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序盤の展開が分かりやすく、操作も直感的なので、RPGが久しぶりな自分でも戸惑うことなく入り込めました。難しい説明を読まなくても進められるので物語やバトルを楽しめてます。特に育成の積み重ねがきちんと結果に表れるところが良いです。派手な一発逆転というよりも、毎日のプレイの積み重ねがじわじわ効いてくる感覚があります。少しずつ強くなっていく過程が分かるので、自分の手でチームを育てている実感が湧きます。また、仲間と協力して戦う場面では、ひとりで遊ぶRPGとは違った緊張感があります。最大10名同士のリアルタイム共闘バトルは、役割を意識しながら動く楽しさがありチャットで声を掛け合いながら戦うと自然と連帯感が生まれ、ゲームを通じてつながりができるのも良いです。アバターの組み合わせを考える時間も楽しく、自分なりの見た目を作るのもモチベーションになっています。バトルだけでなく、育成やカスタマイズを含めて楽しめるRPGだと思います。
期間限定ミッションで過去の一部キャラを選べる報酬があったのでメインストーリーを進めていたが5章中編の最後のボス倒したのにその後の会話でクラッシュし、アセットの適応や何度も何度も色んな事を試し何時間もかけて最後にようやく再インストールしてようやく進めたが、その頃にはミッションの時間切れだった。期間ギリギリにやった私も悪いが、そもそもこのゲームはGalaxyNote10+でも重い。確かにエフェクトや表現は凄いがそれでゲーム進行不可になるほど端末要求性能を求められるのは如何なものだろうか?それにUIが頻繁に代わり自動装備しても的はずれな物が付いてたりと不便だ。対人要素も無いのにインフレが激しい。keyのシナリオや音楽は良いが上記の点を踏まえると食材は良くても調理施設があまり良くないと言わざるを負えない。
無課金でもスキンを獲得できるチャンスがあるのは良い点でゲームを続ける励みになる。
しかし、似たようなシステムのゲームがたくさんある中で、このゲームのオリジナリティは何か?と言えば、やはりスキン(衣装)とキャラデザだと思う。
なので、この特徴をもっともっと活かして欲しい。例えば戦闘中の3Dモーションはなぜミニキャラなのか?ミニキャラのコミカルさとスキルの派手さ、衣装の良さがちぐはぐで、どうしても魅力を感じにくい。2Dイラストで構わないので等身大のキャラクターにして、チラリと見せる感じのライブ2Dを導入すれば、戦闘も楽しめるし、戦闘中スキンとして販売できて一石二鳥なのでは?
欲を言えば、戦闘中の俯瞰画面も等身大にして欲しい。そしてこちらは3D画面に変えて、キャラの立ち姿をいろいろな角度から見えるようにして欲しい。とにかくあらゆる場面でキャラデザとスキンを楽しめる要素を追求して欲しい。そしてキャラクターの性格を深掘りするようなサイドストーリーを追加して、キャラの魅力を際立たせて欲しい。キャラの見た目だけで勝負すると飽きられやすいので、内面だけでも魅力を感じられるキャラが一体でも出てくれば、大化けすると思う。