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ガチャ当たらなすぎてグラサマ熱冷めた
一万円以上課金しないと、よっぽど運が良くない限りコラボキャラ当たんない。毎回ガチャで一万円払う程、このゲームに価値を見出せない。かなり少数の重課金者を囲い込んで吸い上げる感じの経営方針じゃ、新規は愚か、ほとんどの人がこのゲームにうんざりしてやめていくと思う。手軽に課金して遊べて、楽しいコンテンツを生み出せない限り、お金に執着し続けた、惰性の延命引き伸ばし周回コンテンツと、マンネリ化した放置系周回育成たらい回しコラボじゃ、右肩下がりだと思う。もうこのゲームに未来は無いかもしれない。お金に執着し過ぎた結果、コンテンツはつまらなくなり、お金もプレイヤーも楽しみも逃げて行く。
サガシリーズ初心者からPS版を遊んだ上級者まで
サガフロンティアは新たに追加された主人公を含むレッド、ブルー、エミリア、アセルス、T60G、クーン、リュート、ヒューズの中から選んでそのキャラのストーリーを体験をする内容になっている。
8人目の主人公であるヒューズはヒューズを除く主人公を1人でクリアした時に出てくる、ヒューズ以外の主人公に加勢して問題を解決する内容であらかじめヒューズを育てておけばスピーディーに進む。
全てのラスボスを倒してなおかつヒューズ編をクリアすると強化ラスボスに挑む事が出来る。
システムも強くてニューゲーム+やバトルスピードのアップ、調べれる場所は印が出るなどPS版より遊びやすくなってる、迷った人向けにストーリー履歴もあるから初心者でもクリア出来る。
難点を上げるとしたらモンスターの育成が難しい事や内容は若干少なめ、初めてサガシリーズに触れたいならオススメな神ゲー
初期の方からプレイしていましたが潮時ですかね
一日で10連分の石が集まるのはいいです。ろて先生の立ち絵やイラストも美麗です。 しかしほぼ周回ゲーと化してしまい面白くないです。キャラ愛でる分には良いですが、高難易度コンテンツには絵札の厳選が不可欠です。 肝心のキャラもほぼ限定ばかり。昔の限定を引くには定期で開催される闇ガチャか課金のみ まぁここまでは百歩譲ってまだ良いです。 問題は物語がイマイチな点です。 元々記憶喪失したロス子を元の世界に返す(うろ覚え)話のはずでしたが、〇〇卿が出てき始めたあたりからもう収拾つかなくなっています。 執筆した人はどういう神経で考えたのでしょうか? オリキャラも一度登場してしまえば、イベントでの出番がない限りほぼ空気とかします。 せめてキャラごとに専用のストーリーが追加されればなと思います。(ロス子との日常とか)
開発様へのアドバイス
用語の定義をもっと詳しくしたら◎
例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。
あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。
報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。
そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。