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【まず始める前に知ってほしいこと】
このゲームの根幹はPvPです。行き着く先はプレイヤー同士の殴り合いです。RPGやファーム要素は完全にオマケ程度なのでそれを理解してください。
【RPGモードについて】
探索と冒険の要素は薄く、ギミックなどはほぼ皆無で一本道をただひたすら敵を倒しながら進むだけで単調でつまらないです。さらに新マップの更新頻度はびっくりするくらい低いです。
ちなみに広告で流れてる映像は全部虚偽なので、ゲーム内にはもちろん存在しません。
【ファーム要素について】
毎日のファーミングでコツコツ強くなれますが、課金すればするほど強くなるシステムなのでこれも薄い。ファーミングを楽しみたいなら素直にヘイデイをDLしたほうがいい。
【PvPについて】
このゲームの主軸であるプレイヤー同士の殴り合いですが、基本的にGvGやKvKのイベント周期(2週間に1回、1日)にしか全面戦争は行われません。
そして残念ながら重課金の格上相手に対して勝つ手段・カウンターなどは基本ありません。
バリアを使えば攻撃を回避することはできるので、格上にはこのバリアを使う「逃げ」の一択しかありません。
無課金・微課金でプレイする場合、かなり行動が制限されてつまらないかと思います。
【まとめ】
PvPで殴り合いするのが終着点のゲームなのでRPGやファーミングが目的で始めようとしてる人は全くオススメしません。
🙇♀️ ここから評価です!! まず周年アプデが入る前は特定のコスト70キャラの攻撃時にダメージ数が大きすぎると長い時間固まるというのがずっとあり、ストレスがあったのですが、周年アプデが入ってからはその長い時間固まるということが軽減された気がします!ほかの方が軽くなっかは分からないので気のせいでしたらすみません💦 キャラデザ、ストーリー等に文句は無いのですが、イベントの際、このゲームは基本周回ゲーなのでスタミナ消費が激しくスタミナ回復アイテムが必須です。ですがその回復アイテムの配布等が少なく、初心者などのスタミナ回復が早い方はよろしいのですが、ランクが上がりにくい方などには少し厳しいと思います。 キャラ性能はインフレが激しすぎて新しいのを引いてもすぐ次のインフレキャラが来るのでもう仕方ないと思っているのですがコスト60以下のキャラの使い道がほぼなくもっと使い道を増やしてあげてもいいと思います。 これらの点以外は全て良いと思うので改善の検討してくださると嬉しいです。
初めに書き記しとくけど、俺はこのゲーム大好き。個人的には超面白い。
最近やってて思ったいいとこ悪いとこをつら〜っと。
・キャラが多種多様十人十色
キャラ被りなどあまりなく、一人一人にいいところがあり、このゲームをプレイしていて楽しいとこの一つ。それぞれがストーリーを盛り上げるための一員であり、運営に変態の如く入念に込められた幅広い癖でたくさんの人が堕ち、たくさんの人が新しい扉を開けた。ただビジュアルは出たが未だに実装されていないキャラがいたり、同社の他ゲームと比べたまだマシだが男女で実装された数はちょうど1:2ぐらいなど差があったりなかったり、主人公はイカれていたりなど(俺は好き)。しかし、このゲームでは主人公の性別を選べるのだが(性格など見た目はあまり変わらない)、その選択を間違えるとその先のストーリーで大変な思いをする可能性があるので、素直に自分の癖に正直になった方がいい。
・戦闘時のグラフィック
同社のzzzや原神、3rdなどとは違うターン制ゲーム。オート機能などもあり放置したらクリアしてたり死んだり。勿論、自分でコマンドを操作することができ、上文で述べた三つのゲームとは違い、ゆっくり考えて行動することができる。また、キャラによって立ち姿や、攻撃モーションが違うのは勿論、それぞれがいろんなセリフを喋りながら戦闘を進めてく。
素材収集時にもオート機能は使用可能であり、最近改善された素材諸々の周回もある程度キャラのレベルを上げ、シールダーやヒーラー、もしくはバカ強いアタッカーがいればオートでも難なくクリアできるだろう。
・ストーリー
個人的にはとてもいい。主人公とその仲間達で、さまざまな星を救っていくというTHE王道のストーリー。ただ、ここで好き嫌いや印象が変わるだろう。
同社の他ゲーム同様、初手から固有名詞ドバドバ出てくるし、それが何かあまり詳しく語られないままストーリーが進むこともしばしば。正直ヘルタステーション、ヤリーロⅥ、羅浮まで何やってんのかわかんなかった人もいるかも。ヤリーロⅥでは激アツ展開が待ってはいるが、それまでがわかんなかったから不完全燃焼した方もいるはず。
いうて羅浮もそうだけど。
ピノコニーからは打って変わって、OPができたり、主人公の勢力と敵、だけではない勢力も出てきたりなど、さまざまな視点で展開が繰り広げられることに。しかし、あまりにもさまざまな視点で繰り広げられ、尚且つピノコニー自体ストーリー終了時しっかり着地できたわけではない(そのための3.8ストーリーである)ため、所々アツいぐらい。
オンパロスに入ると、これまでとは違った、神話系の雰囲気が出てきたり、ピノコニーとはまた違った、これまたバチバチ神話風味のOPができたり、尚且つ1verのストーリーがありえん長くなるしかなりカロリーが高い。シナリオライターの影響か比喩的な表現がたくさん増えたり、オンパロスと主人公の勢力以外のキャラが出なかったりなど。
オンパロスはリアタイ勢だった人から言うと、本当にかなり重い。容量も、内容も全部重い。ゆっくりゆっくり咀嚼して一個一個理解していった方が楽。
でも信じて、オンパロスも明るいですよ。
まだまだプレイヤーからの批判や要望が絶えないゲームだが、それほど希望もあって、ヘイトもある。
これプレイして直感的に あ、無理だなぁって思ったならやめよう。きっと続かない。
楽しい夢中になるけど、、、
途中からやることないしむげんかいろう強いし課金しないと楽しくなく無くなる、、、、😭
やるだけ時間の
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
オープニングの歌に聞き惚れてスタートボタン忘れる位の出来で、それだけでダウンロードの価値はあると思います。ホーム画面に好きなキャラを設定でき、アニメと違うセリフをしゃべったりするのも聞いてて楽しめますが、そこまで凝っているのにゲームの方がちょっと残念。
まず、サブコンテンツが途中で行き詰まって何日か経過した後にいきなり500回層位クリアできたりします、かなりバランスが悪いのかな?
