RPGゲームアプリのレビュー

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はじめの一歩 FIGHTING SOULS

ゲームをするのが好きなので家庭用ゲームは勿論アプリゲームも色々と遊んできました。
人気のアプリゲームも大体はインストールしてきましたけど課金をしたいとまで思ったことは今まで一度もありません。
無料の範囲内で遊べればいい、課金をするほどハマっているゲームでもなかったので正直なことを言えば課金をする人のことが理解できませんでした。
元々はじめの一歩が好きなのもあってリリース直後から遊んでいますが遊ぶ時間が長くなれば長くなるほどハマっていくのが自分でも分かりました。
全体的に単純明快なゲームなので細かいことも難しいことも一切なし。
拳魂ガチャを引いて強いキャラクターを先ず5体揃える、装備ガチャを引いて星5のボクシングウェア、バンデージ、マウスピース、シューズを揃える。
あとは総合力を上げる為に全体的に強化するのみ!
これだけシンプルだからこそハマりやすいゲームだと思いました。
強化アイテムも基本は成長の葉、進化の像、装備強化メダルの3種類だけなので誰でも理解できるように作られているのも良いです。
試合は原作を基にステージと敵が出てきますけど最初の頃は全く歯が立たなくて勝てませんでした。
でも先のステージへ進みたくて進むには総合力を上げる必要があったのでそこで課金の道を選びました。
今までアプリゲームに課金をすることが理解できなかった自分がここまでこのゲームに熱が入っているんだとそこで気付きました。
最初は370円と少ない額でしたけど、それでも拳石と強化アイテムが手に入ったのでそれだけでも総合力は上がって1ステージ先へ進めるようになって嬉しかったです。
その後のステージでも同じように敵が強くて勝てないままだったので、次は無料ガチャとプラスその後に貰ったり集めた拳石を使って沢山ガチャを引くようにしました。
そこで改めて気付いたのがキャラクターを強化するよりも先に主人公を強化しなければ真っ先に主人公が倒されてしまってその時点で負けが確定するので、もしこれからこのゲームを遊ぼうと考えている人は先に装備を固めて下さい。
良い装備品を集めてイベントやポイント交換などは全て装備メダルに換えて装備を強化することで主人公が先に倒されることはなくなります。
単純明快なゲームですけどその選択を間違えてしまうと強くなるまでの時間も掛かってしまうので要注意です。
基本キャラクターは無料の拳魂ガチャで集めて星5以下のキャラは全て売却して成長の葉に換える。
装備ガチャも同じように星5以下の物は売却して装備メダルに換える。
それだけ把握していれば早く強くなれるので攻略として参考にして下さい。
リリースから3ヶ月経ちましたが、まさかここで大型アップデートが入るとは考えてもいませんでした。
アップデート前のファイソルも楽しかったですが、アップデート後のファイソルはもっと好きになりました!
様々なユーザーからの要望や改善をする為にアップデートしてくれたと思うのでユーザー想いのゲームだと感じました。
今後もファイソルを応援しています!

Titan Quest: Legendary Edition
★★★★★
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もっとデバックして欲しい

スクロールしてみても文章の表示範囲内にフォントが合っていないため読めない部分がある。
後、毎回ゲームスタート時に自分がプレイしやすい画角に遠近合わせるのがめんどくさいです。
セーブしたら次から自分で合わした遠近距離で再開させてください。

後、死亡して再開した時に移動しようとカーソルを動かすと攻撃して動かない!

