5,681 ~ 5,700件を表示 / 全23,826件
続かない理由がこんな簡単に片付けられるとは。ゼロから始めるという意味ではやり直しの人も新規と言っていいと思いますが、やり直しの人達は結構具体的な意見を言ってると思いますが、そこにはスルーなんですね…。ほんと立場の分かれるゲームです。私も何度も白猫をやり直していますが、ゲームが古参を基準にしており、古参に追い付けないからインフレに振り回されることになり、つまらなくなって辞めることが多かったです。白猫のゲームシステムでは古参に追い付けないということは、新キャラがないと まともに遊べないクエストができたり、ガチャ開催期間が過ぎて補正がきれたキャラは確実に弱くなったりすることを意味します。古参を責めたいんじゃありません。運営の対策が足りないのです。インフレの連投で儲けて、ゲーム全体のバランスをコンパクトにまとめられなくなり、古参にバランスの基準を置くことにしたのなら、あとから入ってきたプレイヤーが速やかに古参に追い付けるようにしないと。初期の人とは状況が違い、時間をかけて上がってこいと言われたらみんな辞めてっちゃいますよ。
1からやって(パスワード覚えてなかった)、それ以来触れてなくて、今回東方Projectコラボあったから改めて0からプレイしてみた(今回も忘れたので)けど、演出に金かける分排出率絞った?(前の2回はポンポン出まくってた星5が50連回しても全然出ない…) あと、石の配布量減った気がする。 なんか、全体的にケチくさくなった感じ。 ストーリーはめっちゃ面白い。ギャグっぽい感じがちょいちょいあって好き。 戦闘は微妙。第1章の時点でキャラのレベルを最大まで上げてもサクサク倒せなくてテンポが悪い。スキップ機能も無いから周回が面倒臭い。放置してなきゃいけないから電源も減るし、勝手にアプリが落ちてたりする(GalaxyS24の性能が悪いなんてことはないはず) イベントミッションも初心者には厳しいのはマイナス点。 第5章クリアとか覚醒/超覚醒等、初心者には達成が難しいところに10連チケット置くのはセンスが無さすぎる。あの戦闘を250回はキツい。オマケにガシャの排出率終わってるし(もっとコラボPU枠の排出率緩かったらやる気出るだろうけど)。 評価は総じて☆1
初めてアプリを入れる方は「🍀ですが、」のとこ見てね〜!
初めは「キャラ可愛いな〜とか」「ディズニー好きだから」とかそんな安易な考えでしたが、やっているうちにストーリーも面白いですし、リズミックのBGMも可愛いですし、昔からヴィランの方が好きだった私としてはとってもやっていて楽しいです!
ガチャも100連する前にSSRが一枚は絶対に出てくれると言う優しさ!とっても嬉しいです♪
このような素敵なアプリに出会ったのは初めてです!
🍀ですが、ちょっとリズミック難しいのと、容量がとにかくデカいです…リズミックは私の問題だと思いますが、もしできたら容量をちょっとでいいんで少なくしてほしいです☺️
これからもツイステやらせていただきます!
(この間のアップデートありがとうございました!)
初めてやる人も楽しんでくださいね♪
ストーリー全体としてはそこまで突出しているわけではないですが、最新の展開はかなり面白かったので、今後には期待が持てます。
ガチャに関しては配布量がかなり多く、無課金でも多くの回数を回すことが可能です。ピックアップ終了後のキャラクターがすぐに常設ガチャに追加され、常設ガチャチケットの配布も豊富であるため、無課金でも十分にキャラクターを揃えられると思います。また、天井が別のガチャへ引き継がれる仕様も非常に優れており、天井まで引き切る必要がないため、気軽にガチャを楽しめる点も魅力だと思います。
ソロ向けのコンテンツも意外と面白く、一見すると単なる放置ゲームのように見えますが、シミュレーションやメイズなど各モードごとに編成を工夫することで攻略できる点が楽しいです。仮に詰まった場合でも、時間経過によっていずれクリア可能になる設計も良いと感じます。
難点を挙げるとすれば、対人コンテンツで上位を目指す場合や、一度のガチャで最大強化を狙う場合に難易度が急激に上がる点です。ただし、これは多くのゲームに共通する要素で、大きな欠点とは言えないでしょう。
総じて、日々少しずつプレイするゲームとしては、非常に良くできた作品だと思います。
----以下、プレイ1年後のレビュー----
まだ面白いです
改善の要望を書きます。
会話のスキップをさせてください。
大して面白くもない会話もあって、それなのに時間がかかりすぎて嫌になることがあります。スキップできないことでゲームのテンポが悪くなります。
会話途中で中断すると、ものすごい前まで巻き戻され、スキップできないことにより、とてもストレスです。スキップさせたくないなら、逐一会話のセーブをして欲しいです。スキップの要望は他のプレイヤーでも散見されるのに、なぜ頑なにスキップさせないのか不思議です。
あと、復刻が少なすぎます。そのため後追いプレイヤーは好きなキャラを手に入れる機会に恵まれません。
またドロップ率が低すぎるアイテムも改善して欲しいです。週一しかバトルできない敵にも関わらず、2ヶ月やってもドロップしないのは、引退者を増やすだけだと思います。
ゲームはとても好きなので長くあそべるシステムにして欲しいです。
どうぞよろしくお願いします。
----以下,プレイ半年後のレビュー----
とてもよくできています
良いところは、画面が綺麗、音が良い、世界観の作り込みがすごい、モーションが滑らか…などたくさんあります。このゲームはできる限り課金をしたくない人、強くすることに興味のない人、今できることをのんびりダラダラしたい人、世界観を楽しみたい人、行き詰まっても気にしない人、必死にログインしたくない人に向いています。
不満なところは、デイリーがとても面倒臭いこと、ガチャをしたい人には向かないこと…でしょうか。ガチャ素材はソシャゲトップクラスに全く貯まりません。このゲームは無課金で強くしたりキャラを集めたりすることを好きな人には向きません。これには途方もない日数の労力とリアルで1〜2年なんて短いと感じられる気の長さと根気強さが必要です。
そして、ガチャ素材を貯める手段が少ないにも関わらず排出は厳しく、よほど運が強くないと気に入ったキャラは手に入りません。すり抜けもトップクラスです。
この辺りを鑑みると、星3つという感じになると思います。
このゲームのレビューを見ていた時にあまりにも残念なものが多かったのですがゲキシンスクアドラは面白いです。
このゲームはプレイスキル以上に立ち回りが重要です。弱い人に限って突撃ばかりしている印象があります。基本はタンクが前線を張り、ダメージは2人いるので自陣の破壊神を守る人と攻撃役に分かれ、テクニカルがサポートをする形になるはずです。しかし、初心者に限って防衛をしない人や防衛をタンクに任せる人が多い傾向があります。立ち回りをしっかりしたらまずAランクまではいけます。
レビューを見ていてもてもよく見かけたのは「味方ゲー」という人がいますがずっと守っていたら勝てます。このゲームは奥が深いのでとても楽しいです。