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最低のゲーム。苛立ち、怒り、この会社への信頼度はまた下がった。いつものスクエニの課金スマホゲー。課金しないとまともに武器も防具もあつめられない。スキルも解放していけない。いくら無課金といえ、スタミナ厳しすぎ。クリアしたクエストを15ジェム消費するのってなんなの?その章クリアしたら10とか5とかに減らしてもよくない?今はご祝儀でファンが参加してるだろうけど、これが三ヶ月、半年、一年とどうなってるか想像にたやすい。だれもやらなくなってるでしょ。たまったジェムでイベントのガチャやってもろくな武器も防具もでない。いやさ、一つぐらいイベントに関するもの出せよ怒 なんなんだよ。追記、レベル設定がおかしすぎる。難易度がめちゃくちゃ。突然やたら強いステージが登場。でも、ろくな武器も防具も手に入らない。レベルも上がらない。回復も運頼み。やくそくは常に選択肢としてだせよ。
先週、ウォーキングに味変が欲しくてドラクエウォークをインストールしました。 まずこのゲームをインストールして、 毎日のウォーキングがドラクエのレベル上げみたいな感覚でついつい歩き過ぎてしまうくらいにはかなり面白いです。 一つ不満があるとするなら、車の助手席での移動時に歩数カウントが何歩か進行してしまうため。実際の表示よりは歩数を少なく考えないといけないので。歩数計として考える場合はもう少し正確性の高いツールとの併用が必要です。 ゲームバランスですが、比較的に良いのかなと。ただ、高難易度や奥の方まで遊んでいくと、ガチャゲー要素は出てくるのかなと感じては居ます。 しかし、ゲームの仕組みは楽しく歩行をするというコンセプトにとても沿われており、大変満足してます。 もし、インストールするか迷う方は、 毎日の積み重ねで少しずつ強くなる感覚を毎日の健康管理と共に楽しめる方は選択肢に入ります。 しかし、ガチャでいきなり強くなって無双したい方には向いてません。 このゲームは、日々の積み重ねを可視化するツールの一つとして考えれば、とても楽しいです
ギリギリグランドクラス実装後2、3ヶ月後に辞めた人間なのでグランドクラスキャラの今じゃ産廃扱いのキャラでもどうにかなりましたが流石に火力が50倍とかはビビりました。 とりあえずその時開催してるガチャのキャラあれば普通に快適なので年単位でやってない人でも普通に遊べて良かったです。 復帰して感じたのはルーンドライバーシステムから変わって昔の様に普通に石が貯まるようになってたので良かったと思うのですが、ルーンドライバー実装当時は1万ポイント貯めれば星5確定ガチャが引けたのに今じゃルーンメモリーの石の再獲得を可能にするアイテムだけなのはうーん……って感じました。 何より普通に今度はルーンドライバーのポイント貯める手段がシーズンでのクエストだけしか貯めれないなら無くすか普通に石と一緒にルーンドライバーのポイント貯まる様に変えて欲しいと思いますね。 なんか久々に復帰して思ったのは昔の様に石が貯めれる環境になって良かったとは思うがルーンドライバーが息してないので迷走してる感が否めないです
アニメーションの問題なのか重たい 厄災の討伐や、育成終わったあとのスポット選択に戻るとき、バッググラウンドで開いてるものが全部落ちる YouTubeなんかはもってのほかだし、開いてたWebページも再読込みかかる 育成とかほぼ作業なのに、他の作業と同時にできないのがとても不便 覚醒キャラのために攻略サイトみてても、そのページも高頻度で再読込みになるし、ゲームが閉じるときもある 初期本編はまだ良かったけど、停滞しだしてからは何も解決しないままウケたネタをずっと擦ってる ソシャゲという使用上仕方ないこともあるけれど、ユーザーに左右されすぎてキャラ設定すらブレてきてるので矛盾を感じる 永く続くものにしたい、というのはわかるけれど、それより物語としての完成度を捨てないでほしい
マルチとほこらとまものラッシュの時が特に熱いです。スマホが壊れそうなので辞めました。iPhone15でガチャ引いただけでほのかに熱いのでスマホが壊れるの嫌だから断念しました。
内容はアクション下手だから上手く行かないことがあり挫けそうでした。
スタミナも回復遅いからそれを待つのがストレスだったしマルチの手形とかほこらの鍵とか制限があるのもストレスで。
ジェムも初めだけで段々手に入らなくなり課金そんなに出来ないから諦めました。
でもクリア出来た時の喜びとゲーム性は楽しいと思いました。ローグライト?