ちゃんとデバックしました?笑

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
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いつもありがとう&要望。

いつもお世話になっております。

現在弱微課金勢(ゴールドパス+お土産数回課金、計5〜6000円程度)です。
リリースからしており、ピックアップ武器防具ともに10個程度ずつは所持しております。

ガチャが渋いと皆さんお書きになってますが、ゴールドパスに課金してから引くと出やすい気がします。あくまで体感です。
同じくゲームをしている完全無課金の友人よりはピックアップ武器が出るのと、毎月課金している別の友人はピックアップ武器が必ずのように出るので、課金によって排出率が変わるのかなと思います。
個人的な体感ですので必ずではないです…参考までに。

また、こころを集めるのが必須なゲームで
こころ集めに毎日奮闘しております。
偏りがあってSが全く出なかったキャラもいますが、Sが出たときの喜びは本当に凄いものです。

そのような状況でこの一年本当に楽しませて頂いてるゲームです。
ただ改善の要望をするのであれば

①現在開催中の海賊イベント、洞窟が非常に面倒くさいです。
某指揮ドラクエのゲームではスキップチケットなるものがあり、クエストを飛ばせるのでそこまでストレスがないのですが…
宝箱やこころの演出果たして必要でしょうか。
トロピカルドラゴやうごくひょうぞうのような強敵をポイント貯めてやる系のイベントに比べ遥かに時間、またタップするストレスがかかります。周回させるならストレスがないようにして頂きたいです。Twitterでも同意見を散見しております。

②マイレージガチャのスタンプの実装
完全無課金ユーザーの友人にiTunescardをプレゼントするので課金してみたら?と提案したところ、それでも当たらなそうなので課金しなくていい。と言われてしまいました。
私のようにゴールドパス程度なら課金できるが、収入の関係でガチャの天井(60000円)まではとても課金する資金がないユーザーもいるはずです。
しかし現状、パスを購入してマイレージでガチャを引いてもスタンプが貯まらず、パスに課金する意義を感じられない方がほとんどなのでは。
何らかの形でマイレージガチャにおいてもスタンプが貯まるだとか恩恵があれば、パスに課金するユーザーが増えると思うのです。
廃課金の方には申し訳ないのですが、ゴールドパスに毎月課金するユーザーが100人増えるだけでも相当の収入にはなるのだと思います。
ジェムの配布が他ゲームより少ないゲームなのもあり、パスの恩恵を見直して頂きたいです。

要望は書きましたが、微課金で十分楽しませて頂いているので星四にさせて頂きます。
これからも開発頑張ってください。

Legend of Grimrock
★★★★★
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ダンジョンマスター

とは大きく違う点としてはスキルシステム。職業というかクラスが固定で関係がないスキルは伸ばせない。また、経験値は敵が消滅するときにしか獲得されない。したがって「練習」しても、経験点が蓄積されない。
つまり、前衛にも魔法を覚えさせようとしても無理。ヒッサーを魔法戦士にしたかったができず残念。
UIは全般的に単純化されていて、両手の持ち替えがインベントリでしかできず、ちょっと不便。
調薬の方法も空瓶に魔法キャストして充填するのではなくごくシンプルな材料を調合する方式。
その他、自分のファイアボールでダメージ喰らうのは同じだが「爆風」はない。また何故か飛び道具・武器では自傷はしない。
とはいえ、懐かしく、感慨深く、やっぱり面白い!
DMをインスパイアード・リメイクしてくれたデベロッパに感謝!

★★★★★
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はじめの一歩 FIGHTING SOULS

正式にアップデートが開始される前に2回ほどアップデートがあったのでもしかしてと思ったら通常のアップデートだったのでいつ来るんだろうとワクワクしながら待っていました!

ファイソルは事前に登録していた時からずっと遊びたかったゲームなので特別な感情があります。
特に原作のファンとしてファイソルは新しいゲームだったので作ってくれたのが嬉しかったです。

サービスが開始された頃から全体的にシンプルで簡単に遊ぶことが出来るゲームだったので好印象でした。
サービス面もリリースした記念だとしてもビックリするほど色んなことをやってくれる運営さんに感動しました!
他のゲームでも石を配るということはよくありますけど異常なくらい配ってくれるから今も無課金で遊ぶことが出来ています。

更に無料のガチャは1日4回もあるので強いキャラクターや装備品を手に入れるチャンスを用意してくれたのは最高だと思いました。リリースされてから3ヶ月ですけど総合力は現在10万を超えました!それも全て無料のガチャで星5のキャラクターと装備品がいっぱい出たからこそです。
他のメンバーさんもみんな無課金でやっているんですけど総合力は7万~9万なので対抗戦もみんなで力を合わせれば普通に勝てます。
無課金でここまで遊んでいいのかなと思うくらい遊べるゲームなのでこれから新規の人が遊び始めてもすぐに強くなれますね。
特に今はキャラクターの種類もいっぱい居て装備品も強いのが出ているので即戦力になれると思います!

