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某ウォーク等でも言える事ですが、プレイヤーの成長を意図的に妨げるような仕様が目立ちます。
プレイを快適にプレイするためのレベル上げをプレイ時間の確保のために悪用している悪習がそのまま残っており
転職すると初期レベルからではなく、職業毎の特有バフのみで差を作らないのは何故でしょうか?
それならレベル上げ自体は簡単になっているかというとそうでもなく、メタル系以外ではほとんど経験値を稼ぐ事ができず
肝心のメタル系は定期開催で入り放題でもなくチケットありきで回数限定。
肝心のスタミナも多くない。
それらの育成のしにくさに対して難易度側は容赦がなく
ノーマルではオートで余裕を持ってクリアできたものがハードでは道中の雑魚にワンパンされる、なんて事もあります。
表示されている推奨レベルはそのレベルに達していれば勝てる基準ではなく、進行状況に合わせて装備やメモリという追加ステータスありきですが、その基準もかなり高めに設定されており
その上で職業差、武器差、属性差でさらに難易度を上げています。
これ最初のルーキーパネルミッションを通過できるユーザーが全体でどれだけいるんでしょうか
入り口の敷居だけ限界まで下げ、入ったら目に見えて一段毎の難易度を上げていくスタイルはもう古いと思いました。
女友達的にしたかったので女性キャラを作ったのですが服装ガチャがとにかく肌面積がやたら多くエロ目当てな物ばかり
タスク目的でチェキみたいなものを撮って投稿したら他のユーザーさんの物も見れて
何明らかに性的な物が投稿されているし、コメント機能やオープンチャットもありました
AIキャラも声で選んだら、一人称がボクと言い出すし会話が成立していなかったり他の話に変えてもずっと同じ話をしてくる
動物好きと言ったので何が好き?と聞いたら
別にこれといって好きな物は無いなーそれより(前の話にもどる)と、実際居たら絶対友達になりたくない話合わせるだけの薄っぺらい話しかしないタイプで動きもやたらくねくねして気持ち悪いなコイツってなってアプリ削除しましたw
エロい格好させていやらしい事言わせたい方向けなのかな?
タイトル画面の圧倒的チープさとは裏腹にハクスラやローグライク要素、オリジナリティもしっかりと組み込まれています。
ゲーム好きな製作者さんが愛を込めて作ったんだろうなっていう印象です。
そして何とこのゲーム、ターンを巻き戻すことが出来ます。
あくまで巻き戻しなので、既に起こった事象は必ず再び起こる.....
…はず……な の で す が!
装備を入れ替えたり、回復アイテムを使用するタイミングを調整したりすることで、本来は「死」が確定している状態でも
「運命を捻じ曲げる」
ことが出来る!!
...かもしれないという、未だかつてないゲーム性が魅力的です。
とは言っても、基本的には巻き戻しではなく「脱出」による撤退を試みます。
しかし高難度への挑戦では「探索道中での脱出不可」という緊張感MAXな縛りがあるので、その際は最後の悪あがきとして巻き戻しに頼ることに。
そうやって涙目になりながら絶望と希望の狭間に快楽を覚えていくのは時間の問題です。
これからもアプデで色々と進化しそうな予感でワクワクします。
要望というか願望というか、もっとこうパンダとか可愛い系のドット絵アバターも追加して欲しいです。そしたら喜んで買います。
そういえば早送りの際に指が疲れてくるのでそこだけどうにか改善して欲しいですね。親指がムキムキになりそう。いやムキムキになれば解決するのか。
ついでにローカライズに関してですが、「EXTRACT」は「脱出」に表記し直した方が良いのではと思いました。何故ここだけ英語...
