RPGゲームアプリのレビュー

2,221 ~ 2,240件を表示 / 全23,779

エピックセブン×葬送のフリーレン

数年前の音ゲーといい完全に門外漢なジャンルのバカみたいな難易度のミニ(?)ゲームやらされるとか運営が一番エピックセブン嫌いだろ。おまけにイベストは文と立ち絵だけで進めるくせに文章が死ぬほど雑。導入カットして全く知らない新キャラの回想から始まる過去編とかふざけてんだろ。ミニ(クソ)ゲーム容量使えばもっと文章量増やせたろ。イベストにまったくもって関係無いサービスショットスチル入れてる容量でもっとイベストの場面スチルを増やせただろ。公式が一番エピックセブン嫌いだろ一番キャラに愛着無いだろキャラ性能以外マジでなんにも考えて無いだろ対人以外ももう少し丁寧にやってくれよ話にならないって。

ドットアビス

タイトル通り、出たばかりなの加味してもバグ不具合あまりにも多すぎ。その詫び石も受け取り期間短く設定してるから最初からやってる人と今から始める人で100連(もっとかも)くらい差があるから今からやるのはオススメしない

信長の野望 出陣

お出かけのお供や日々のウォーキングのモチベにもなります。武将や実績集めも楽しいです。アップデートで以前よりだいぶ便利機能、歴史歩き関連の実装がなされました。全国の歴史・旅行イベントともいろいろコラボしてます。今後も更なる改善を予定しておられるようなので、期待を込めて星4の評価に。 ★◎★要望(26年6月)①拠点戦の改良を。入手困難な一部SSR武将が強すぎて弱肉強食状態です。チーム戦ならまだマシな方ですが、バトルロワイヤル戦だと無微課金勢はボーナス餌に墜ちます。他の対人戦の様に何らかのランク分けをすると言った措置をお願いします。②合戦でのユニット移動アルゴの改善を。味方部隊がモジモジウロウロしたり、無意味な迂回をしたりと、最悪勝てる戦闘に負けたりする事もありますので。③合戦画面において開戦・簡易指示ボタンで画面が隠されて何気にストレスになるので、設定で変更可能など改善を。④だいぶコンテンツや毎日ノルマが増えてきたので、長時間費やさなくても(放置時間を除いて)達成出来るように願います。

ミリオンモンスター -ギルド協力ゲーム・オンラインRPG

なかなか自分好みのが見つからず数日遊んでは飽きてを繰り返していたんですが、ミリオンモンスターはもう1か月くらい毎日遊んでますwこういう手軽な操作で遊べるけどしっかり育成や戦略を考えられるバランスがとても好きです。

★★★★
PR

ドットアビス
★★★★★
iOS

素材は最高級、理解は不能

素材は最高級だと思う
ただ調理の方向性を間違えてしまった感が否めない

良い点
1.キャラデザが良く魅力的なキャラが多い
個別ストーリーも作り込まれている子が多くかなり良い
衣装も作り込まれている
fwanzaの方ではかなり作り込まれているらしい

2.世界観がワクワクする
設定が王道中の王道の為ワクワクするストーリーが今後展開されると思われる
※今結局なにを目的にしているか曖昧なんだけどね

3.auto機能があり素材収集で放置ができる

4.ドットの質が良い
個人的にドットゲームが好きなのだがドットの出来がよく感じる

5.今なら配布が多い
不具合修正で配布が多い

現在の問題点
1.バグが多い(想像の2倍は酷い)
現在は改修中との事なので時間と共に解決するだろうが今はちょっと酷い

2.ストーリーがちょっと...
元々はfwanzaのゲームの為、少し叡智だったり下ネタ要素多めのストーリーなのだが、アプリ版に移植した際に思わず飛ばしたくなる様なストーリーになってしまっている
※個人的には急に主人公に接触して来た女の言うこと聞き酒場(娼婦)を建設して、知り合いだったり仲間の女性をそんな場所で働かせる主人公にちょっとドン引きしたりはした
理解が追いつかない、というより理解したくない?が正しいのかも

3.日々の日課が重い
放置系かと思えばそうではない、酒場の経営は設置して時間になったら回収というシステムではなくターン制カードバトル?のような感じになっている(これがスキップ不可なのでめんどくさい)
周回面の方もオート機能があるとはいえ数が多く時間が取られてしまう
※敵はまあまあ強い印象