アップデートが完了する前のファイソルも個人的には好きでした。
原作がボクシング漫画なのに戦う時の動作がボクシングっぽくないという意見もジムのメンバーさんが言っていましたけど、ファイソルはボクシングゲームというよりボクシングを題材にした原作の良い部分だけを集めた格闘ゲームだと感じていたのでその辺のことは何も気にならなかったです。
でもアップデートが完了されてプレイしてみたら臨場感が凄かったのでビックリしました!
視点も含めて動きが変わるだけで本格的なボクシング感が出ていたので凄いなと感動しました。
今までキャラクターのスキルと使うと画像のカットインだけでしたけどそれも演出を変えるだけで今までと全く違うゲームのように感じるくらい別物になりましたね。
ジムのメンバーさんともアップデートが完了後にプレイしてみた感想を言い合ったんですけどみんな私と同じように興奮していました。
ゲーム画面の配色もモノトーンにするだけで一気に雰囲気が大人っぽくなったなと感じたのでジムのみんなへ伝えてみたらみんなも同じ意見でした。
アップデート予告にはまだ実装されていないシナリオの追加とボイスの追加がありますけど、それも今後のアップデートで期待していいんですよね。
そこが他のメンバーさんも言っていた部分なので今後のファイソルを楽しみにしています。

FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争
★★★★★
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やっぱり面白い!

iPhone 12pro 512G iOS14.3 で問題なく遊べています。まだ中盤ですが落ちる事もありません。久しぶり過ぎて内容を良い感じに忘れています。PS、PSP、PSVアーカイブ、それからiPad版も何故か所有していますが、タッチ操作も良く考えられていて特に不満なし。高解像度されているし、どこにでも持って行ける事でiPhone版が優勢。ストーリーは重みのある中世階級社会で人間ドラマありセリフひとつも良く大人も楽しめます。最序盤が難易度高めだがそこを超えるとジョブが増えて行くのでキャラ育成の自由度が上がり遠距離攻撃含めてどのアビリティを覚えさせるかなど楽しくなります。あとは他のアプリでありますが1番の心配はiOSのアップデートで起動出来なくなる事。これは本来あっちゃいかんです。PS4だろうが、PS5だろうが本体のアップデートで、大変申し訳ありませんがソフト側のアップデート終了しますのでプレイ出来ません。なんて事は購入側からしたら⭐️0になってしまいます。ハードが永遠に継続されるiPhoneなのでアップデートのランニングコストも永遠にかかりますが承知の上でのリリースと思います。ただコストに見あった売り上げがあっての事は理解できますが、売れているアプリは常にアップデートされているしスクエニさんの有料アプリはほぼ全て購入していますのでよろしくお願いします!いつまでも手元に置いておく程ファイナルファンタジータクティクスは名作ですのでiPhone20ぐらいまでは起動して欲しいなぁ、、、。タクティクスオウガ、フロントミッションシリーズ、アインハンダーも移植して欲しいです、ご検討よろしくお願いします!1800円でも2800円でも絶対買いますよ!
追記、60時間程で無事クリアできました!失われた聖域のダークベヒーモス達で詰みかけましたが、最後まで落ちる事ないし、操作性に不満はなかった。iPhone版ドラクエ4.8.モンスター2.FF7などをクリアしたので慣れはあるか。これからヴァルキリープロファイルやりますがアクション要素大きいのでちょっと心配、、、クロノは待機中。サガフロも買いますよ!