あと、P VとG Vにあたるコンテンツがありますが、これも戦力高い人たちは、同じく高い人たちと戦って星のつぶし合いだけをします、反対に低い人たちは、同レベルの人たちと戦うだけで勝ち星を上げて順位を上げていきますので、勝ち数を上げれば低い人でもランキングに入ることができます。最後までこの方式なので戦力が低くても1位を取ることができてしまうと言う。正直、自分より戦力が半分にも満たない人が1位になってるのを見るとやる気なくします。
課金してガチャを回す気にならなくなるので改善してほしいです。
あと、同盟チャットもスタンプと定型文だけではなくきちんとチャットできるようにしてほしい
キノコ伝説上がりの、FTアニメ1話からのリアタイ勢です。
FTに関しては、サ終してしまったゲームを期待していただけ残念です。
(某)キノコ伝説形式の放置ゲーなのも残念です。
自分の好きなキャラ育てて編成はやってられません。
ただ、FTと言うだけで辛うじて星2です。
ただ、FTと言うだけで課金してプレイはしてます。
FTがひたすらに好きな方はストーリーの捻れに違和感は覚えるのでstory読むのはオススメしません。もはやキノコ伝説の世界をFTでプレイしてる感覚だけでゲームしてます。
あと、放置ゲーなのに放置したら落ちるわ更新入ってホームに戻されるわで寝てる間に放置はキノコ伝説の方がよっぽど優れてるわ。
後発で出たゲームで下位互換は完全に笑う。サーバー細かくわけんなら、サ終も間際。
これなら寝てる間の放置ほポケモンスリープするわ。カビゴン育てなきゃ
メイン第一幕なかなか楽しかった。期間限定イベントのテキストもわりと読み応えあるし。広告がアレなので胡散臭いよねw エアプ勢に敵視されがちだけど、まあやれば分かる面白さアリ。ただし無課金は地獄。微課金で行こう。まず初鯖で仕様と世界観を把握しよっか。慣れてきたら本腰入れる用の新鯖を作って「初回SSキャラ確定の購入」「VIP2到達」「源泉参加分の石確保」「初心者限定グラウンドゼロのSS武器を完凸(赤武器確保)」「第一幕をなるはやでクリア」「フルオライトのSS武器を完凸(黄色武器確保)」「ランク40到達」等効率を最大化してスタートダッシュを決める。すると微課金で強くなれる。ここまでで人権確保ですよ。イラストの解放は一個目の鯖で。新鯖はガチ用に単騎育成しよう。あとはもう期間限定イベントを楽しみつつ攻略して、SS武器完凸とSSアクセを回収して、日々のボス討伐では緑薬か青薬を集めて、源泉分でSSキャラ狙って、サクサクっとライトに年金生活しましょうよ。楽しいですよ。ボスをソロ撃破できる強めのSSキャラがいるのは。サブイベの素材周回や、開放素材の確保が安定しますのでね。
しばらく遊び続けて感じたのは、無理をさせない設計が徹底されているという点です。最初から多くを求められることがなく、画面を見ながら少しずつ理解を深めていけるため、構えずに触れることができます。操作の流れも直感的で、考えながら進めたい時と感覚的に動かしたい時のどちらにも対応できる柔軟さがあります。結果として、遊ぶ前に気合を入れる必要がなく、空いた時間に自然と起動してしまう存在になっていました。
戦闘では、展開が単調にならないよう細かく調整されており、選んだ行動の積み重ねが戦局に影響していく過程が分かりやすいです。強引に押し切るだけではうまくいかず、状況を見て選択を変えることで流れが整っていくため、考える楽しさが常に残ります。一度の挑戦で完結せず、次はどうするかを考えたくなる余白があり、その余白が次のプレイへの動機につながっていきます。勝敗だけでなく、その過程に納得感があるため、気持ちが乱れにくいのも印象的でした。
成長の仕組みは安定していて、時間をかけた分だけ確実に前進している実感が得られます。短いプレイでも意味のある変化が残り、長く向き合えば選択肢が増えていくため、どの遊び方でも無駄になりません。進行を急がせる要素が少ないことで、途中で置いていかれる感覚がなく、自分の生活リズムに合わせて続けられます。
全体の雰囲気も落ち着いていて、画面や音の刺激が強すぎないため、長時間触れても疲労が残りにくいです。遊び終えた後には程よい満足感があり、また次の機会に続きを楽しみたいと思える余韻が残ります。派手さよりも継続しやすさと手応えを重視した作りが印象的で、日常の中に自然と溶け込んでいく、長く付き合える作品だと感じました。