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戦闘面は古いがストーリーは序盤はイマイチだが進むにつれ面白くなってる
石の配布も他の量産ゲーより貰えてるしリリース開始から無料100連ってなかなかない上ガチャも比較的に甘い方常設のチケットやピックアップ引き継ぎ出来る天井とかもあるしやたら課金させて次は一から天井始めるようなゲームよりは比べるまでもない
PC版が半年も前に出ているせいで開始時のイベントの難易度は異常なのはマイナス
それ以外は普通に良ゲーだし他の書き込みみたいな重課金ゲーでもないでしょ
ここまで常設のキャラの扱いが酷くなくキャラ交換要素が多数にあるゲーム中々ないよ
PC版でも月に50連〜80連可能な位の石やチケット配布されてるらしいから今後も同じなら数キャラ完凸することも全然可能
無課金リセマラせずにメインストーリー13-3までやってみての感想です以上
難しい。アプデあり。 不思議のダンジョン的なゲーム。 不親切なのはそう。でも何回もやって攻略を考えたり、落ちてるメモからヒントを得たりする楽しみがある。 課金誘導は記憶にある限りはない。というか課金するメリットがUIが豪華になったり、名前付けられたりする程度。 曰く、無料ゲームを台無しにする広告や侵略的な課金をないゲームにしたい。なのでゲームの後援として課金がある。 よくレビューで言われている蛇は攻略法がわかればカモ。攻略法が分からなければさっさと調べるといい。調べてるだけでちょっと面白いし。ただカニの方はどうしょうもない。 周回要素はほぼ無い。が、実績的なもんはある。縛り要素もあるし、キャラクターもアイテムも装備、武器も結構あるので何回もやりはする。 20時間くらいやったら飽きてくるけど、3ヶ月くらいのペースでアプデあるし、定期的にやりたくなると思う。 ゲームに自信がある方にどうぞ
今回の周年記念最高レア2枚確定ガシャのバナーにディスティニーSPEC2をピックアップっぽく置いてるが最高レアの中でも確率低い方なの地味に悪質やな……バンダイさん焦ってるのか分からんけどソシャゲでやってることがいつもいつも薄汚いから本当に印象が悪いんよ……まぁ総合評価が最低なのはほかの日本のソシャゲ生産会社共通やけども。ソシャゲ作るにしてもまずは楽しさを重視しろよいい加減。金はそれからや。お前ら日本企業は客じゃなく客の財布しか見てねぇのよ今は。ちょっとは中国とか韓国とか海外見習って楽しさ重視で一回くらい作ってみろよ。コンシューマーの最初はそこから始まったんちゃうんかいバカタレどもが。これ自覚して克服するまで日本産ソシャゲが海外のホヨバやクロゲなんかのソシャゲを超えることは絶対にないと断言する。金の亡者するのも大概にしろ、反吐が出るわ。
基本システム全てにおいてもう一段階改善できたんじゃない?って思っちゃう絆ガチャとか言うサポートカードのシステムはガチャのレベルを上げても出てくるカードが同じ時なのに特殊能力以外の基本ステータスが全て劣っている場合がある正直ガチャのレベルの意図が分からん。
たまに来るレースとか言うアイテムを指定の数使用するとボーナスがもらえる又オンライン開催で使用量をランキング付けする設定のせいでみんな強化系のアイテムを貯蓄する事しか出来ず本来の目的に使えない。
レビィの図書館でもステータスは上げられるが一度上げるごとに次にあげる時間が長くなる。たまに来るルーレットの報酬をもらうミッションに期間内にレビィの図書館を3回終わらそうがあるがルーレット期間約3日レビィの図書館順当にやってれば1回完了させるのに1日半かかる人とかザラにいるし下手すりゃ2日とかかかる
ミラの酒場とカナの占いを協力でステータス上がるがミラの酒場のタルは最大6個×酒の元100個要は600個酒の素が必要だか1日に600個配布されない。
ステータスがやたらクリティカルに重視されてるそのせいでサポートカードでクリティカル、クリティカル防御以外がめちゃくちゃ優秀なのがきてもクリティカルがないだけで流すしか無くなる。
イベント終了の告知を1dって出してるけどこの1dが参加できる期間じゃなくてイベントの集計期間なのやめて欲しい2dって見た時点で基本的に明日まとめて消費しようと考える人は割りかしいると思う
これは普通に気になるんだけど技名とアクションが全く一致してないんだけど?スティングとかスキルポーリノヴァだったのにモーション完全に白竜の咆哮だったぜ?ならいっそ白竜の咆哮にすればいいしかもキャラボイスあるやついるけど、ミストガンのセリフはジェラールのものだったしその辺適当過ぎるのもやめたほうがいい