不思議の国の冒険酒場
★★★★★
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最悪

冒険、収集、レシピ、好きなテイストなので買ってみたけど操作性悪すぎてストレス溜まってやりたくなくたる。レビュー見てたのである程度覚悟はしてたけどここまでとは思ってなかった。正直課金する価値は全くないので迷ってる方には絶対お薦めしません。

ぼくとドラゴン 仲間とギルドでリアルタイムバトル
★★★★★
iOS

ドMな人なら最高なゲームです!

無課金者と運がない人はしない方がいいです。どんどん人も減ってきて、強い人しか残っていません。今から追いつきたいのなら財産を売り払ってそのお金で課金しましょう!1、2万課金しても何にもなりません。課金スキルが欲しいなら一月10万程入れたら2年後ぐらいにはSランクの上位ぐらいはいけるんじゃないかな?てことでお金は大切な人に使いましょう!暇でお金が腐るほどあったら是非ぼくドラをしましょう!僕は微課金で5、6年しましたけど、運が悪い人みたいなんでドキドキもハラハラもしなくなり、最後には腹が立つ事もなくなりました。運営が悪いんじゃなく、ただ自分の運が悪いだけ。誰も何も悪くない。ただただ自分が夢を見た事が悪いだけです。さぁ、君も無の極地に来ませんか?
そうだ!僧侶とか仏の道に進む人には最適なゲームだ!て事で星1つ!

★★★★★
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Stardew Valley 「スターデューバレー」
★★★★★
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スマホでプレイする時のストレス

楽しく遊んでます。が、スマホでプレイする際のストレスが多々あります。
①エリア移動する際、かなり画面端までタップしなくてはならず最悪移動できない時がある。
②左のリュック内(道具など表示)のものを使う時スクロールしないとならないため、スワイプしてゲーム以外の画面が出てしまったりゲームが閉じてしまう。特に1番上を触った時。まずスクロールが使いづらすぎる。アイテムボックスからものを出そうとした時も下にスワイプ扱いになる。
③頻繁にアプリが落ちる。そのせいで一日分リセットされまた水やりや鉱山が無かったことになる。
④ペットや人がドア前にいると入れないor出れない。夜中にベットで寝れないで寝落ち扱いになったりする。

★番外…動物を売る店で小屋用ヒーターを買ったりすると手に持った状態で始まりそのままドアから出ようとしてドア前においてしまった。もし手持ちに壊すものがなかった場合詰むのでは?置物くらい手のみで持ち上げさせて欲しい。

かなりストレスがある部分をあげました。
苛立つ部分は数え切れないほどあります。
外出先でも手軽にできるのを期待してスマホ版にしましたが後悔してます。
早急な改善を望みます。

ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★★
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周回ゲーなのに…

他の方のレビュー見ると「ガチャが渋い」だの「雑魚Sキャラはよく被る」だの言ってますが、そんなのはどのソシャゲでも一緒です。

初めて5日の私が思ったのは「これ遊ばせる気あるのか?」です。モンスターを育成してレアなモンスターをドロップさせたり、周回してアイテムを集め景品と交換したりするのは一般的なソシャゲとなんら変わりません。しかし、問題はスタミナの少なさとそのスタミナを回復するアイテムの少なさ、そしてスタミナ回復制限です。現在ランク9の私はスタミナ値が69あります。イベントクエストやメインストーリーを進めていくと敵も強くなり、サクっと勝つことはできなくなります。それに対応して強くなるのが楽しさのポイントだと思うのですが、所謂育成アイテムを周回して集めるこのゲームでは、最低でも6くらいのスタミナを消費して育成クエストに行くことになります。つまり私の場合は11周が限度です。しかしその育成アイテムも毎回確定で手に入るわけではなく、例えば○○のオーブ系は1回で40~50%の確率で1個手に入るくらいかなと思います。それが7個必要になるのですが、50%で計算しても14周、つまり自身のスタミナ限度以上のものです。しかしながらそのスタミナを回復するアイテムは今のところ3回ほどしか手に入れたことがありません。ジェムというものでも回復できますが、なんと1日あたり15回までしかできません。これには驚きました。労力はかかってもいいからどんどん強くなりたい私のようなユーザーは少なくないと思いますが、周回する必要性(要求数?)に対して周回する回数をここまで制限してしまうものがあるのかと。レアなモンスターやアイテムのドロップ率が低いのは全く問題ないのですが、試行回数に制限がかけられてしまうのは如何なものかと思いました。

