7,921 ~ 7,940件を表示 / 全23,911件
昔とは違い廃課金優遇のゲームになりました
最近では過去キャラの強化もやっていますが、モデルは昔のままで修正されず強くなっても別に欲しくなりません
定期的に実施される幽境の激戦では最低でも2凸モチーフ以上でないとクリア出来ない難易度があります
また、幻想シアターに関しては元々は昔からやっており所持キャラが多い人向けのコンテンツであったにも関わらず、最近では高難易度が実装されたことにより低難易度にあたる第3幕すら初期キャラではクリア出来ないようなレベルです
この有様で何がキャラ愛ゲーなんでしょうか?
人権人権が口癖の性能厨と承認欲求の高い廃課金は喜ぶでしょうが、別にゲームで他のユーザーにマウントを取りたくない大多数の人にとっては、昔と違って続けるモチベが無くなっているのではないかと思います
高難易度の報酬は高レアアイテムでないといえど毎回毎回この難易度があるのはイライラします
会社のルール上、赤字を出すとわりとすぐにサ終になるので、そうならない様に運営がとった行動は、ガチャ多目(週2ペースで新ガチャ実装) なので、過去キャラの能力アプデは基本無し。技が少し強くなるキャラもいるが、基本は使い捨て。 1月、5月、12月の書き入れ時はアンケートで人気の高いキャラがよく来る。特に周年は人気キャラを続々投入!どんだけ金使わせんだよ!と誰もが思う程に。近いスパンで同じキャラが来ることもしばしば。能力も高いので今やデフレ状態だけど、優秀なキャラならば半年は使える。人気も売上も微妙なので、コストがかけられないから実装するものはドラクエX同様に内容が薄い 。因みに、サブスク実装したけど、これも内容が薄い。今はキャラをガチャで引かせて、育成させて色んなコンテンツで使う!が、このゲームの遊び方。育成は放置プレイが出来るので、放置多め。ガチャは基本10連!単発では殆ど出ない。★を3つ付けたのはイトケンさんのBGM。ロマサガ1のバトル2はヒャダイン氏が歌詞付けて歌ってるくらい神曲!まあこれはロマサガとは名ばかりの別ゲーさ
リリース初期から10年以上やっています。途中でダレて休止したこともありますが、復帰してからは毎日ずっとやっています。
率直に言うと、良くも悪くも変化の無いゲームです。ただこれは毎日ガンガンイベントを進めたい人間には物足りないかもしれませんが、昨今のイベントラッシュのソシャゲに疲れた人間には良い緩さでもあります。また、変化がないということはいつでも帰って来れるという意味でもあります。
実際に私も数年ほぼ休止したことがありますが、今では刀も追加コンテンツもフルコンプしています。(あってもなくてもいいコラボ記念の便利道具などはその期間の物が残念ながらありませんが)
やる気さえあれば新規や復帰者がずっと現役の人間にわりとすぐ追い付けるというのは、個人的にとても良い面だと思います。
シナリオ自体はありますが通常のソシャゲとは違い、マップ進行ではフレーバーテキスト程度で、長上なストーリーなどはありません。メインは育成です。が、その育成が長く単調です。
ストーリー進行のない顔の良いポ○モンと思っていただければ近いかと思います。
育成をして難しいクエストにチャレンジするというのが目標ではなく、そもそもキャラを一定レベル以上にすればクリアできないマップは現状存在しないので、ゲーム上推奨される遊び方というのも特に存在しません。
ひたすらに推しを強くして経験値を積みまくる人や全員をカンストさせるのが目標の人から、育成はゆったりでマイペースに推しを愛でる人、ログインはまばらで好みの男士が報酬に出た時だけやる人など、スタンスは皆バラバラです。
そうして自分で「こうしよう」と決め、その過程を楽しめる人には多分これ以上ないほどハマれるゲームだと思います。
あと自動周回要素もあるので、ゲームに張り付いていられない、けどゲームはしたいというズボラなゲーマーにもオススメです。(自己紹介)
