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感想書くことないけど、なんか鳴潮下げ原神上げ逆も然りみたいなやついっぱい見てたら描きたくなった‼️
ホヨバゲーと絶対比べられるけど、原神やってる身からしても鳴潮レベル高いと思う‼️キャラデザも良いし、作画も良いし、戦闘もパリィとかあって楽しい‼️
1章は専門用語というか漢字が多いから、理解が難しいけど何回もストーリー上で出てくるからなんとなくこうかな?で分かるし、そこまで支障は出ないし、ショアキーパー(1章8幕)とカルテジアはマジで結構BGMも相まって感動した。主人公入れ替えできるのも良い点。最初女主人だったけど、ハーレム見たくて男主人公にした結果ウハウハで楽しい。
ガチャは結構良いんじゃないかな。無課金にも優しいと思う。すり抜けも今のところは一回だけだし、武器ガチャはすり抜けなしだからリンネーのモチーフ20連で来た。課金勢を優遇するなとか言う人居るけど、お金を落としてくれる人が居るからこそ運営もよりチカラを入れられると思うし、まだまだ2周年だからこれからもっと良くなっていくと思う。
ストーリーは必ず進めるわけではなくて、ボス戦とかで死んだらやり直しだからそこは面倒かった。素材も最新キャラは最新マップ開いてないと取れないのはちょっとめんどいなって。ストーリー進めないと行けない場所が多いのも事実。まあだけど、先行解放してるから自分が頑張るしかないかな〜と育成頑張ってる。素材を置換できるのは本当に便利‼️感動した。
自分は微課金勢でライト層だけど、楽しく遊ばせてもらってます!!原神と比べられがちだけど、私は両方に良さがあると思ってる。原神は原神で元素反応楽しいし。鳴潮は探索楽だし、最初は暗い雰囲気になれなかったけど、後半は気にならないくらいキャラとか戦闘とかストーリー作り込まれてるなって思って、好きになった‼️‼️
まあキャラデザが酷似してるものもいるけど、本当ににてる笑くらいにしか思わんかったし、その分のそのキャラの魅力がいっぱいあると思う。
プレイして合う人も合わない人も出てくると思うけど、目先だけで判断するんじゃなくて、実際にちゃんとプレイしてから評価付けて欲しいなって思う。
まあ、長くなったけどこれからも応援してます‼️‼️
良いゲームを作ってくれて感謝です。
スパセルのゲームを長年複数プレイしてきた者の意見です。
クラロワ、ブロスタなどのビックタイトルがなぜ面白く、人気なのか。それは、課金で数値的な強さを買うことはできても、プレイヤースキル次第でその差を埋めることができるから、だと思います。
しかしながら、これらはリリースからかなり時間が経っていて、リリース当初から変化して行きました。キャラ追加、レベル上限追加、新機能追加、などで、数値的な強さのインフレが発生しています。よって新規参入しづらい、という問題が発生しています。当然商売ですので、ゲームを存続させる(課金を促す)には、インフレは必要不可欠であります。
スパセルの主力であるゲームタイトルは軒並みインフレが発生しており、そこで新規IPのmo.coを開発しているのでしょう。
mo.coの売りは、課金で数値的な強さを買えない、(P2Wではない)という点だと思います。実際、課金の要素はゲーム内スキンのみで、それは現状では機能しています。(今は新スキンの開発がストップしていますが、、)
mo.coは現在Neo mo.coへの移行期間で、P2Wではないゲームにすると宣言しています。が、10年先まで見据えるとどうでしょう。
ブロスタを参考にすると、武器の数は100を超えるでしょうし、ビルドのカスタマイズ要素も増えるはずです。すなわち、課金でこれらの要素が買えないならば、「新規参入しづらい」という問題解決にはならないのです。
mo.coの開発チームは、何をゴールにしているのか、何をsupercellに求められているのか、は分かりかねます。が、P2Wではない、という革新的な経営形態をとることは、スパセルのチャレンジに見えます。
ベータ版ができているにもかかわらず、Neo mo.coの開発が遅れていることは、根本的な要件定理に問題があり、「完成したけどつまらなかった」、ということです。
クラロワ、ブロスタもいつまで売り上げを保てるか分かりません。mo.coはサイバーチックな世界観、サウンド、グラフィックは全て高水準で、上記タイトルに負けず劣らずの可能性はあります。
mo.coのこれからがスパセルのこれからを作るといっても過言ではありません。
が、現状アプデも何もない、ユーザーもいないのでダウンロードはしなくていいです。
このゲームの評価が低かったのですが、アトリエ好きなところから、昨年末からプレイし始めました。 良い点:多くのシリーズのキャラが登場するので、シリーズ好きにはうれしい。オリジナルキャラも魅力的です。ストーリーも私的には面白かったです。イベントのストーリーも良し。(特にレスレリ学園) 悪い点:他の方が言っている通り、戦闘がとにかく難しいです。推奨戦闘力が参考としてありますが、まったく参考になりません。推奨戦闘力+5000くらいないと勝てません。(雑魚はいけるが、ボスクラスは無理。)イベントのレジェンドチャレンジや、ボスチャレンジでも全く勝てないです。もし無課金でこれらを勝てるコツがあるのだったらぜひ教えてほしい。 ガチャも全然引けません。始めたころは星導石がサクサク入るのでいいのですが、行き詰った今では週に1回引けるかどうかです。あと、レアクラスのキャラも確立低くてストレスたまりがちです。 正直、アトリエへの愛だけでやっています。 運営さんには、ぜひとも改善してほしいと思います。