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よくわからないシステムの追加追加追加追加...でついていけんわ。
メガドライブ状態。
不具合やバグも目立つ。
特に、iPhoneはどこでも目的地が登録できなくなり改善せず放置。これ、使えないとすごく不便。
戦闘は今後テンションシステムメインで行くみたいですが、テンション武器はどのイベントでもガチャから出ず。出る武器は初期のSP武器プラチナウイングばかり。
課金はウォーパスだけでしたが、1年くらい前から適正の武器が有るか無いかでギガモンやメガモンを倒せなくなったのもつまらない。
初期は強敵などのこころを頑張って集めてイベントボスに挑む!だったはず。ガチャ回しまくって挑む!ではなかった。
鍛錬勇者ではなく、重課金勇者のゲームに一年前から完全切り替わって楽しく無い。
重課金さえすれば、誰でも勇者。鍛錬不要。
時間かけて攻略中に横から適正武器のロマン砲で終わり!!よかったね。
どうせなら鍛錬(レベリング)の為のアイテムを課金にして欲しいくらいです。
最初の3年は楽しかったです。ありがとうございました。
でも、どんどん間違った方向へ進み始めてドラクエらしさが無くなってきてしまい、もう戻れないだろうからウォークは引退です。
お疲れ様でした。
素敵なゲームをありがとう。
最初に触れたときは、正直そこまで深く考えていませんでした。時間が余ったときに少し遊べればいいかな、くらいの感覚だったのですが、数日経つと自然に起動する回数が増えていました。特別なきっかけがあったわけではなく、ただ遊びやすくて、なんとなく気持ちが落ち着く。その感覚が積み重なって、いつのまにか日常の中に入り込んでいたという印象です。操作していて感じるのは、引っかかりが本当に少ないということです。やりたい動きが素直に反映されて、途中でストレスを感じる場面がほとんどありません。画面を見ながら考える時間と、実際に動かす時間のバランスがちょうどよく、頭を使いすぎず、ぼんやりしすぎず、その中間を保ってくれます。短時間でも、ちゃんと遊んだという感覚が残るのがありがたいです。進めていくと、単純そうに見えた部分に少しずつ奥行きが見えてきます。同じような場面でも選び方次第で結果が変わり、次はこうしてみよう、と自然に考えるようになります。失敗しても嫌な気分になりにくく、むしろ次の手を試したくなる流れができているので、続けること自体が負担になりません。うまくいった時の感触も静かですが確かで、自分の判断がちゃんと作用したと感じられます。積み重ねの部分も穏やかで、少しずつ変化が見えてくるタイプです。一気に何かが変わるわけではありませんが、その分、前より楽になった、選べる幅が広がった、といった小さな違いを実感しやすいです。忙しい日でも、ほんの少し触っただけで前に進んだ感覚が残るので、間が空いてしまうことがありません。全体を通して、気合を入れて向き合うゲームというより、生活の流れの中で自然に付き合える存在だと感じています。刺激が強すぎず、でも物足りなくもない。そのちょうどいい距離感のおかげで、今も変わらず手が伸びています。続ける理由を言葉にしにくいのに、やめる理由も見つからない。そんなタイプの作品です。
ストーリーと探索には興味がないので未評価。
それより、エンドコンテンツがつまらなさすぎる。
キャラのインフレが凄すぎて、ソシャゲによくある使えるキャラを制限して擬似的に難易度を上げる手法が用いられている。
戦闘は至ってシンプルで、パーティ全体で火力が出せるように、ダメージ、サポ、サブDPSキャラを用意された相手にバランスよく、スキルを回していくだけ。攻撃は基本オートターゲットになっているのでポチポチするだけ。時々攻撃回避をするが、攻守インフレによりおまけ程度のもの。
なので、オープンワールドアクションゲームなはずなのに、なんの遮蔽物もないフラットな場所で、特定のユニットを使ってDPSチェックをするだけの作業ゲー。
なんも興奮しない。
BGMは素晴らしいと思う。
微課金ならオススメ出来ない。ガチャが2種類ありキャラガチャと育成用アルカナというカード。
キャラが取れてもアルカナが無ければ強化不可。
強化素材もたくさん貰えてるように見せかけて、使う数が多いのですぐに枯渇してしまい育成出来ない。強化全てにゲーム内ゴールドを使用するのでゴールドも枯渇。
レベルも上げられない。
1週間やるともうデイリーミッションと放置以外する事がなくなります。
課金しようにもまずダイヤが普通のゲームより高い。
ゲーム自体はいいのに残念
グラフィックもいい。
無課金、微課金の人はやり込んで早い人なら3日くらいやれば放置にゲーに変わる。1日30分くらいにしましょう。
ゲームのクオリティーは高いのに残念なゲームです。
キャラやモンスターのアクションがとにかく多彩なので、見ていて飽きないです。操作性については、フィールド移動のコントロールが若干難しいものの、落とし穴系が面倒なくらいでたいした問題ではありません。ストーリーやキャラの好みは分かれるでしょう。自分の場合、オリジナル版をプレイした時には印象が良くなかったのですが、20年たった今だとかなり心に刺さりますね。堀井氏は、子供が喜ぶ幻想ではなく大人が直面する現実を提示してみせたのではないでしょうか。しかしだからこそ、そこで語られる理想は重い。嗚呼、レブレサックの神父よ!(涙) …すいません、ちょっと感情的になってしまいました。ただ、ゲーム性に関しては、「おつかい」ばっかりで楽しくないという他の方の意見も分からなくはない。最近のゲームの自由度からすると息苦しく、やはり昔のゲームと言うしかない面は否めません。でもリイマジンドはさらに寄り道要素が削られるそうですから、モンスター石版とかカジノとかあるスマホ版の方が楽しいと思うんですけどねぇ。