4.酒場(娼婦)
まあシンプルに印象が悪い
これはアプリ版とfwanzaの方で棲み分けができているため文句を言うのはお門違いと自分でも思っているのだが、どうしても頭によぎってしまう

※別に両方酒場で良かった気もする
まあ、ほんとに文句言うのはお門違いとは思うんだけど、遊んでてどうしてもこの事実が頭にチラついて萎えるんだよね

5.絆とは問題
絆をあげると無理矢理酒場(娼婦)にぶち込む
普通に理解不能ではある

主人公もクズなのか、といえば別にそうでもない
その子を入れるのは辞めた方がいいんじゃない?など提案するため常識人である
※じゃあなぜ酒場(娼婦)たてて仲間そこで働かせてるの?という疑問が余計浮き彫りになる上に、今後誰かに寄り添う様なストーリーを出したあと酒場(娼婦)にブチ込む鬼畜野郎になり矛盾を感じる気がしてならない


6.処理が重いのか端末が熱くなる
これはバトルキャラが多いため仕方ないと思われる

総評
色んなゲームの機能を少しづつ持ってきた結果、よく分からないキメラが出来上がった印象
ドットとキャラデザはかなりよくおすすめ

まあやるんならfwanza版の方がいいとは思うけど...そうなると酒場が娼婦になるジレンマ...なんか微妙だよね

メメントモリ
★★★★
iOS

虚無ゲー

ビジュアルと音楽で中身の無さを何とか誤魔化そうとしてるだけ。
必要なのは課金力だけでゲーム性は皆無。
無課金でも遊べる云々言ってる人もいるが、ステージを何も進める手段を持たないまま赤玉や宝石が貯まるのを延々と待つだけ。それが我慢できる人等には向いてる。

信長の野望 出陣

ゲーム立ち上げに時間が掛かり、自分がしたい操作の前に通知が「はい、はい、はい」と矢継ぎ早に来るのでイライラが募ります。ミッションと贈り物が別々なのでいちいちタップしないといけないとか、全く改善されていませんでした。 メンテナンスも日中だなんで、歩くのがメインのアプリなのに、早朝・深夜でなく、なんで1番活動的な時間に行うのか? エンジニアさんには優しいのでしょうがユーザーには優しくないです。 ゲームの趣旨は良いのに、マイナス面ばかり吐出している気がします。 アプリの提供開始から楽しんできましたが、約1年の冷却期間(放置)の後、先ほどアンインストールさせて頂きました。今までありがとうございました。

ドットアビス
★★★★★
iOS

ゲームとしては面白い

DMM勢なのでリセマラできなかった…レベル22まで進めてしまった。

SSRには2種類、確率が0.13%のやつと0.06%のやつがあるんだが、SSRを24枚(限定ガチャ280連、通常ガチャ180連)引いた状態で、0.06%のSSRは0枚。

リセマラはしなさい。0.06%のやつを引いて始めなさい。
なぜなら「○○所属」ダンジョンがあるから。

0.06%は全部「ルクスノヴァ」の所属なんだけど、特定所属だけ2倍強くなるコンテンツが曜日毎に切り替わって実装されてて…プレイヤー22lv(キャラは63lv)まで進めてもルクスノヴァのダンジョンはSR1枚しか持ってないせいで4層以降進められないんだ。週に6層ずつしか進められないのに、もう6層分無駄にしてる。ストレスがすごい。

★★★★
PR

原神-スネージナヤ開幕
★★★★★
Android

めっちゃ楽しいゲームです

キャラもやればやるほどGETできて面白い メインストーリーもいいんですがサブストーリーも細かくて面白いんです 1年間ほぼ毎日やっていました そのぐらい楽しいです サ終したPS4のデータをスマホに移してまでやりたいほどでしたが でも問い合わせの対応が遅いです データを移せないので 問い合わせをGmailに送ったのですが 一応5月31日に送っているのに 迷惑メールも見て 受信設定しているはずなのに まだ返信こないんですよね 最速翌日から大体2週間なのに 土日抜いても来ないです なので もし問い合わせを待つ時間を長く持って待つことをオススメします

