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バトルがサクッと終わる構成なので空いた時間に気軽に挑戦しやすいです。バトルは操作がシンプルで、オート機能があるから初心者でも戸惑わず進められるのも良い点ですね。対戦時間が短い分、毎日のルーティンとして組み込みやすいし、寝る前の 5 分でも充分楽しめます。対戦中はギルドの仲間たちと連携したり、チャットで盛り上がったりもできて、気まずい間もなく自然にコミュニケーションが生まれるのも楽しいですね。またこのゲーム、育成要素もしっかりしていて、いろんなモンスターを仲間にして育て上げる楽しさがある。育成して強くなる過程がすごくやりがいがあって、短い対戦の合間にもワクワクが続くんですよね。オートバトルでもじゅうぶん戦略性を感じられるし、手動操作に切り替えたときは自分の戦略がしっかり反映されるのが快感です。無課金でも充分楽しめるので、課金を強く迫られるようなストレスはなく、自分のペースで続けられるし、気軽な対戦、育成の深さ、協力プレイの楽しさが詰まっていて遊びやすい良作です。
白猫だと どうしても「難しい=新キャラが必要」の方向へすぐに運営がもっていくから自分は嫌です。もうすぐ☆5キャラ獲得権が廃止されるけど、そうなれば新キャラでプレイしていることのほうが稀になります(ガチャで新キャラを取り続けるなんて無理、金もないし疲れ果てます)。そんななか また高難度化されたら「新キャラとれない⇒ついていけない」という図式が復活して、また今までと同じ不満がよみがえるだけです。運営が高難度を新キャラプロデュースの場と考えていて(新キャラ接待が平常運転)、単純に好きなキャラで難しいクエストに挑んでやりがいを得るものとは意味合いが大きく異なるから、ゲームが面白くなりようが無いのだと思います。
まず10連ガチャは10回回しても当たらない。復刻頻度が高いのは恐らく人気がないキャラばかり。ガチャもう少し工夫しようよ。何も変わってない。しかもガチャ石集めやら周回やらもスキップ機能が入り口であるわけではなく報酬を受け取る時にあるのに対価は酷く個数も種類も少ない。毎回入りなおさねば強化も合成もできない。強化やレベル上げに時間を取られる。地道作業がしんどすぎて何度アプリを消したか…ストーリーも全部スキップ機能つけてほしいぐらい長い。中途半端にしないでほしい。途中で歩かせたりコメント選ばせたりもいらない派。そして個人的にキャラによって声がずっと聴いていられない。キャラデザは好きなのにという子もいる。もちろん音声オフのままプレイしているが推しキャラのみ音声聞くとかはできるわけもなく。(いちいちサイレントモードの切り替えをしている)そしてクエスト途中に落ちたり一度ミスれば再度やり直したり振り出しに戻すか途中から進められるかの選択肢もないのでミスればクエスト達成不可となる。エリアによってはどうすればたどり着けるのかわからない場所やどうすれば報酬がもらえるのかなどが調べてもわからないところもあるのでちゃんと説明書用意していてほしい。あとはメールのプレゼントはそんなにあっても使わないモラというコインと料理ばかり送られてくる。正直いらない。コインよりもガチャ石の方がみんな喜ぶのにと思っている。料理なんて作れるようにされてるんだからもらっても。アップデートで改善されていくのかと思い、ゲームが出た時から消したり入れたりを繰り返しながら続けているがほぼ何も変わらなくて呆れている。このゲームをするぐらいなら他のことに時間使った方が良い。
容量も結構取られるぐらいデータ重い。ゲームの趣旨もブレブレ。冒険育成ゲームにしたいのかカードゲームにしたいのかパズルゲームにしたいのか色々かじりすぎ。そして楽しさもない。無理難題だろと思うこともあって続かないことがほとんど。
苦と捉えてしまった自分にはあってないゲーム。
味方かすいやつしかあたんねえ。もっとバランスよくチーム編成なるようにしてくれまじつまらん
無能な味方多すぎる
ゼロキルのやつは普通にいて相手は何故か何キルもしてるやつばっかりいる敵に突っ込んで勝手に死んでく無能多すぎるボスキャラに攻撃しないくせに降参ばっかりすぐ押して負けるし無能多すぎだろ。お前のセンスないから負けてんだろセンスないならやめろよカス
負けるためにやってるんじゃねえわ。自分がどんだけ頑張ってもほぼ負けるし、勝ってもまたすぐ負けるし、だるすぎる。
特にヒットとかベビー使えないくせに使うなよ頼むからボージャックだけは使わないでくれ。序盤カスすぎる。使えないキャラを使わないでください。無能な味方たち