ゲーム性やレア度が低いキャラでも勝てるようなところは評価しますが、先に述べた部分が私にとってはストレスでした。ゲーム自体は面白いので、それが気にならない方は1度プレイされてみてはいかがでしょうか。

この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ
★★★★★
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正直飽きてくる

私は無課金でもアリーナ10000位くらいまでいったものです。
確かに面白いとは思いますし、今もやっています。ただやはりイベントは同じモノの繰り返しであり、原作キャラの良さがいまいちな部分があることも確かだと思います。例えば新必殺技であれば、めぐみんが嬉々としてレールガンを撃っている姿には違和感しか抱けません……いや可愛いけどさぁ。めぐみんが溜めてかずまが撃つ!!みたいな仕組みだったら良かったんですけどね……(カズマがレールガンを必殺技にセットするとめぐみんが必殺技使えない代わりに威力やばいみたいな)
他には新キャラですね。リゼロコラボでエミリアとレムが実装されたもののそれっきりです。
コメッコはともかく、バニルやヴォルバク、レインクレア、キースにテイラーセレスディナあとゲームなんだから時代なんて気にせずキール登場なんてのも面白いと思います。
また、石の配布も少ないかと思います。無課金なら月3回10連が引ける程度でしょうか。しかし、排出率は良心的な方なのでそこは大丈夫かと思います。まぁ確定ガチャが全て有償なのはどうにかしてほしいですが……せっかくのイベントな訳ですしね。
あと装備はあれバランス無茶苦茶すぎるのでやめた方がいいと思います。強化石カオスだし、イベント報酬も微妙ですから。
まだまだ改善の余地がある面白いゲームだと思いますのでぜひ楽しくして言ってください!
(こんな仕組みどうですか的なあれ)
・マナタイト必殺……手持ちのマナタイトをひとつ使用する事で強力な必殺技を発動。1バトルに1度のみ使用可能であり、使ったキャラはその後必殺技を使えない。
効果例……めぐみん、マナタイトエクスプロージョン。通常の選択している必殺技の効果に加え、追撃でエクスプロージョンIを撃つ。ダクネス、テラデコイ。味方が受ける全てのダメージをダクネスが肩代わりし、ダクネス自身はダメージを受けるほど回復or16秒間無敵など
カズマ、ラストエクスプロージョン。戦闘終了前10秒以内かつ最初から前衛にいた場合にのみ使えるエクスプロージョン。(魔王戦意識)ダメージは1000パーセントでいいと思う。(魔王倒したからね)
アクア、光よ!。敵全体の敏捷、物攻、魔攻、物防、魔防、大ダウン。
狙い……お金の価値が低いので、超高額でマナタイトをショップで売る。あとこれなら原作キャラ達が引き立ってくれる。だってぽっと出のオリキャラ共にはマナタイトなんて概念はないだろう?
・ギルドもといパーティー機能及び一緒に挑む的な機能。ギルドバトルとか。
・助っ人機能……フレンドさんからキャラや武器を借りられたら嬉しい。
・新たなギミックのイベント……三種類だけではいつか飽きる。というかもう飽きてる気すらする。

RPG エルピシアの魔剣少女
★★★★★
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面白かったです

最近はあまりRPGに手を出してなかったのですが、久しぶりに良作に当たったなぁというのが素直な感想です。

ただ難易度ノーマルでプレイしたのですが、苦戦は一切なく、また消費アイテムは全くというほど使いませんでした。特に状態異常は意味がほとんど無いのかなと、難易度上げればもしかしたら違ってくるのかもしれませんが。その点だけとても気になりました。

レベル上げ等のスマホでやるには面倒な作業も短時間で手間無く行えたり、配慮がとても心地よかったです!

