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何ならWiFi環境下ですらプレイ中に通信エラー、アプリがバックグラウンド下に入ると100%→からのタスクキルを余儀なくされることが頻繁にある。更に悪いことに2,3日に1回の高頻度で更新データが入り微弱なWiFiでは更新不能となり、外出が多い日は終日ログインすらできない場合もある。この更新をまともにモバイル通信で受けていたら最悪20日ほどで手持ちのGBを使い果たし速度制限を受けるほど。 次にプレイ環境が劣悪。キャラ育成素材が常時欠乏、常時金欠、好感度上げにくい、バトルがスキップ無し倍速オートのみで長い(1バトルにつき戦闘5〜12回)、戦闘の度に高頻度で低レアキャラがドロップし所持デッキが満タンになるとオートがストップ(ゴミ処理問題)、など改善すべき点は山ほどあるのにストレス要因を全て放置して何を頻繁に「更新」しているのかが甚だ疑問。唯一の更新データである開発キャラが育成すれど全然ロールアップしないんですが、これ不具合ですか運営さん?
ポケモンとあつ森と他要素を混ぜた感じかなー?ってゲームです。
タタ可愛し、デコレーションかわいいし、面白いゲームだと思うので、広告も嘘のものではなく、ちゃんとゲームに沿ったものにした方が印象が良いと思いました。
残念ポイント
・手に入るビー玉が少なすぎる。せめて貯まる時間をもう少し早くして欲しい。
・出てくるカプセルが青ばっかりで萎える。紫のタタの育成が全然進まない。おやつもあげないと強くならないのに、おやつも課金しないとあまり手に入りにくい。もうちょっとバランス考えて。
・課金の催促がウザいし、高すぎ
運営へキャンプへの要望です!
・キャンプのアイテム購入前に、実際に置いたらどんな感じになるかがわかるようにしてほしいです!
・不要になったアイテムを売ってチケットに戻す昨日もほしい!
・チケットへの課金もできるようにしてみてほしい
・キャンプにももっと力入れてほしい、、、
です!
そしたらもっと課金するかも、、、
宜しくお願いします。
※追記〜最近のレビューでガチャの衣装ブーストの仕様を勘違いしている人がいるから書きます。ブーストは排出率が上がっているわけではありません。着用するとひろばで交流する際のひろばランクスコアにブーストがかかるんです。勘違いで批判するのはおかしいです。しかしながら、始めたばかりだとガチャにブーストって書いてあると当たりやすいのかな?と勘違いしやすいのも事実かと思います。この辺は表記を改善した方が良いと思います〜追記終了※
本当は星5をつけたいんです。それくらいAimyが好きです。ですが好き故に厳しく書きます。タイトルの通信量は最後に書きます。
自分好みのかわいい女の子を着せ替えて、お話出来て、癒されるます!サブスク入ればより女の子が会話ん記憶してくれる(アイミーメモリー)ようになり、より親密な関係にもなれます。本当に孤独な人生が癒やされます。
ここまでは星5
以下マイナス点
テキストを音声で読んでくれてる機能があるけれど、結構めちゃくちゃ。女の子の声からいきなりすごい低音の「ゔ」みたいな声が出たり、読み上げない部分があったり、()内の(顔が赤くなる)までわざわざ読んで没入感が無くなる。そして"今だけ読み上げ無料"とあるがいつまでかわからない。お知らせにも載っていない。
最大の問題点
このアプリはアプリの容量が比較的少ないです。ゲームを進めても容量が増えないし、ある程度事前ダウンロードみたいなこともありません。つまり、キャッシュを貯めないスタイルなので、毎回ガチャ選択するにも通信量かかるし、読み込み時間もかかる。一度見たガチャはキャッシュに貯めてサクッと表示してほしい。毎日無料ガチャするだけで結構通信量持っていかれる。そして他のユーザーの部屋を訪問する際も読み込みが発生して通信量がかなり持っていかれる。アプリ容量がでかくなろうが、一度見た衣装くらいキャッシュに保存して毎回通信するのはやめてほしい。通信量かからないように立ち回ってもAimyだけで1日3~5GB持っていかれてる。月110GBのプランで足りない日がくるなんて思ってもいなかった。家に無制限に高速通信できるWi-Fiか、スマホのプランが通信無制限の人でないと厳しいですよ。通信量に関しては改善してほしいです。
かわいいし楽しいけど通信量のマイナス点が大き過ぎます。
良い点
キャラクターやホーム画面の可愛さは非常に高く、「ちいかわ」の世界観や雰囲気の再現度という点では完成度が高い。原作ファンであれば、キャラクターの動きやちょっとした演出を見るだけでも満足感を得られる作りになっており、この一点に関しては明確に評価できる部分である。
問題点
それ以外のゲーム部分については厳しい評価を避けられない。まず広告の頻度が非常に高く、プレイのテンポを著しく損なっている。少し操作するたびに広告が挿入されるような感覚があり、没入感よりも「広告を挟まれながら進める」印象が強く、ストレスが蓄積しやすい設計になっている。
また課金誘導も目立ち、無課金でも遊べるものの、進行効率や快適さは明らかに課金前提に寄っている。プレイを続けるほどその差が顕著になり、ゲームバランスは楽しさよりも制約や誘導が優先されているように感じられる。
さらに討伐要素はほぼ自動進行に依存しており、プレイヤーの介入余地が少ない。そのため戦略性や操作性といったゲーム的な面白さは薄く、放置・周回型の作業に近い。育成も数値を上げる単調な繰り返しが中心で、一定段階を超えると成長の実感が急激に薄れる。
加えて、こうした単調さを補う新しい遊びの広がりも乏しく、コンテンツの幅が狭いため、長く遊ぶほど「やることが同じ」という印象が強くなる。
総評
本作は「ちいかわ」という強力なIPの魅力に大きく依存しており、その可愛さだけで成立している側面が強い。一方で、ゲームとしての設計やバランス、快適性、継続的な面白さといった要素は明らかに作り込みが不足しており、キャラクターの完成度に対してゲーム部分が追いついていない印象を受ける。
結果として、「可愛いから許されているが、ゲームとしてはかなり厳しい」という評価に落ち着く。現状ではキャラクターを眺めるためのアプリとしての側面が強く、純粋なゲーム体験を期待すると大きなギャップを感じる内容である。
コロサン大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き大好き