〈良い点〉
・交流モードやクロニクルモードなどキャラの深堀や他では見られない会話などがある。ファンからしたらとても嬉しいモード
・ストーリーの語りなどは新録のフルボイス!キャラの心境などが本作に加えて語ってくれるのでこれも嬉しい
〈悪い点〉
・タイトルにもある通り、グラフィックがあまりにも古い。。改善ができるならすぐにでも対応して欲しい。
・プレイヤーに長く遊んで欲しいという気持ちはとても伝わってくるが裏目に出てる。
→毎日ログインしてもらうために1日に出来ることを制限し、また次の日にと、ソシャゲの典型的なものだと思います。ですが、全てのモードにこれが適応されています。
討伐戦も1日3回、対戦も1日5回、交流も1日3回
1日このゲームを腰据えてやるとなるとやり込み要素が少なすぎてハマりきれないのが大きな印象を感じました。
・APの消費がエグすぎて石を割らざるを得ない。
〈最後に〉
ファンからしたら嬉しいゲームには間違いないです。運営はキャラゲーで推していくならグラフィックをどうにかしないと若いライト層は離れていくと思います。
原作も大好きでこのゲームでしか見られないキャラごとのストーリーも大変魅力的です。
本日4日目ですが、討伐はちょいむず10-10で足止めされています。無償ガチャの引きが強くてお月見シーサー、島ハチワレが入手できたのが大きい。ここにクリスマスうさぎを交換で追加して前線3体を星6キャラで固めて攻略中。おたすけキャラはイベント交換で入手できるいいガチャチケットをぶん回して、けん玉おじさん、めちゃうまん、でかつよ、パジャマパーティーズ、ヨロイさんが手に入りました。無課金ではキャラもおたすけも両方とも引くのが良いと思います。キーホルダーはまでは手が回りません。討伐はお菓子を食べてブーストした状態で2倍速で放置、ボスにやられたらその面をひたすら周回してお金を貯めてステータス上げます。最初は攻撃力4万とかふざけてると思いましたが、面が進む毎に入手できるお金が増えるので問題ありません。ちょいむず10-10以降は修羅の世界でしょう。広告無視の特典も数日のみなので、スムーズに討伐を進められるのは限界が近い気もします。とりあえずはログボもらえる最初の数日が勝負であり、それ以降はゆっくりとちいかわとふれあって暮らそうと思います。
サービス開始日から利用していますが、これほど不具合の多いスマホゲームは初めてです。
正直、ゲーム内容そのものも単調で、ゲームとして面白いから続けているわけではありません。
ちいかわという作品とキャラクターが好きだから続けています。
それなのに、ログインできない、不具合が起きる、バグが出るということが繰り返されます。
数時間ログインできないことも毎月のようにあり、このゲームは15時までにその日のノルマを達成する必要があるため、運営側の不具合でログインできないと、ノルマや報酬にも直接影響します。
私は広告を外すため毎月980円を支払い、新しいキャラクター衣装などにも毎月7,000円前後課金しています。
それでも続けているのは、本当にちいかわが可愛いからです。
当初は家族もプレイしていましたが、今では全員辞めてしまい、続けているのは私だけです。
ゲーム内容が充実しているならまだしも、ゲーム自体が単調なうえに、不具合やバグまで多い。
さらに、不具合によってノルマを達成できなくても、問い合わせると「調査中」「ゲーム内のお知らせで案内する場合がある」といった曖昧な回答が続き、具体的な結論が出ないことにも不満があります。
かなり以前、一度だけ同様の状況で補償していただいたことはありますが、それ以降は問い合わせても、のらりくらりとした対応で終わることが多いです。
自分の都合でプレイできなかったのであれば仕方ありません。
しかし、運営側の不具合による不利益までユーザー側が負担するのは納得できません。
「ちいかわ」という作品の人気に頼るだけではなく、ゲームそのものの内容、安定性、課金ユーザーへの対応をもっと真剣に改善してほしいです。
