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お手軽に遊ぶなら無課金でも頼めると思います
あとキャラがかわいいですね。中にはちょっと変わった子もいます。でかいロボとか…
おすすめはやはりスピッキー(スピキ)とコミーです。
この2人がモチベになってる。
スキンもどれも可愛い(1000円)、セリフも変わるのでつい買っちゃいたくなる…
あと。キャラを手っ取り早く育成するならば「金で殴る」のが手っ取り早いです。
リアルマネーで推しを強く…!ってかんじです。課金誘導がうまい。まあ、これぐらいなら…買えるか…てきな。
強化アイテム欲しい?お得パックあるよ!他の素材もついてるよ!てきな…
スタミナ回復につい石を使ってしまいます。
飴玉キメてんだろ?くれよ…
初めて1ヶ月どころが半月も経ってないけどもう万単位でキャンディをキメてる気がします
ついこの前も3000円のパックを買いました。月パスも買いました。
あまり新規ソシャゲは続かないタイプですが、このゲームはとてもハマって、しかも1000円以上のアイテムを買うという事態にまでなりました。こんなの初めてです。恐ろしいゲーム…!
欲を言えばスタミナ回復の回数を緩和してほしいです
ランクが上がるとスターキャンディ?紫のスタミナの上限が増えて欲しいな…
あとは宴会(キャラクターにご飯を食べさせられる場所)で、低レアキャラも呼べるようになるといいな…キュウイの子、キャラが濃いのに宴会は出禁にされてます。イジメヌンデ…?
·良い点:ポケモンのゲームで人間キャラの話も見られる 過去の作品のキャラが3Dで見られる 主人公の性別や見た目はいつでも自由に変更可能 名前は期間の縛りはあるが変更可能 始めたてだとガチャもそこそこ回せる ·悪い点:システムがかなり厳しい 従来のバトルが好きで、コマンド型ながらアクションのような素早さを求められるゲームがあまり得意でないとゲーム内の目玉配布キャラに届きもしない 特に10章後のロードでは編成が完全固定な上に素早く動けないとクリアすらできず、メインストの続きも読めないため個人的に詰みやすい イベントは思ったより敵が強くて最後まで読めない せめて、メインはもっと楽に読ませてほしいし、イベストも戦闘を減らして初心者でも話くらいは読みたい ストが面白いと聞いたので始めてみたが、まさか序盤でさえ簡単に読ませてもらえないとは思わなかったので残念 サロンというキャラとの交流も対象が地方によって偏り過ぎかつ四天王すら不在な所さえあるので推しがいない人は楽しめないと思う ·要望:過去イベスト解放やメインスト制限の緩和、サロンの偏りの見直し
とにかくよくアプリ落ちがひどいのでまたレビュー書きました。広告を再生するたびにアプリ落ちします。プレイヤーを完全に馬鹿にしている仕様です。1日に5回以上は再起動させられます。そして再起動するだけならまだしも、広告を再生して、有効にしていた時間が、再起動したために、無かったことになって、広告再生効果が無くなっています。ドローンが飛んできて、広告再生するわけですが、最後まで、再生した直後、また当たり前にアプリ落ちします。普通にプレイするだけでも広告再生が多すぎなので、広告再生の義務化なくしたらどうですか。ある程度ならいいですが、広告再生させておいて、その効果も、完全になかったことになるのは詐欺です。
理由はいくつかありますが 1.ガチャ 私は11分の8すり抜けており、ナタが来るまではすり抜けなしでキャラを手に入れたことがないです。 それ以降はなんとか大丈夫でしたがコロンビーナですり抜けた瞬間心が砕けましたガチャで新キャラすら課金しないとまともに引けないのがもうやりたくないと感じました探索に関してはギミックがわからないのとコンパス手に入れるのに時間がかかるのもやらないのに拍車がかかってます 2.育成の仕様がゴミ 聖遺物というものが火力に結構影響がありますが、スカークの聖遺物厳選をしてなんか月も潜りスタミナ回復素材も沢山使いましたがメインオプションがようやく揃ったレベルでしたこれが当たり前というが意味がわからないこういうゲームにおいて育成は楽しみのはずですがストレス要素にしかないっていません 3.ナドクライの敵 探索とかストーリーとかの時の敵がHPが0になってもやられません 私は普段使いはチャスカなのですが本当に削れませんなので回復され倒すのを何回もしないと倒すことができません これが引退の理由です
原神はゼルの伝説と似ていると言われています。実際インタビューで参考にしたと言ってました。
でも僕やその他多数の人がゼルの伝説に飽きたのに、原神にハマった理由はキャラチェンジなんじゃないかと思います。どういうことかというと、このゲームはパーティに一気に4人を編成して、戦闘の合間にキャラを変更しながら戦うゲームなのです。そのちょうど良い忙しさや実力要素が、プレイヤーの闘争心駆り立てるえげつない行為なのです?
