681 ~ 700件を表示 / 全23,752件
良い点
まず、ヒロアカが好きな人は楽しめるボイスやキャラ表示ではあると思う。
いろいろとライクゲームがある中で差別化として育成や、イベント、スコアタなどがある点では良い点。
なにより暇つぶしにいい
悪い点
ゲーム性はダダサバイバーライクなので、苦手意識がある人はお勧めしない。←好みがあるので悪い点とは言い難いですね
育成が重たいのはかなりネックです。
出撃回数の制限然り、回復手段も回数ごとに増えてくので無課金はとても負担が大きい仕様に感じます。
せめてデイリーステージの解放日、倍率日等の拡充をしてもらいたい。
今後ユーザーの意見をもとにより良い運営が為されることを願ってます。
頑張ってください
サービス終了も騒がれていましたが、イベントなくてガチャばかりで、しかも6000円で10連というか破格笑でゴミしか出ません。基本天井でビックアップと交換が前提な操作疑惑ありのガチャ率です。操作可能と言われておりガチャ率は信用なりません。ピックアップ以前にレアが出ないゲームで難易度は非常に高く新規には向かないかな。あと周年詐欺パックの追加やめてほしい。全く得じゃないのに得を煽るやり方は如何なものかと思います。間違って買わせようとしてるのかな、、、課金する気がもう起きません。イベントもやる気ないので近々サービス終了が否めない感じ前面にでているので今から始める人は可哀想な感じがするかな、、、やる気だす気ないのかな。またユーザを財布と思う会社に未来はないかと。
小学生の頃に巡り会った青春のゲームの一つ
幻想水滸伝
PSの初代から始まり
PS2やDS
PSPのリマスター版みたいなのまで
ずーっと楽しませてくれたゲーム
味方はもちろん敵まで魅力に溢れてる
もう続編は出ないだろうと思いながらも1年に1回くらいは
幻想水滸伝 新作で調べてしまう
本ゲームは
過去作への話の繋がりも既存キャラクターへのリスペクトもしっかりあって、普段はゲームのストーリーを飛ばしがちな自分ですらしっかり物語をきちんと読もうとしてしまうほど濃密
今のところ、欠点が見当たりませぬ
強いて個人的な不満を言うならば
このゲームの存在を知ったのが
switchの幻想水滸伝1.2を購入した直後なので
そっちが全然進めれないってくらい
最近ふとなんで俺はこのゲームやってるんだろうっていう、飽きる手前の感情が湧きつつある
・難易度がおかしい
・クリアは一応出来るが時間かかりすぎる
・所詮ガチャゲー
・特に目新しさがない
・爽快感などない
・同じことの繰り返し
・ドラクエじゃなくても良くね?
(むしろ操作キャラをガチャにすれば良かったのに)
・ドラクエ6イベなのに他のドラクエシリーズの曲とか使い回す
(使い回すの好きだよね!)
(色違いとか好きだよね!!怒)
(使い回し好きだよね!!!激怒)
・もはやドラクエって他のゲームのマネごとしか出来なくなったんだなという悲しさ
・飽きる
・書いてて次が次とネガティブな意見が浮かぶ
・お知らせが不具合報告のバーゲンセール
もちろん良いところもあるよ
、と、言いたいがなんだ?
音楽なんて全部使い回しやん!!憤怒
スマグロ専用にアレンジとかもない
あ、デュランはカッコよかった
それぞれのモンスターは軒並み良いかな、モーションとか結構好きだよ
デスタムーア変身する演出とかも魔物出現と相まってよかった
(それでもスマグロ専用の音楽のアレンジくらいして)
ま、レベルも上がらんしメモリもドロップしないしマイペースにやるのが1番だね
微課金はオススメしない、絶対中途半端か水泡になる
やるなら無課金か重課金
ところで、最近ドラクエって音楽とか効果音とか色々な細部で正直言って手抜きしてるって感じるんだ
新しいモンスターとか、凝ったデザインのモンスター描く手間かけなくてもどうせブランド力でなんとかなるから?
リザードマン出したから次はりゅうせんしとかシュプリンガーとか色だけ変えとけば楽でええわーとか考えてない?
