301 ~ 320件を表示 / 全20,714件
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜け頻度が多い
限界拡大はイベント"のみ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿目視と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他重要な物0で使用せず。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。4月はサムガチャ異例の鍵4個。5月はレア黒箱すら半分以上当たらず。先生ガチャはレア箱自体が率低すぎ、通常だらけ。スマホ熱が多い。誕生日無料SSR獲得率は前年より低下した。無料の17キャラ目は20回目羽1枚で闇の…また0。有償1回SSRで1枚に救われた。無料は12月の1枚のみ。在籍5年以上で常にログイン、労力多過要求で本当の報酬は微少、週の石だけ。ログインのガチャ鍵は毎年無料単体3個で配布が少なすぎ。誕生日鍵も配布を終了したら笑えない。昨年無料ガチャ鍵配布は誕生日と大型イベント以外10連はゼロ。ノベル3巻無し8月で三年空白。展示イベ過去原因でスルー。バッテリー寿命負荷圧倒的1位。某会社のスマホ負荷多すぎ。復刻ガチャは率渋くて回数は有償で十分。SRがガチャ両方でやっと3枚目。確定なしの方がSR率も高い。
面白いけど
いいとこ
・ゲームコースターらしさがある
・いろいろと拡張されていくことで深みが増していく
・その他もろもろ沼ゲーの要素が揃ってる
悪いとこ
・これ最大の文句なんだけど、アプデで難易度が劇的に上昇したと感じてる。試練5の1ステージの中間ボスすら倒せないことがある。ある程度ビルドできてハマらなくてラスト負けるとかなら全然わかるけど、それなりに上手く行ってても序盤で負けるからこっちとしては普通に欠陥だな、としか処理できない。
・そもそも既存ステージにアプデの影響が入るのがちょっと?って感じではあったかな。バージョン見るにアーリーアクセス扱いなのかもだけど、試練5って初期から解放されてるし特別な強化がなくてもクリアできる難易度であるべきだと思うんだけど認識が違うのかな……。
・これもアプデの文句かもだけど、記憶の方舟に登録しても支配力の関係上呼び出したところですぐ上限くらうから支配力のアッパーが来ないとむずくない?モンスター以外に支配力食われるのちょっとやばいかも。精鋭撃破で個別で支配力取得とかならまだわかる。
ゲームは面白いし好きだからやるけど、まだいろいろ不安定ではあるかな。
ちなみに俺は戦闘速度とかまじで気にならない。
リリース当初からやってるけど、マンネリ化しつつもなんだかんだ毎日やってる
時間をかければイベントとかでもらえる形代で強化は出来る。最近は、ほぼ無課金状態なのでピックアップキャラを引いてもまともに強化できていないけどね。あと、復刻イベントだけど、過去に見たことあればオートスキップできるといいな。 既にミッションを達成しているキャラは含めて欲しい。人形形どんだけ消費させるの?あと、キャラ固定のミッションも引けないとモチベにつながるから、高難易度とかのミッションのほうがよっぽどマシ。…あ、引けてもそだてるための形がないよ?といいつつ高難易度とか面倒なイベントはすっぽかしてます。結局は、自分のペースで遊ぶのが長続きするんですよね。