ディズニー ツイステッドワンダーランド

限界拡大はイベント"のみ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿目視と実体験。召喚鍵関連で課金使用。他は重要な物0。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。6月はサムと先生ガチャはレアSSR香水2で10ヶ月ぶり、他は通常品。スマホ熱回避の為、ログイン以外は起動少ない。誕生日無料SSR獲得率は前年以下の悪化。無料の19キャラは20回目羽1枚で汝の…SSR0枚。無料は12月の1枚だけ。在籍5年以上で常にログインだが労力多過で報酬は微少。ログインのガチャ鍵毎年無料単体3個配布が少ない。イベント無しは0。昨年無料ガチャ鍵配布は誕生日と大型イベント以外10連0本。ノベル3巻3年空白。展示イベ過去原因でスルー。バッテリー負荷圧倒的1位。復刻ツムガチャはSSR全滅&SR10枚以下激渋。ツムガチャは全滅すり抜けSSRすら来ない。またギフトが率下がり落ちず。カムバック報酬に奮発しすぎ。全然来てないのに報酬?小まめに来る人にはログインでガチャ鍵はあげないのに??

ドタバタ王子くん
★★★★★
iOS

1ヶ月ほどは夢中になれる。

このゲームを始める人へ
サーバー初期からしてた者です
まずは、ゲーム性から。
よくある放置ゲーですが
キャラの入手、イベントは
結構おもしろくやりがいもあります。また広告カットがありますからやるのはすごくおすすめです。またギルド、ギルドイベントがあるのでとても盛り上がれると思います。
不満点はいくつかあります。
それは後半やることが一定になり飽きることです、2週間は毎日目新しい事が起き、楽しいですが、後半戦はただひたすら同じイベントをこなすだけになります。そして、治安もそのサーバー次第で良くも悪くもなります
このゲームは作物を育てられ、それを泥棒することも出来ます
ですが、暗黙の了解で泥棒はしたものは集団でイジメられ、
多くの課金勢、サブ垢等の方が、子供、初心者、暗黙の了解を破った人を無視、嫌がらせをします。これは、サーバー初期から何一つ変わらない。むしろ悪化しました。治安、過疎化も早く進み、このゲームの大人はとても大人気ない人が多い印象です。優しい人も多いですが、
大人気ない方の方がより多いです。いつも気を使わないと、生き残れないゲームなので、純粋に楽しめるのは最初の2週間ほどと感じます。またサブ垢が非常に多いのも問題です。チームイベントはやってくれないし。
ただ、運営のお問い合わせの対応はとてもしっかりしてます。
ゲーム性と運営の対応力、コンテンツ力はとても高く、序盤はとても楽しいですが、後半につれ、飽きの早さと、治安の悪さが出てくる、暗黙の了解の強要
など、悲しい点も多いです

アヤカシ代行
★★★★★
iOS

4日間遊んだ感想

めっちゃ楽しいです!

個人的に楽しいのは
好感度を上げるとプロフィールが解放されていく事です!
どんどん上げたくなります!
今のどころ無課金で推しの好感度35まで上がりました!時々つまづきますがそんなに難易度も高くないのでさくさくできます


メインストーリーの基礎訓練は難易度高いです。
キャラカードのレベル上げないとまじで勝てません…
LV60のキャラ2枚とLV50のキャラ一枚(SSR)サブLV30のキャラ(SR)で4-9までギリクリアできました。
難しいからこそやりがいがあります!!

ただ個人的に1人1回有償ガチャでSSRキャラ1枚確定とか好きなキャラ交換みたいなのやってほしい気持ちがあります…

月変わったら課金します。

★★★★
PR

原神-スネージナヤ開幕
★★★★★
Android

主にPCでプレイ■■■現行のローエンシナリオも良かったよね~■■■シリアスパート多めな【ジャンプ】って感じで■■■そこに納得性があるのは、継続してきたサービス期間の長さに培われてるッスね~。私は【水仙十字】辺り思い返しちゃった■■■【深掘り】してもおもれーし、【浅く表面】で洗ってもおもしれーの無敵かよ■■■インスタントに触れてもガチおもれーけど、ちょくちょく任務内で拾える何気ない【なんだこのエピ&テキスト。フレーバーか?】ってなるトコからも、現状や今後の展開を占う滋味汲めるのが【ソシャゲ】を超えて【ゲーム】として成立する原神の良さだと思うよ■■■今から初めても全然良いと思う!!もちろんソシャなんでお気に入りのキャラをガチャで拾えるかどうかはモチベに大きく触ってくるけど、現行全地域修めれば1.5-2シーズン賄える程度の石は拾える筈だしね■■■なんだかんだ本作は【定番】で【名作】なんやなって