★★★★★
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メダロットS -ターン制ロボットゲーム
★★★★★
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懐かしい感じ

いい感じで、メダロットができ楽しくプレイしています。個人的な意見を数点。
1 「パーツが敵からとれず、ガチャは嫌だ」って意見がありましたが・・・まぁ、ソシャゲである時点で仕方ない事だと。そこ以外でガチャする所ないですし。パーツ一式でるだけ、良心的な気もします。(某ガンブレはパーツのみの排出なので辛かった)
育成の仕様上、最高レアリティが最強って訳でもないんで、あくまで個人的ですがリセマラそんなにする事なく、好きなメダロットをゲットすれば良いとおもいます(まぁ、その育成が中々キツイのですが💧)
2 スタミナ制ですが、回復が割と早いのでそこまで苦ではないです。1分で1回復するんで気づくと数回ロボトルできるくらいには回復してます。
3 フレポガチャはもうちょい気軽に引けたらいいなぁ、と思います。全然ポイント集まらない💧バトル1回で50〜200貰えるのに対して、ガチャ1回500は少し高いのでは?
4 育成については、可もなく不可もなくって感じですかね。星1でも最高レアリティまで行けるのは良く好きなメダロットを強化出来るのは良いですが、そこまでの道のりはかなりキツイと思われる。今後の展開に期待します。

まぁ、色々と書きましたが個人的には楽しんで遊んでいます。過去作の色んな良いシステムとかあったみたいですが、初代ぐらいしかまともにやった事ない身だと、逆にシンプルで分かりやすいです。これからも期待してます。
最後に。徐々に良くはなってますが、研究値アップの際等、軽くフリーズする場面がチラホラあるのでメンテお願いします。iPhoneXRです。

追記
フリーズ等は少なくなり、オート周回の実装や脚部の特性付与による差別化、強化素材の入手難易度の緩和、、、など色々と遊びやすくなって来ています。そこは、とても良いとおもいます。

ただ、イベントのマンネリ化はちとヤバいのでは?と思います。どんなイベントもやってる事はほぼ変わらず、イベストーリーもキャラが変わるだけで、内容は初期とほぼ変わりないのはどーなんでしょう?
今後は、イベントの内容やバトルの仕方、報酬の入手方法・・・などにも力を入れてみてはどうでしょうか。
変わらず、期待してはいます。頑張って下さい。
ついでに、Switchで完全新作出しませんか?(^。^)

魔法使いの約束

【ストーリー】
ストーリーを書いてる方が他ゲームのシナリオを書いてる方だったのがきっかけで始めました。さすが文太さん‥‥ストーリーがとにかく最高に面白いです。センスの塊。
カテゴリは乙女ゲーですが、恋愛要素は殆どありません。タイトル通りのファンタジー要素が強めです。フルボイスなのも◎ イベントもフルボイスだと嬉しいな〜!!
若干腐向けな設定な気がします(笑)

【主人公】
主人公は男女両方選択可能となっています。主人公は敬語で喋るのであまり男女の差を感じません(笑)

【キャラ】
全員個性が強くて推しが絞り切れません。
魔法使いたちは中央、東、西、南、北の国のグループで分かれてます(箱推しできます!!)
人数もそれなりに多いですし、関係性がまぁ複雑です。そこがまた面白くて沼です。

【ゲーム性】
完全育成ゲーム。慣れるまでは何してるのかよくわからない(笑) ただ、慣れてくると飽きてしまいます。今は無心で育成しています。
イベントがない日はログインしかしないという日も‥‥。
特にイベント時はMP消費が激しいのに、自動回復が5までしかないの割に合わない気がします‥‥。
あと、育成時のストーリーのスキップ機能はありますが、いちいちテロップにタイトル出てくるのどうにかなりませんかね‥‥。

