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体力吸収スキルブッパ無敵ゲーを一度抑えるためにグランドクラスを実装なさったのでしょうけど
過去のクラスチェンジキャラを白紙にしてまでやる必要はあったのでしょうか?グランドクラス初期はSPもHPも回復辛いのでプレイヤーの評価もさぞ辛かったでしょう。しかし今のグランドクラスは昔の体力吸収無敵ゲーが帰ってきたように思います。とても良いとは思うのですがグランドクラスを名目にインフレを抑える意味はあったのでしょうか?過去のキャラ達がGC化を貰えても最前線には立てない等、新しく出ることができないキャラ等(闇の王子等)。それならばクラスチェンジ時代を維持してパラメーター調整の方針が良かったのではないでしょうか?一つ前のイベントキャラ引いても次のイベントには寿命来てますし。
改善してほしい
ボス戦での体力ゲージとダメージ表示が重なっていて見ずらいので、位置を直して欲しいです。
一撃とか数秒で倒せる場合は問題ないです。
時間がかかる場合にダメージ表示に隠れてしまって、体力ゲージがほぼ見えません。
自分で操作するタイプのゲームではないですが、ボス戦で体力ゲージが見えないと言うのはゲームとしてマイナスポイントだと思います。
もう一つ改善して欲しいのか広告です。
広告を見終わって「×次へ」を押そうとするとフリーズすることが増えました。
長ったらしい広告でよく起こります。
仕方がないのでアプリを再度立ち上げると、フリーズする前に見た他の広告も見てないことになってたり、フリーズする前の進行が元に戻ってやり直しになったりで本当にめんどくさい。
こういうバグの頻度が減るともっと楽しく遊べると思います。
ついでにフィードバック機能が無い、もしくは隠されているような広告も使わないで欲しいです。
今のところは微妙
•戦闘面→まあソシャゲなのでさほど期待はしてなかったのでそこはしかたない。あんまり面白くは無い。
やはり戦闘時にミニキャラにするタイプのゲームはどうも見栄えというか臨場感に欠けるというか。
•UI→良くも悪くもよくあるやつ。良くいえば慣れ親しんだ、悪くいえばやや古臭い感じ。
キャラの強化!とかそういった周りも要はそんな感じです。
•アプリそのものの挙動→なんか重く無い…?てか他のソシャゲに比べてえらく電池を食う気がする。iPhone17だってのに…
•課金関連→スタートダッシュからして集金意欲を感じる。中古マンション不動産営業か?ってくらいガツガツ来る。
•キャラ関連→基本フルボイスなのはよう頑張っとるなーと思った。
総評→全体的に「安っぽさ」が否めない、とは言え恋姫シリーズの興亡がこのアプリに掛かっているかもしれないと思うと頑張って欲しい自分がいる。
最悪の変更。
クリアステージの大幅ロールバック、装備育成素材を全没収、強化したスキルカードを全て初期状態ロールバック、敵の大幅強化とプレイヤーサイドの耐久性大幅弱化
これらの大規模変更をほぼ告知なく行い、大した補填も行われておりません(2/7現在)
どれくらい弱体化されたかと言うと、アプデ前は80ステージ程度まで行っていたにもかかわらず、ロールバックされた後30ステージがクリアできなくなっています。
キャラの絵やスキルカードの絵も変えてみたようですが、正直ダサい。キモい。ドット絵の方が良かった。しょうもないイラスト変更にリソース割いて既存ユーザーを苛立たせるシステム変更を行うカス企業です。
普通に金返せ。
最大にして最悪の欠点
グラ良しキャラ良し戦闘良しで面白いゲーム。ストーリーも当たり外れあるものの読む価値は十分ある。ただ1つだけ明確な欠点が存在しており、それが推奨容量があまりにも多すぎる事。事前ダウンロードを抜きにしても50-60GBを一つのスマホで食うのは致命的すぎる。ダウンロードをしようもんなら120GB…クロゲームズは前作のパニグレの頃から最適化の下手さが目立ってはいたが、ここまで要求スペックと容量を上げられるとは思いもしなかった。オープンワールド系に求める事ではないのは重々承知の上だがスマホ版、というかゲーム機器全体で容量スペック共に最適化をして欲しい。面白いゲームなので、そこを克服出来さえすればさらにユーザーは増えるであろう。