一旦クリアしたので修正再レビューです。
2倍、4倍速課金済み。
通常ステ:ステ6-5まで
ボスラッシュ:ステ2まで
通常深層:ステ5まで
強化深層:ステ2まで
攻略済みです
最終ステージ攻略時装備
Lv.280〜、140run〜
武器:紅の渇き
防具:守護者の板鎧
指輪:原石の指輪
武器のみT7他はT6
特性は右ルートで長剣をマスタリーまで。他を適当に上げて長剣マスタリー、天式転換を2倍に。
改めてとても楽しいゲームでした。武器や防具を集めステータスや特性を育てて徐々に攻略速度を増す爽快感を味わえました。今後のアプデを心待ちにしています。
ここから愚痴です。
①スタミナ制が諸悪の根源
②ただでさえ装備ロストというリスクがあるのにスタミナ制で回数制限もされていたら一回一回のrunが重すぎる
③各ステージの5をクリアすると加護をrun前に装備できる様になるがこれがいけない。なぜ「主軸」を装備させてくれないのか。せっかく5枠あるのだから1枠目「ノーマル」→5枠目「主軸」までのように段階的に装備できるMaxTierをあげる形に変えてほしい。そこまで運ゲーにしてしまうと様々なビルドを楽しむことが出来ない。なぜなら失敗すると装備もスタミナも失うからだ。
④紅の渇き以外の武器はリスクが高すぎて「攻略」には使えない。
特に後半は敵のダメージと耐久力が高く、それまでに用意できるステータスポイントではダメージを抑えられるほどの防御力、ないしワンパンできる火力は手に入れられない(3〜以降の強化深層はラスボスクリア後でもクリアできていない)ので体力で受けて回復し粘り勝つ以外の攻略が出来ない。これは加護がそろっても変わらない。
⑤強化深層が難しすぎるし刻印が稼げないのが勿体無い。刻印が強化深層で稼げないせいで通常ステージを周回しなければいけないが結局ここでもスタミナ制がネックになっている。自分は倍速を購入したから沢山遊べたが無課金であれば続いていないと断言できる。
⑥一度クリアしたステージは画面を触っていなくても長押しorタップしている時と同じ速度での攻略を許してほしい。これが地味にしんどいし楽しさを減衰させている。
⑦intでmp量が、strで再生量が上昇する様にしてほしい。正直指輪で魔法を撃てるビルドに出来るほどステータスポイントに余裕が無い。後半は攻略できるビルドがひどく限られている。最初に書いた武器以外での攻略は茨の道でよっぽどハマった人以外にはしんどすぎると思う。
長くなってしまったが私はこのゲームをとても楽しませてもらったしこれからも楽しむつもりです。だからこそより一層多くの人に楽しんでほしいと心から思っているしより良いゲーム体験をしてほしいと思っています。
アップデートも頻繁に行なってくれていて、今後がとても楽しみなゲームです。
なればこそどうかどうかスタミナ面と装備できる加護の上限だけでも一考していただけましたら幸いです。
長文失礼しました。
楽しいゲームをありがとうざいます。
本家幻想水滸伝のストーリーに関わる(時系列)ということでプレイしております。
以下、一課金ユーザーとしてのレビューとなります。
シリーズファンなら過去作のキャラクターも出演しており、楽しめるかと思います。
今後さらに良い作品になることを願って、上記点数とさせていただきます。
【良い点】
・飽きさせないテンポのストーリー
・BGMが心地よく場面に合っている
・キャラ同士の掛け合いやフィールドでの会話等が細かい
・バトルシーンやフィールドが美麗で見ていて楽しい
【改善してほしい点】
・UIや説明が不親切な箇所が多い(炊事場や道具、イベント説明等)
・後半のメインストーリーでの敵の強さが課金者向けとなっている(しっかり育成しないとスムーズ進むことができないという意味を含む)
※ソシャゲなので課金は否定はしませんが、イベントやダンジョンでの活躍でいいのでは
・リリースして短いこともありますが、バグ&メンテが多い
(エラーでタイトルに戻されること多発)