【ガチャ】
完全に運です。出る時は出る、出ない時は出ないです。
私ははじめSSRの推しを出すまでリセマラしまくりました。リセマラはしやすいです。
ガチャを引くためのマナ石は、無課金で集めるの結構大変かなーと思います。ログボは基本2個しか貰えません。ウィークリーとデイリーをコツコツやる他に方法はありません。
私はサボってるので、貯めるまでものすげく時間掛かってます(笑) そろそろ課金しようかな。姉のを見る限り有償単発結構SSR出てます。

色々書きましたが、ストーリーとキャラが良いので続けられます。ゲーム性は見直して欲しいところが多々ありますが、まだ一周年ですし今後に期待です。

追記: コミカライズ、舞台化おめでとうございます!!

Evoland
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楽しめました

evoland2を先にプレイしかなりハマり、セールになっていたので1もプレイしました。
レビューが酷評だったのでどんなものかと怖さ半分でしたが、想像より幾分も面白かったです。
過去にプレイしたであろうゲーム達の片鱗が垣間見え、時々入るウィットに富んだセリフにクスッとします。
2の方がボリュームも要素も盛りだくさんですが、1も充分楽しめたのでオススメです。

FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争
★★★★★
iOS

改善ではなく、改悪

描画速度の改善
待機時間の高速化

聞こえはいいですが、その実態は杜撰なものです。
これらの二つは各モーションの速度を早めることによって成り立っています。
つまり、他媒体でプレイしてきた方にとってはホーリーや召喚魔法のモーションが以前よりも早送りで再生されている感じです。

それだけなら我慢できるかも知れません。
(正直FFTのモーションは美しいものが多いため、それを削ることは納得のいくものではないですが)

しかし問題なのはそれに伴うSEです。
モーションを早めているのに、SEは従来通り。つまり雷のように、音が遅れて聞こえるのです。
これはモーションが長い技ほど顕著に現れます。召喚魔法や敵ユニット専用のアビリティであるギガフレアや完全アルテマなど、技が終わった後も音が流れています。

FFTはモーションやエフェクトが醍醐味の一つだと言っても過言ではありません。
それをこのような形で台無しにしているのだから、当然現段階におけるアプリの評価も割れることでしょう。
これをテコ入れするスタッフは、しっかりとFFTの良さを理解している方々に行って欲しいものです。

★★★★★
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星のドラゴンクエスト
★★★★★
iOS

自ら自爆している

ゲーム性は最高。ソロもマルチもハイスペックで、非常に面白く病みつきになる要素満載。

ただ、売り方が本当に下手。

まず最悪は星パス。
マルチにまで運振り分けがあり、無課金者の立ち位置を無くしてしまっている。
そして一回買った人には、ウイルスか悪徳商法かの如く、次の月から自動課金を知らぬ間に強要。
必死で解除したくなるシステム作るんじゃないよ。勿論解除したら、そんなゲーム危なっかしくてアンストですよ。

「運振り分けと自動更新を即撤廃」
これは早急に改善すべき。

あと、ガチャの売り出し方が本当に下手。
勇者剣に始まり、命竜刀、そして今は不死鳥装備・・・
「それ持ってる人しかまともに戦えない」
なんて装備バランスにするんじゃないよ。
その時は売れるだろうけど、他の装備が役に立たな過ぎて、売上ランキング200位圏外に落ちる有様。
あと、売れないからって有償ガチャ連発し過ぎ。
売れてるゲーム見てみなって。売れてた頃思い出してみなって。
30000ジェムで天井作ってた頃は、そこそこ回収安定していたし、人口も居ただろ?
もはや、不死鳥以外の装備を課金ありきだとか、青天井ジェムで売るんじゃないよ。