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

一度に3種の広告を出すのはイイけど、イチイチGoogle Playに進まないと次に進まない罠もあるし、結局✕印は出るけど反応なし。 ちゃんとチェックしているんだろうか…普通に観るだけの広告にして欲しい…もちろんちゃんと終わる広告ね。

ドットアビス
★★★★★
iOS

良い

ここで書くのもなんですが、濡れ場の完成度も高いと感じます。
キャラの目線へのこだわりが素晴らしいです。
また、育成ゲーとしての完成度も高いだけに、家ではx、出先ではこのアプリ版ができるのが凄くいいです。

ただ、装備の一括分解のソート・絞り込みの種類が少ないです。
特に武器種ごとの絞り込みはとても有用で、一覧では使用可能なのに、一括分解ではできない理由がよく分かりません。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

とりあえずガチャは酷い

正直ドラクエじゃないとやってない。
まずこのゲーム武器がないと始まらないというか何もできないのだが、、、
イベントはその時ピックアップされてる武器がないとコンプはほぼ無理。

が、案の定武器と防具が同じガチャに含まれているため仮にピックアップでても防具被りばかりでどうにもならないことがある。
 
そしてガチャの何が1番酷いかというとピックアップが全く仕事しない。
 
星3確率はさほど悪くないのだが星3を8個引いてピックアップ0。
 
色んなソシャゲやってきたけどここまでピックアップが出ないガチャはヴァルコネ以来。

※デイリークエスト&ウィークリークエスト報酬+イベント報酬で月にガチャ10連できるかできないかぐらいしかダイヤ貯まらない
(1つのイベント期間が50日ぐらいある=その分イベント毎の報酬がない)
しかも絶対にメモリ拡張しないと無理なので200ダイヤ使って拡張、また足りなくなって拡張とガチャ以外にダイヤが溶けていく。

そしてさらにゲームバランスの悪さ。
剣と爪の近接武器がほぼ使い物にならない。
 
特別火力が高いわけでも攻撃速度が早いわけでもなく、ミッションにダメージを〇〇以上受けないとかあるのに、敵の中には近づいただけでダメージを受けてしまうバリア的なボールが回っている(近接武器はほぼ無力)
かと思えば炎ブレス吐きながら突進してくる敵もいたり
マップが狭過ぎて回避不可だったり...
 
逃げ回って遠くから杖で球飛ばして攻撃するのが必須。

あとオートプレイ機能はあるが、使えるのはダメージギミックのないステージのみ。
普通に毒沼やバリア床の上に陣取ってそのままHP0は当たり前。


ちなみにもし始める際は絶対にリセマラしてメタル特効武器は絶対に入手すべき。
メタルチケットは中々手に入らない上に通常武器だと入手経験値が2〜5倍ほど変わる。
 
※リセマラはチュートリアル飛ばせない&ピックアップガチャは10回ちょっとしか回せないのでかなり根気がいる。
(自分は3日間かかった)
 
総じていうとドラクエ好き&かなり暇を持て余してる方はオススメ。

※追記
イベントのステージがダルすぎる...。
1回クリアするのに15〜20分でしかもそのステージを何度もクリアしてイベント専用スキルを解放するコイン+報酬と交換するコインを集めないといけない...多分イベント期間が長いのはそのせいだと思うが。
 
広告ではローグライクと謳ってるがスキルAとスキルBをレベルMAXにしたらスキルCにできるとかもないしただ順番通りにスキル上げていくだけ。
 
で、案の定ピックアップ武器が出ない(防具ばかり)
 