さらに、原神は言ってしまえばソシャゲなのですが、ただ課金すれば良いというわけではなく聖遺物やストーリーなどの継続して続けないといけない鬼畜要素も毎日テイワットに旅人たちを蹴り込む作戦なのかもしれません?
あとゼルの伝説と違い、上方向に素早く飛ぶという移動手段が少ないので、必然的に山登りが必要になってくるのですが、そこにもスタミナ管理や休憩場所を探すという経験による技術が必要なのです。そういったオープンワールドと言う自由なテーマに設けられた些細な制限も我々の興味をせめぎ立てているのだ?多分
長くなってしまいましたが、要約すると、他のオープンワールド系のゲームと差別化に成功しつつ、ただのオープンワールドにとどめない工夫を散りばめ、ストーリーという我々もテイワットの一員になれる要素まであるのだ!しかも無料!
だが、強いていうならストーリーに重要になってくる言葉や文献が散りばめられすぎていて、僕はそろそろついて行けそうにないので、今までのストーリーを紙芝居のような形で読める常設イベントなどはいかがですか?(売り込み)
アカウントの自動復元マジ助かる。メイン第一幕なかなか楽しかった。期間限定イベントのテキストもわりと読み応えあるし。広告がアレなので少し胡散臭くはあるよねw あとメイン第二幕はひどいなw(石はめっちゃ拾えるが…)その辺りでエアプ勢に敵視されがちだけど、まあやれば分かる面白さ。ただし無課金は地獄。微課金で行こう。イベント回せるだけの強キャラは一体いないときつい。てっとりばやくスタートダッシュ確定枠で手に入れよう。SRに育成素材食わせるのはマジで無駄。SSRだけがジャスティスなんで。さっさとSS取って一点特化育成だ。イベントがある程度まで回せれば強力なSS武器やSSアクセもすぐ手に入るし。SRキャラはほんとSSに遠く及ばないので、SS武器とSSアクセを優先交換ね。石3万はメイン部分を走り切るのとスタートダッシュ課金分くらいでまあすぐたまるから、ためたら絶対に3万を切らないようにするんだ。放置少女と同じ感じだ。というか源泉がまんま放置少女の願い返し。開催周期も同じだし、もののついでにどっちも回収できる。インフレよりも復刻に力を入れてくれるから、マイペースにやれるよね。
バフとデバフを認識していないので、スキルの無駄使いが多すぎて、話にならない。こんなの実装する意味ある?バトルが単調なのに、オートバトルがバカなので、周回が苦痛! ②アップデートの確認にいちいち分単位で時間をかける仕様は考えて欲しい。『数分かかる可能性』ではなく数分かかる!空き時間に少しと考えても、アップデートで埋まるのは苦痛。それとアップデートした直後にすぐアップデートというのも多過ぎ。今朝も自宅WiFiでアップデートをチェックしたのに、電車の中で起動したら、システムの更新が~、データの更新が~と騒いだ挙げ句、5GBのダウンロードって、帰宅まで起動できないぞ普通は!運営のドアホが!! ③ピックアップガチャは、無印の☆5も大量に排出されるため、極☆5の排出率は低い。課金勢以外はお断りなんだろうね。特に、コラボ企画のキャラの排出率はかなり低く設定されているのではないか?課金でもしないとゲットできない。④UIの改変時、テスト不十分。バグ有り過ぎ!⑤運営者はここのコメント読んでる?もう4年近く、運営コメントの書き込みがないよ!