無課金プレイヤーが減れば、俺ツェーしたい課金プレイヤーも一緒に消えていく事を知るべき。
逆に無課金プレイヤーを大事にするゲーム程、総人口が爆上がりし、課金プレイヤーも激増する。
いい加減、目先目先の守銭奴に走りがちなスクエニは気づくべき。

長年プレイしているからこそ、本当に多くのプレイヤーに愛されるゲームになって欲しいと思う。元々スーパーライトに負けるようなゲームじゃなかったのに、ここ最近酷いので頑張ってもらいたい。

アライアンス・アライブ HDリマスター RPG
★★★★★
iOS

ゲーム進行不可

終盤のムービーでフリーズ(強制終了も)し、ゲーム進行不可となりました。

運営側に問い合わせたところ「一部の機種で強制終了が発生しているが、原因不明。いつなおるか判らない」とのこと。

進行不可能な有料アプリを売っておいて何言ってるんですかね?
改善されるまで販売停止するべきではないでしょうか。

オクトパストラベラー 大陸の覇者

リセマラでのガチャ28連で★5が2体、★4.5(5になれる4)が1体で始めました。
毎日少しはプレイし、無課金で今ログイン84日目での(今更ですが)紹介と感想です。

・戦闘システム…前4人+後ろ4人で計8人PT。交代して回復や役割分担などちょっと頭使う系、自分は好きな部類です。
(ゴリ押しも出来ますが難易度がけっこう変わるかと)

・グラフィック…ドット絵。背景はドット絵での3Dぽい表現。30代の自分はドット好きなんでむしろリアルなグラフィック(最近のFFとか)より断然好みです。

・音楽…荘厳なBGMが多いので引き込まれました。戦闘、街、ボス戦あたりが特に良く、イベントでの人ボス戦なんかは鳥肌でした。

・ガチャ…一度3日間だけ実装された限定を除き★5が2%、★4.5が2%。他のゲームと比較しても低めなので引きに寄るところが大きいです。配布も少なめとは言われてますが、コンテンツをコツコツこなしていけば無課金でもそれなりに引けます(4.5以上なら11体と被り6体+報酬1体になりました)。ちなみにけっこうしんどいですが4.5は5にすることもできますので、とりあえずキャラ数多くする狙いで引けばその分キャラのストーリーなんかで石もらえるのでアリかと。

・感想…始めはハマってけっこうガッツリやりましたが、まったりプレイがオススメです。配信されてるメインストーリーを終えた後は高難易度がありますが、それも終わらせると日課だけこなす日々になります。私は100爺という現状最強の敵だけ未挑戦で、闘技場など他のコンテンツは終わらせてしまったのでほとんど運営の配信をただ待つだけです。(100爺は唯一のモチベなのでまったり挑みますが)

ガチャがあるとはいえ基本無料と考えるとクオリティ自体は良いと思います。
全員が満足するゲームはあり得ませんので賛否両論ありますが、自分はハマりましたのでプレイする方は是非まったりやってみて下さい。

FINAL FANTASY III (3D REMAKE)
★★★★★
iOS

良作(オートバトル便利)

FC、DS版をプレイ済み

FC版はラストダンジョン長くて敵の数多いので難易度高め

3DS版は敵の数が減ってジョブシステムの調整、3Dポリゴン化

今回のスマホ版は基本的には3DS版と同じで、戦闘中に限りオートバトルのオンオフの追加で面倒なレベル上げが格段に便利に感じた。

このオートバトルが2倍速なのでスマホ版の1番良い所

更に3DS版では隠しジョブの玉ねぎ剣士がWi-Fiコネクションが終了したので現在は入手不可能に(DS2台あれば出来るらしいがわざわざやらない)
隠しダンジョンも不可能に。

しかしスマホ版では必ず入手出来る様になりました(隠しダンジョンも行ける様になったのでオートバトル2倍速でオニオンシリーズの入手も楽になった)

3DS版経験者としてはスマホ版で更に新しい追加ダンジョンや追加裏ボスが無かったのに新鮮味を感じずに評価4とさせて頂きました。

★★★★★
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