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最近のメガモン戦は30分近く立ち止まって戦う必要があり、本来の魅力が損なわれているように感じます。 また、武器のインフレが激しく、昔の装備がすぐ使えなくなる点も残念です。さらに麻雀やポケモン風の重い要素が次々と追加され、ゲームが複雑になりすぎているように思います。 私たちは、ただ歩きながら気軽に冒険したいだけです。 「歩くこと」こそ、他のゲームにはない最大の差別化ポイントだと思います。 もし差別化を目指すなら、どうかもっと“歩けるゲーム体験”を大切にしてほしいです。今のままでは、正直なところ友人におすすめしにくい状況です。 たとえば、ロトの剣や王者の剣など古い装備も、一定の歩数で成長して現行武器と同じ水準に育てられる仕組みがあれば、冒険の達成感も増すと思います。 シンプルでテンポの良い「ウォーク体験」を取り戻していただけることを願っています。26.01.05 メガモンスター用の覇権武器ないので、かすりもせず、終了。貢献度が低いため何ももらえず凹みました。今まで課金してましたが、今年は無課金でがんばります。
考えすぎずにスカッとできるのが気に気にりました。
まずこのゲームは余計なことを考えなくていい気楽さがありました。ストレス発散できる要素が多く、操作も直感的なので難しい説明を読み込まなくてもすぐ遊べます。スマホゲームによくあるような最初から覚えることが多すぎて疲れる感じがなく、純粋に動かして楽しめるのが良かったですね。
個人的な事になりますが自分は頭をフル回転させるゲームだと逆に疲れてしまうこともあります。その点、この作品はテンポよく進められて、考えすぎずにプレイできるのが助かりました。操作に対する反応も軽く、画面の切り替えやバトル中の動作がもたつかないので、短い時間でもしっかり遊んだ感覚があります。
内容自体も、細かい戦略を詰めるというより、その場の勢いで進めていける作りになっていて、失敗しても「まあいいか」と思える気軽さがあります。
分かりやすいアクションが多く、気分転換として触るにはちょうどいい刺激でした。難易度でプレイヤーを試すというより、爽快感を重視している印象です。
個人的には、音や演出のテンポも良く、画面を見ているだけで気持ちが切り替わるのが嬉しかったです。仕事や日常のことで溜まったモヤモヤを、短時間でリセットできる感覚がありました。重たいストーリーや複雑な育成要素が前面に出ていない分、純粋に遊ぶことに集中できます。
じっくり腰を据えて遊ぶ方ではありませんが、頭を使いすぎずサクッと気分を変えたかったのでまさに相性が良かったと思います。
動作が軽くてテンポも良いので、思い立ったときにすぐ遊べるゲームでした。
まずシステムですが、ドーピングアイテムに“種”や“花”があるものの、畑システムがありません。入手した“種”は即時使用OKです。 装備品には壺システムが斬新でした。装備のオリジナリティが広がったので、色々な武器や防具を壺にぶっ込んで、装備品の掛け合わせ相乗効果が狙えて楽しかったです。 ロールシステムも良かったです。普通のスキル以外にも昇華スキルがあり、装備品、ロールのスキル、昇華スキルの組み合わせで攻撃や防御等の威力が変わるので、戦闘の幅が広がりました。 ストーリーは無理やりな点がほぼ無く、とても楽しかったです。…一部「ん?これはご都合主義では?」と感じる節はありましたが、まぁ許容範囲です。 キャラクターがみんな良いです。脇役不在!個々に役割や繋がりがあって、思わず「おぉ!」と唸りました。 そしてノーマルエンディングが秀逸でした!トゥルーも良かったですが、ノーマルには感動がありました。プレーヤーによってはトゥルーよりもノーマルの方が好きと仰る方もいるのではないでしょうか。
毎日1連無料なのですが、僕が半年ほぼ毎日やって、星3とssrメモリアがそれぞれ4枚も出ているので、そういうとこでへんな小細工をしてないところも信頼できます。キャラのデザインセンスが自分のすごい好みです。何よりBGMなどの音楽周りがもう良すぎ!タイトル画面のBGMが最初に聞いたときから本当に大好きです❤少し気になる点は多少あるものの、かなり良ゲーです。ですが、一度離れたアトリエ古参プレイヤーさんたちの信頼はごっそり最初にもっていってしまったので、一度新規さんが入ってきそうなイベントで話題を作って、その流れで古参プレイヤーさんも連れ戻せたらいいと思います。運営が昔と比べ、最近かなり本気になってることが見てわかる修正ばかりなのでこのまま人気を取り戻せたらいいなぁと思います。
ただ、エキスパートバトル等の高難度バトルとなるとオススメレベル、あるいはそれ以上レベルを上げ、さらに能力を上げたチームで挑んでもこちらの攻撃が通りにくく、相手の攻撃が通りやすい上に倒しにくいという点がやや残念に思います。 それと、ガチャでもイベントのピックアップキャラがなかなか出て来ません。 自分は無課金勢なので、ひたすらダイヤを貯めて、いざガチャを引いてみるとピックアップされたキャラが一向に出て来る気配がありません…それは何度そのガチャを引いても、です。 なので、最低1人でもピックアップされたイベントキャラが出てくれたら嬉しいなとそう思います。 その他は、好きなキャラや憧れのキャラと接する事が出来たり、それらのキャラのストーリーを見れたりする事が出来るのでそれはとても嬉しく、素晴らしい点だと思います。 追記になりますが、アップデートする度にログイン出来てもすぐに画面が固まるようになり、ついにはエラーが出て遊べなくなりました。石もかなり溜まっていたので勿体ないですが…しばらくお休みさせて頂きます。
昔からこのゲーム一本だけで丸一日かけて真剣にやれてるなら、そら攻略も簡単かもね。ヘビーユーザー以外にはとても厳しく、キャラ一体を強化させるのに何日かけさせるんだって話。百万ゴールドかけて装備一個も作れない。そんな感じでやってると一つ前にだしてた新キャラの上位互換だして、またそのキャラゲーになる。コラボしてもそのキャラを大切にするわけでもないし、コラボキャラを当ててシーズン中に7000円課金したところで次回、上位互換だしておしまい。ヘビーユーザーだったら1ヶ月に900ダイヤ集めれて最悪、天井でキャラ配布。イベントは中級以上鍛えてないと参加すらもできないので交換所の空気感。いちいちイベントってつければ良い話でもないんだけどな。 追記 新キャラを回すためのチケット。体験させて無料配布ってことなんだけどシステムが複雑化されてるのか初戦から勝てず、日をまたぐとリセされてた…疲れちゃう
四天王も強いはずなのに、主人公、チャンピオン、人気キャラばかりが優先され、マジコスが未だ出ていないキャラもいると思います。キャラゲーなのにも関わらずこれは酷めかなと思います。 ストーリーはいいですが、このキャラいないと勝てない等もあり、好きなキャラ使って勝つとかはできない事が多い他、インフレが激しく、微課金でも追いつかず、重課金者向け。 そして復刻ができないキャラを実装するのはやめてください。 サトシ実装時まだアニメの終了をユーザーは知らず、スルーした方も多いと思います。その後復刻もなし。 アニメ終了のお知らせと共に復刻や実装するならともかく、その時にはもうガチャは終わっていました。 そして以降復刻なし。酷すぎる。 アルコス(ガチャの天井が他とは違う)の実装と共に呆れて辞めました。 サトシ復刻したら復帰考えます。