゲームの評価を1とします。

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
★★★★★
iOS

面白いけど…

プレイ時間の大半が戦闘になると思うのでそういうのが平気な人向け。
やり込み(特に育成)が好きで時間を注ぎ込める人と、逆に適当にクリアまで遊んで満足する人には良いかも。

ストーリーやキャラ、装備などの取捨選択がかなり多く、1回プレイする程度だと用意されたコンテンツのほとんどはちゃんと味わえない。
戦闘はそれなりに考える必要があり、雑魚戦でも時間がかかる。
武器レベルが防御力にも影響があるので、ロール習得を狙う場合や初期武器レベルが低い場合はバトルがキツくなります。

やり込まずに適当にプレイする場合はストーリーの理解が難しくなるけど、面倒なフラグ等を気にせず歯応えのある戦闘部分を楽しめます。
中途半端にやり込みが好きな人だと色々面倒に感じてストレスたまるかも。

★★★★★
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