そしてメモリー所持量がすぐに満タンになるのでダイヤを割って拡張し続けなきゃいけない。
 
で、1番納得いかないのがドラゴンとかキメラのブレスが壁をすり抜けてくる
 
だけでもイラっとするのにオークとかの物理突進も壁際にいるとダメージをくらう...。
 
そしてメラつぶてとかヒャドアローとかマップ上を飛び回るスキルが増えすぎると敵の遠距離攻撃が見えなくて逃げ回ってたらあたる。
 
壁に跳ね返ってくる系の敵の遠距離攻撃は特に...狭い通路に入ったら絶対あたるし。

★★★★
PR

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

飽きる

・リリース当初からやってますがもう飽きています。アプデとメンテナンスが多すぎて、とにかく待たされます。

・イベントストーリーも、原作が戦闘モノということもありますが、討伐任務の話がほとんどで正直飽きました。面白みを感じません。

・オリジナルストーリーは最初は面白いと思っていましたが、だんだん状況説明の多さに疲れます。

・いちいちボタンを押した時のエフェクトが多く、重いのでストレスが溜まります。

次推しの新ビジュのガチャが出たら、引き継ぎコードだけ控えて辞めようかと思っています。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

世界感がとても好き

30分あれば1周できるくらいの短いゲームでした。ですが、キャラの組み合わせ等を考えると全部を見るのは6時間くらいはかかるかもしれません。
2つのダイスを振って探索していくゲームで、難しい戦闘要素とかはなくサクッとプレイできます。
個人的には世界観がとても好きで、流れるBGMやファンタジー溢れるキャラがとても好みでした。
お話もとても良かったので空き時間等にオススメします。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

まさかこれらって仕様ですか?

まず1つ目に、他の弓とか竜巻が壁で止まったり反射するのに対して、一部のモンスターの火炎ブレスが壁を貫通してくる。
次に、キラーマシンのレーザー攻撃を氷でやり過ごす場面で氷の後ろに隠れたはずなのにダメージを受ける。
最後に遺跡のお守り石で解放するスキルの一覧から「お守り石増加」の効果が消えている。
これらがもし仕様でないのなら、対応して欲しいです。
よろしくお願いします。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

相変わらず絵が上手い

ハピエレ社のシナリオライター陣には多大なる信頼があるので、今作もDLさせて頂きました。

前提として、制作期間1ヶ月とはいえこれを基盤としていつか完成版をリリースする可能性を考慮してレビューさせて頂きます。

これまでのハピエレ(グリモアを除く)とは全然方向性の違う絵柄ですが、このクオリティと雰囲気を長期的に維持出来るのであれば、面食いの自分には十分モチベになり得るなと思う高さです。さすがハピエレ。

システムは昨今メジャーになっているTRPGから着想を得ているのだろうなと思うのですが、それにしてはクリティカルもファンブルも無いかなりシンプルかつ単調なもので、ソシャゲとしての新鮮味以前に面白さに欠けていたのが惜しいところ。その割に判定シーンが長いので、3回目から全てスキップしました。特に爽快感も激アツ感もない。改良の余地ありかなと。
戦闘シーンでダメージ数こそダイスで決められたら、もう少し面白さがあったのかもしれない。制作期間1ヶ月でそこまで詰められるものなのかはわからないんですが。TRPGプレイヤーでもある自分には物足りなさを感じました。


ここからはシナリオに触れるので、ネタバレ含みます。

主人公が終始「……!」のみで会話しているのは記憶と共に声も封じられていたのかと最初は思っていたんですが、特別そういうわけではなかったのが寂しい。
伏線の張り方も甘く、推理や考察の余地すら無かったのも惜しい。私はハピエレ社のシナリオに多大な信頼を寄せているので、携わり続けるならば応援します。
キャラ同士の掛け合いもその組み合わせだけ周回させたいのだろうと思うんですが、それにしてもシナリオとシステムが単調すぎるので、このレビューを書き終わったら周回しようかアンストしようか悩んでいます。この様子だと主人公の性別による差分も無さそうな予感がしているので。

率直な感想としてあれこれ書きましたが、この試み自体はとても評価しています。今後もこんな諸作を作り続けてどんどんチャレンジしていってください。
私はハピエレ社の各ゲームのシナリオに情操教育してもらったと言っても過言じゃないので、親孝行のつもりでこれからもレビューを送り続けます。
未来のチームさん、これにめげずに頑張ってください。

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する