すみませんがストレスと戦うよりスマホが大切なのでごめんなさい。
スマホが熱くならなかったら続けてました。でも課金そんなに出来ないから別の意味で苦しいかもしれない。
後ガチャが武器が欲しいのに防具が出るからそれもしんどい。
もっと快適にゲームがしたいな。後イベントが少し寂しいくらいに盛り上がりに欠けるような気がします。
普通のストーリーのハードも星3つクリア出来ないくらい下手だからこれから高難易度のコンテンツが増えていくのが怖いので今辞めて良かったのかも。
スマグロ頑張れ。自分は辞めたけど発展を応援してます。
最高に面白い!やり込み要素満載です。
【 素晴らしいポイント! 】
装備の組み合わせ、スキルの組み合わせ、自分で試行錯誤していくのも楽しいし。SNSでプレイヤーたちの情報交換も楽しいです。
広告スタンスもいいですね。2つの選択肢があって、仕事とプライベートで切り替えていけるのは凄く面白いアイデアです!
コレクションが完成し、デスマーチ周回での放置が増えていって...。あ!これはiPadで眺めながら、BGM感覚で流しっぱなしにしよう...!と思ったら...落とし穴がありました。
【 最低で最悪なポイント 】
アカウントの引き継ぎ、アカウントの連携が出来ません。他の端末に移すことが出来ません。びっくりしました。
メイン端末でやってしまい、開きっぱなしになってて...LINEやDISCO、漫画アプリを開く余裕がなくなり...。メイン端末でのゲームアプリを削除しました。(この時点でLv800)
今はサブ端末でやり直してるとこです。
【 改善に期待 】
・データ連携させてほしい。
(リリース当時のプレイデータを消す羽目になったの、とても悲しくて辛かったです。)
・ステータスの振り分けが雑過ぎる。
(500とか200とか、そんなデカすぎる振り分けをポンポンと出さないでほしい...100とかでの細かい振り分けで十分すぎる。無駄に戦力あげたくない。)
・BOSSのペットレベルが低すぎる。
(アヌビスとかスライムキングなど気に入ったペットなのに、レベルが低すぎて、最終的に4000〜5000mのペットしか使わなくなる)
・マインクラフトみたいに、ノーマルモード、ハードモード、鬼畜モードみたいなの...5倍10倍強くしていいから...BOSSペットのドロップレベルの上限を無くしてほしい。(初回クリアはレベル上限あり、クリア後は各BOSSのドロップレベル解放とかして欲しかった)
など。
未完成の部分が見受けられたので、現時点では星3の評価が妥当かな?と思います。今後のアプデに期待です。
パワプロのサクセスの雰囲気が好きで、野球ゲームが好きなわけじゃないなら気が向いた時にやる分には楽しいと思う。 ランキングとか狙いたいような人はやめた方がいい。 自分の中で、だんだん強い冒険者が作れるようになっていくのが楽しいタイプならアリ ちゃんとした「ゲーム」が好きならやめた方がいい。「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、メインストーリーを進めるためのキャラ育成なサクセスという面もあるので飽きづらいし、逆に作業ゲー感が減ったと感じた。 戦闘のテンポが悪いことと負荷が強いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う
あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