そして本当にキャラクターがすごく良いです。皆良識を持ち、長い年月を生きている神様というキャラクターなので、性格的には良い方にも悪い方にも尖ったキャラがおらず安心できます。キャラ数も100を超え、気になるキャラが必ず一人は見つかると思います。
ただストーリーに関してはあまり期待はしない方が良いかもしれません。というのも、以前大規模イベントでストーリーが一気に進んだことがあるのですが、シナリオの主軸となる特定キャラに思い入れがないユーザーなどの不満が大噴出しSNSで炎上してしまったこともあって、以降運営側もシナリオの出し方や演出にかなり慎重になっているのが伺えるからです。物語の伏線自体は初期から結構随所に散りばめられていたのですが、上述したゲームの性質上、好きなキャラしか齧らない人が多数派なのでいきなり生えてきた設定と思う人が続出し…。
今はお盆の時期に少しずつ進めていく方針に落ち着いたようですが、しかしいまだにもっとストーリーを出せ派と出すな派が同等数いる現状なので、企画運営側の方々のご苦労が偲ばれます。
良くも悪くも「うちの本丸」概念がファンの間で暴走しがちなので、あまり特定のキャラに入れ込まず、フラットにゲームとして楽しむのが個人的にはオススメです。
5周年を過ぎたあたりから、長期運営を見据えたUIの改修など、「ここ不便だったんだよね」と思っていた部分がちょこちょこ改修されていっています。また、ここ数年はそれぞれの本丸(ゲームデータ)に長く愛着を持てるようにと設計された新要素や新機能の追加にも精力的です。
根幹は変わらないですが、格段に遊びやすく・楽しめるように着実にアップデートされていっています。
刀剣所持枠と刀装所持枠がもっと増えてくれれば言うことがないのですが…。
等々長ったらしく書いてしまいましたが、総合して長く続けられる『生活の横にあるゲーム』だと私個人は思っています。
このレビューを読んで「ちょっとやってみようかな」と思ってもらえたら、これほど嬉しいことはありません。
是非あなたもお気に入りの『本丸』を作ってみて下さいね。
最近はまとまった時間が取りづらく、ゲームも途中で離脱してしまうことが多かったのですが、このアプリは珍しく投げ出さずに遊べています。
まず全体の難易度が極端に高くないので、途中で投げ出さずに続けられるのがいいですね。
最初のチュートリアルや序盤の戦いもスムーズで気軽に開ける感じです。
操作はシンプルな全自動戦闘で、難しいコンボ入力や複雑なスキル管理がないぶん、ゲームが苦手な自分でも遊べますし、少し触るだけでも達成感がある点が嬉しいです。
個性的なキャラクターたちが次々登場し、そのやり取りや会話のテンポが良いので見ていて楽しい雰囲気作りがうまいと思いました。
特に勢力ごとの抗争が進むストーリーでは、忍者と極道それぞれの背景や目的が分かりやすく描かれていてワクワクしながら進めています。
育成要素やキャラのガチャもありますが、無理に課金しなくてもじゅうぶん楽しめるバランスになっているのは好印象です。
戦祭では仲間たちとの連携や勝利の達成感も味わえて忙しい合間の気分転換にもピッタリでした。
私はたまに課金しつつストーリーを楽しむライト勢で、元々はそこを評価していましたが、最近はネタ切れなのか新規キャラや新しい場所を舞台にした事前知識0でも楽しめるストーリーではなく、 特定のキャラ、イベントストーリーの予習必須の一見さんお断りと化しています。 最初はついていけていたのですが…キャラストーリーでの補完(露骨なガチャ誘導)や結果として人気キャラにばかり当たるスポット、定期的に試される数ヶ月前or数年前のイベントの記憶にめんどくさくなって少し離れたらさっぱりわからなくなっていました。 過去の1時代を作ったグラブル君はもういません。 育成にチャレンジ用の高難易度を超える高難易度を要求してくるアタオカ運営になりました。 ggっても課金装備、限定キャラマシマシ重課金編成で「フルオートで」とかいう狂信者しかいません。オワコンです。