難点は主に三つ。一つはあまりに育成ハードルが高すぎること。第一部終盤の頃には、デイリー素材だけでは編成の5人に絞って育成しても、月単位時間をかけてメインストーリーを先に進めるかどうかという次元。その為、多彩なキャラがいてもそもそも使用するには編成を入れ替える度に鍛えた装備などを逐一使い回す必要があり、獲得する意味をほぼ成さない。なお、使うキャラを一通り鍛えるなら何年もかけるか、重課金必須になる。 二つ目。最初以外ほぼメインストーリーはないこと。キャラを獲得してキャラストーリーを見なければ要所要所のストーリーがわからず、第一部終了時さえ特定の2名を持ってなかったら何があったのか全くわからなかったほど。イベントも同様な為、基本は作業でしかない。三つ目。上記のストーリーも編成も楽しむなら一般家庭なら家計を脅かすレベルの課金を強要される上、運営による見直しは皆無な事。作品の質より、完全に利益優先。「幻獣契約クリプトラクト」が本当に面白かったし、メーカーの理念に感銘を受けて始めたが、見事に裏切られた気分。
FFタクティクスの世界観がいつでも楽しめる、それで満足ではないではないでしようか。最初にプレイした時の感動がよみがえります。 難易度が高いと云う意見もありますが、それは人それぞれです。タクティクスですから、そこは頭が必要です。また、セーブについての不満の声がありますが、むしろ無いほうが一発勝負的(実際は、ゲームオーバーを繰り返して攻略法を見つける楽しみがある)で楽しめます。とりあえず、ストーリーに没頭できないとか、簡単にサクサク進み課金でクリアするゲームを求める人には不向きかもしれません。世界観に没頭し、やり込めれば、楽しいゲームです。また、様々なユニット(隠しやレア)を仲間していく楽しみもあります。 今は、2周目をプレイしていますが、相変わらず操作制などを問題にしている人が多いですね。しかし、そこはガマンして粘り強くプレイしてほしいです。他のレビューの評価も参考にしてプレイしてくれる人が増えると、いいのですが…。
今すごく本当にジェムや欲しいキャラクターの選んだり交換できたりできるチケットとかをたくさんプレゼントして欲しいです。今すごく本当にランクアップアイテムやとくぎアップアイテムやスタミナ回復アイテムや経験値アップアイテムやショップアイテムやスカウトチケットやスキップチケットやかけらや才能開花のアイテムとかをもっとたくさん本当にプレゼントやゲットできるようにして欲しいです。今すごく本当にもっとたくさん全キャラクターに才能開花やスキルパネルや覚醒や極覚醒とかでステータスとかもっとたくさんアップできるようにして欲しいです。今すごく本当にジェムの3000個を何回かプレゼントして欲しいです。ソルジャーのオーブとドラゴンの紋章のオーブをたくさんゲットやプレゼントとかできるようにして欲しいです。ファイナルファンタジーのスコールやティーダなどを出して欲しいです。ゲームアプリのギガ数を下げて欲しいです。今すごく全てのダイのキャラクターや全てのFFのキャラクターをプレゼントして欲しいです
ーーーーーーーーーーーーーーーー 残念ながら ピックアップの取得状況のわかりやすさのケアもまだたりないことや、 むしろすり抜けドヤ すり抜けで時間を取る のが いいだろいいだろ という感覚のやつら ということががっかりだ。 試しているときに、本当にいいと思ったのかな。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 時間を取るならせめてピックアップ で取れたのをわかりやすくする くらいしかメリットがなさそうだが、 もはや設定でユーザーが煩わしくないように設定できろよ。 すり抜けドヤ がつくりての残念なところ。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 今度はすり抜けを時間を掛けてみせる ようにしたようだ。 ーーーーーーーーーーーーーーーー はやくそれら自身も、意図的な不具合にも気をつけないかな。 ーーーーーーーーーーーーーーーー カンスト以外にも細かいダメージキャップやいじりがあるのかもな。 ーーーーーーーーーーーー やっぱり ダメージの出方が 異様に出ないことが何度か再戦をした場合しばしば起こる。
4年前から地獄楽にハマってパラバトのボイス、ifストーリーグラフィックに感動して⭐︎5つけたいところなんですが最近ガチャの出が悪くなってきて新キャラ手に入れるにも天井が多いです。X見ると課金者多数天井の嘆きを見ます。特の火法師画眉丸までは普通に何回か回したら凸れてましたがそれ以降から徐々に出にくくイライラし始めてきます。
3凸くらいから出にくくなるのはわからなくもないですが初っ端からこんな感じだとこちらも課金して回す気力が起きません。最初、1凸で天井各キャラでやられるとしんどいです。無課金者が出やすいのはわかりますがもう少し課金者も出やすくして欲しいです。原作大好きだし強くなるのが楽しくてガチャ課金やめられないですがこちらも回すの躊躇してきますしこのままでは課金者離れると思います。
ご検討お願いしたいです