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入れて損はないはず
スタレを始めて約1年の無課金勢です。このゲームの3大良いところはとにかく・キャラ全部いい(多分誰か1人ぐらいは癖にヒットするキャラがいる)・ガチャが優しい(というより石が貯まりやすいほんとに一瞬で貯まる)・ストーリーがいい(最初は用語がちんぷんかんぷん…となりますがピノコニー辺りまで行くと流石に分かるようになります)もう全部いい。しかも広告もなければ課金圧も言うほど強くないです。無課金でも全然遊べる。しかもガチャ石の配布もかなりあるしデイリーも軽い。キャラも高難易度のコンテンツを一瞬でクリアしたい!という感じでもなければ無課金かつ運が悪くても全然ストーリーは進められます。そして進めたストーリーで強いキャラを引けばいい。文句なしの星5です!小ネタとかも挟まってて好きだし本当にストーリがいい!!ストーリーがいいんです!!!!!!
必要以上に貶されている気がする
某アプリ内のキャンペーンで遊んでみた結果、参考になった順で出てくるレビューの内容に「そこまでか?」と思ったので普段はしないレビューを。
①キャラクター(器霊)名について
②ユーザー名の制限があるか
③その他
④追記(メアド要求されるか)
①キャラクター(器霊)名について
他のレビューでも書かれている通り、ほぼ全てが漢字表記です。
でもこのゲーム、そもそも中国の美術品などの擬人化ゲームっぽいので仕方ない気が。
(中国の方も刀剣乱舞なんかの名前を見て同じことを思っているんだろう…とは思いました)
ちなみに中国版のwikiと見比べると、これでも日本語に寄せて漢字を変えてくれています。
読み方が分からないとの意見もありましたが、入手した器霊のページには漢字の上に読み仮名が振ってあります。
②ユーザー名の制限があるか
2026年3月8日時点ではひらがなの使用は出来ています。
カタカナやその他どこまで使えるかは分かりませんが、漢字オンリーではないと思われます。
③その他
まだ1-6ぐらいまでしか進めていないので現時点での評価ですが、
・ストーリーは普通(つまらない寄り)
・翻訳は言うほど違和感ない
・BGMは言われているように中国調、ストーリー内の使い方が少し安っぽいかも
・操作はかなりしやすい
特に操作のしやすさは、クォータービューのSRPGの中でもかなり上位なのでは。
ゲーム自体の作りは丁寧だと思いますし、中国にアレルギーがなければ一度試してもいいぐらいには感じました。
④追記(メアド要求されるか)
現時点でのアカウント作成手段は4種類
・メールアドレスとパスワード
・Appleでサインイン(メール非公開可能)
・facebookとの連携
・ゲストアカウント
なので、必須ではないです。
こちらのゲームは対象年齢の通り大人向けシーン(服が破けて肌が露出する等)があります
が、GooglePlay版(通常版)の方はガッツリなシーン(ここでは説明できないレベル)はカットされています!ガッツリなシーンが見たい方(R18版)は、【FAN◯AGAMES(DMMGAMESのR18版)】で遊ぶのがオススメかなと思います!他にも【エ◯ラボ版】がありますが、【エ◯ラボ版】は日本版だとインストール&ダウンロードはできるがプレイ出来なくなっています!(この2つ以外にも遊べる方法があるかも?)※R18版の方は本当にヤバめなので気をつけて遊んでほしいです!◯で文字を隠してる理由は察してほしいです…笑(Google等で調べると分かると思います笑)その他の内容は、対戦(いろんなダンジョンがあってパーティーを組んで遊ぶ)・ガチャを引く・キャラとふれあう・ストーリー等があります!そこは通常版・R18版同じです!
クレーンで掴むギャンブル性と戦略性が絶妙な良作
「ボスバトルとローグライクRPG」、とてもよくできたゲームだと思います。
まず、クレーンゲームの要素が入っているのが面白く、クレーンで掴むギャンブル性と「何を掴むか」を考える楽しさがあります。さらにスキルを選ぶ場面でも戦略性があり、プレイするたびに違う展開になるのが魅力です。
スタミナの回復バランスもよく、自分の遊ぶ頻度にちょうど合っていると感じます。すぐに強くならないところも、少しずつ育成していく楽しさがあり、長く遊べそうです。
広告が少し煩わしく感じることもありますが、それを差し引いても全体のゲームバランスがとても良く、丁寧に作られていると感じました。今後のアップデートも楽しみにしています。
広告を考慮すると★4かと思いますが、ここは仕方ないところかなと思うので★5です。
時間の無駄
エンカウント率高すぎエンカウント率を下げる装備をしてもたいして変わらず、相当格下の敵からも逃げられず戦闘は即死攻撃だらけレベルを上げても楽にはならない、道中は勝てない敵や通れない扉のオンパレードで同じ所を何回も行ったり来たり、ダンジョンから帰還する技やアイテムはあるが後半は使用できないマップがあり複雑なうえに地図もない道のりを引き返す、敵が仲間になるが確率も著しく悪く仲間になっても1LVから育成etc..
ずっとストレスを溜めながらそういうゲームなんだとな割り切ってプレイしていたが表ラスダンで手に入れた古びた聖剣を泉に投げ入れるイベントにて選択肢を間違えそのまま武器消失。そのままアプリ消しました。
なぜCMして新規が増えるタイミングで初心者の心を折る攻城戦なんてやるんだ…?初回課金だけ回収で元が取れるってこと??
奪還戦という弱者叩きがある限り新人は減るばかり。。秒で取り返されるストレスはすごいから。だ、か、ら!争覇戦の下級には勝てる相手を出せって! こちら3編成で戦力約6万、下級相手 1編成で戦力3万 では全然ダメージ与えられないの!再戦2回もするはめになるの!下級相手に! 戦力の数値だけで下級に並べるのやめて。どんなプログラミングしてんだ。編成数の同じ相手を出すぐらいの優しさはない? 3、4時間かけて遠征させて勝てない相手しかいないときの虚しさ分かってもらえない?虚しさってか腹立つんですよ!争覇戦が始まるとゲーム止めてやろうか、と思う回数が激増するの!初心者や微課金者が生意気に争覇戦に参加するなよ~ってこと?重課金者は下級なんか興味ないんだから、そこらへんは初心者に優しくしてよ。勝ったときの報酬が多くなるアイテムに課金させるより、再戦回数上げられるアイテム売った方が良くない?弱者や初心者は勝てないのに 勝つこと前提のアイテムに課金するわけないじゃん。裾野広げること考えてよ。