まぁ個人の感想だけどね
課金を促す搾取ゲーム
年齢推奨って何だろうな
年齢ではなく、課金額推奨
だろう
レベルあげることすら、
=課金
青天井ガチャ
10連3000円
決められたルートでのキャラ育成のみ
討伐戦の優先度、イベント
ストーリー
運営問い合わせも遅すぎ
月額パス
24日間受け取りしかない
育成、装備集め、キャラ
全てにおいて、課金
運要素
偏りガチャ、
時間により排出違う
ガチャ履歴見れるのは、良い
PvP苦痛、
課金回収しているわりには
コンテンツもなし
そのくせ、新キャラリリース
毎週毎週
他アプリに誘導
フォロー促す、
3000有償ダイアにて、星5確定ガチャとか、欲しいキャラとかじゃない
リリースから2週間で、2回目
流石に搾取目的としてだろう
排出バランスも疑うレベル
使わないキャラの偏りガチャ
あからさまだね
例え確定ガチャとしても
不思議だな、、
確率一定らしいが、あまりにも
使えないキャラ振り分けが
多い
石回収もウィークリーミッションこなしたとしても900のみ
ガチャ10連に3000必要だが
ただ、リリース日だから、
バトル中、スキルでフリーズして、やり直すはめになるが
運営さん早期改善お願いします
データ削除してやり直しても
不具合継続ですな
他ゲームの天井ストレートあたりまえゲームとは大違いだが
リセマラしてある程度、石キープしないと無理ゲーム
アリーナもエリスいなければ
無意味
イベントもエリスいなければ無理
毎日5回挑戦だが、アリーナも
エリスいなければ毎日5回は
負ける
報酬も差がありすぎる
運要素含めて格差生じすぎる
あまりにもガチャ偏りは操作疑うレベル
10連ガチャ回すのにも
ボタンひとつで3000円の課金
ゴールド貯めるにもレベルあげるにも、周回し装備集めるのにも、課金
石貯めるのも困難
遊びを超えたギャンブル
どうせ、廃ったくらいやイベント終了した途端に排出だろ?
アニメしか内容知らないけど
サブストーリーで、気になった内容を観ることできて満足
さすがと言った内容!
ストーリーは素晴らしく、戦闘も倍速にしたらスピーディーでストレスはありません。
属性との相性が大事で、適当に編成したらボスに返り討ちに合うし、配布キャラや低レアでも育成して属性で優位に立てばちゃんと闘えるのも良いと思いました😊
が、問題がその育成!
とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
指南や鍛冶、防具制作等に必要な素材を集める為には、それなりに拠点での行動や討伐をやらないといけないのですが、これが極端にスタミナが少ないのですぐ枯渇します。
拠点で行動(伐採や収穫等)するためのスタミナなんて4つしかなく、何か1回やるために1つ消費するので、他の事は全くできなくなります。
鍛冶や、防具制作に必要な素材では、各素材に設定されてるレア度に該当しないと使えないのも問題で
(例えば、レベル20の武器を鍛冶する為に必要な木材が、同じ木材でもレア度4じゃないと駄目!みたいな)
貴重なスタミナ消費して素材集めしても、そのレア度の素材が収集できなかったらその日はアウトです。
回復がめちゃくちゃ遅いので、沢山のキャラを育てないといけないのに、膨大に時間がかかり物凄く効率が悪いです。
メインの6人パーティーを育てるだけでも大変です😓
せめて伐採や釣り等のスタミナはそれぞれ分けてほしいです。
あと個人的にストレスなのが
【敵が強すぎる問題】
幻闘だと、戦力はこちらの方が上なのに敵は異常に硬く、ダメージが全然通らない(有利属性でも)
そして何故か敵の方が一方的にボコボコ殴ってきて、こちらにターンが全然回ってこないままほとんど何もできず敗北します。
おまかせ編成やオート戦闘だとほぼ返り討ちにあいます。
この仕様はメインストーリーの2章後半の雑魚ですらそんな感じになり、かなり育成しないとストーリーを進めることすらままならなくなります。
あの一方的に攻撃してくる仕様何なんですか??
難易度上げるための仕様なのかもしれませんが、戦闘がストレスになるのはかなり問題あると思います。
ストーリーでは適性レベルとか表示されてるわけではないので、昔ながらの勝てないならレベル上げしよう!
ってなるところが、冒頭に書いた効率の悪い育成にはまる事になるのでサクサク進めることが後半は困難になります。
最後はやはりガチャ問題
ほとんど無料でできるので、会社としてガチャで集金しようとするのは当たりまえですし、わかってはいますが
ピックアップはせめて1人1人分けてほしいです。
3人とかごちゃまぜにしてるので、ほしいキャラをピンポイントで当てるためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、ピックアップをそれぞれ分けてもキャラ愛が強い人は引くと思うので、あの闇鍋みたいな感じだと、ほしいキャラを引けなくて引退する人とかも出る可能性が。
なので、今後はスタミナ、ガチャ、敵の一方的な攻撃
これらを改善していただけるとありがたいです。
長々書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンなので、応援してますし、沢山の人にこのゲームをきっかけに幻想水滸伝を知ってほしいですし、是非過去の作品もプレイしてほしいと思ってます。
オススメは1と2です😊