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ゾーンとかテンションとか諸々増えて賛否両論ではありますが、自分は新鮮で楽しいと思います。エフェクトもいいし。。 ただその分レイドバトルの難易度が跳ね上がり気軽に挑戦できるコンテンツではなくなってきているのが現状で人離れは加速するだろうな。と思いました。 とりあえず敵の高火力攻撃は百歩譲って良しとして、ワンパンとか即死とかつまらないんでやめませんか?? やるならせめて大神官にザオリク常備させてください。 いつも楽しませてもらってますが☆3以上のレイドはライト層向けのレイドも視野に入れて難易度を二段階に分けてくれたらなって思いました。 直近だとウルノーガ?とかS心が中々出なくて出るまで何回も何回も高難易度レイドやらされてものすんごいストレスでした。(ていうかS心の要求数が多すぎ)1回勝ったら二回目は難易度選べるとかもう少し遊びやすくなればいいな。と思いました。
本作はソシャゲでありながら、遊んだ時の印象はコンシューマのRPGにかなり近いです。
ストーリー中で仲間になるキャラは基本的にガチャなどはなく無料で使えるようになりますし、その性能も高めです。
シリーズファンであれば嬉しくなる要素が多く含まれますが、RPG好きであれば、過去作未プレイの方でも楽しめるかと思います。
何よりストーリーが面白いので今の所かなり楽しんでいます。
ガチャは確率やや渋めですが、引けさえすれば時間経過で凸用の素材が手に入るので、そこはありがたいです。
スタミナ剤の消費期限がやや短めなのと、デイリーがスタミナ剤使用前提のものでやや重めなのは難点かな。ここは今後改善されるといいなと思います。
まずは何より、大好きな幻想水滸伝の新作が遊べる日が来たことを本当にうれしく思います。
ゲームとしては、よい意味で現代的になった部分と幻水らしい部分がバランスよく混ぜられている印象。ガチャはSSR排出率は高めに感じます。石もゲーム中でかなり手に入るので(序盤だけでないことを祈ります)そこまで課金への圧は感じません。
懐かしい大好きなキャラクターたちと冒険できるのも楽しいですが、ストーリーが進むごとにSTAR LEAPのキャラクターのことも好きになっている、決して懐古だけでない楽しさです。
戦闘はレベルやレアリティでのゴリ押しは難しく、属性相性や技の選択、場合によっては個性の相性を考える必要があり、逆に低レアや少しレベルが低くても戦い方があるので戦略型が好きな人にはおすすめです。
これからの展開に期待大です。
要望があるとすれば、SRも何らかの交換対象にして欲しいこと、収穫の回数がミニゲームの数に対して少なすぎるのでせめてミニゲームごとに回数設定してほしいこと、そしてリタポンをミニゲームとして実装してほしいことです!!できれば回数制限なしでいつでも遊べるようにしてほしい!!
シリーズは4までやった者です。
第一作目はほんとにどハマりして、1回目で108人集まらず、2回目で全員揃えてクリアするまでやりこみました。
個人的にはストーリーも戦争イベントも第一作目が1番好きでした。
今回はあえて懐かしのドット絵ということで、勝負に出たな!と思いましたが、綺麗に作られており、キャラは生き生きと動いてます。
下手な美男美女祭りみたいなリアルな3Dより、親しみやすい感じです。
ストーリーはスキップ機能が無いので、時間無い人やせっかちな人にはきついのかなと
自分は基本RPGはストーリーをしっかり読み込むタイプなので、全然気にならないんですし、幻想水滸伝はストーリーが売りの1つだと思うので、スキップ連打する人にはそもそも合わないと思います。
戦闘は紋章を使って戦うスタイルは変わらず、オート機能や倍速もあるのでストレスは無いと思います。
移動速度も速く、テレポートもできるので快適です。
ただ1つ不満をあげるなら、携帯ゲームとしてではなく、プレステ等で出してほしかったです。
やはりソシャゲではガチャがあるので、どうしてもキャラの凸や、課金問題が出てきます。
しっかりストーリーを終わらせてくれるならいいのですが、原○や○潮など、そういうゲームは正直終わりが見えないので、それと同じ感じになるのだけは勘弁してほしいです。
○クトパストラベラーのようにいつかはプレステとかで出すのかな?と期待してます。
まだ出たばかりなので、今後どうなるかわかりませんが、期待をこめて星5です!
2章まで進めたのでレビュー
1からファンなのもあり懐かしい顔や懐かしい家名、地名が出てくる度に思いをはせてます。
何よりストーリーがちゃんと幻水で面白い...!からこそ!なぜ!オフゲーじゃないのですか!?
ゆっくりプレイしたかった...。
ミニゲームなどのスタミナ制がやはりネック。
108星はもちろんガチャキャラなどで多い分なおさら重いです。
キャラの数だけキャラ愛が出てくるのが幻水の醍醐味でもあると思うので育成が気持ち悪いし、しんどいです。
今回のキャラも良いしなぜナンバリングやオフゲーで出してくれなかったのかと。
今の世代に幻水の知名度あげるのにいったんソシャゲ挟んでナンバリング発表とかしたかったのかな...と疑ってしまうくらいにはストーリーの展開良さそうだし残念。ってくらいには面白いよ
ゲーム自体の完成度は非常に高く、シナリオ、グラフィック、BGM、戦闘、演出まで高水準。実際にコンシューマー3作品はMetacritic平均84点を獲得し、HD-2Dを生み出して『ドラゴンクエストIII』など同社作品へ展開されるほどで、クリエイティブ面では「RPGをどう再発明するか」に挑戦してきたシリーズでもある。 一方、『大陸の覇者』の売り方は、ガチャ、有償通貨、月額パスという従来型F2Pそのもの。作品側が新しいゲーム体験を作る一方で、ビジネス側は既存の成功モデルをなぞっているだけ。 旅人との出会いやキャラクターへの愛着が魅力のIPで、その出会いを確率商品にし、性能インフレによって旧キャラを陳腐化させる構造は、短期売上のために自らIP価値を減損させているようにも感じる。 「どうすればもっと課金されるか」ではなく、「この作品なら何になら喜んでお金を払ってもらえるか」もっと考えてほしかったです。強さではなく、物語や衣装、キャラクターへの愛着を収益化する余地は他にもあったはずです。