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のんびり攻略→躓きながら長期放置しつつも全話クリア。ユニゾンガチャのたび、すり抜け所持キャラ連発でモチベがゴリゴリ削られつつ、再びの復刻ユニゾンブンちゃん待ち→【上手な】インフレのバランス取りを期待して、楽しいイベント待ってたが‥。 7月は色々荒れたため暫く様子見→レゾナンス連発からのユニゾンかれりん超ぶっ壊れ実装でモチベ最低に‥。ずっと☆5評価してましたが、もう支持出来ないワ。サブスク辞め→課金やめると、ガチャ排出内容が【テキメン】に変わる→【当たり】が、全く当たらなくなりましたワ。アナデンしかり、WFSのゲームは【全部同じ】だったワ。 今回の一件で、【WFSクオリティ】というものを骨身に染みて理解させられたワイ。 もはやガチャ広告だらけの押し売り感半端なくて泣けるワァ⋯。【アタリ無し配布石】をいくら貰ったところで、ゴミと変わらんよ。真っ当な運営に代わって欲しいワ。広告マシマシ、コラボマシマシ、課金シテシテな運営状況の切なさに【涙】。【冷遇テーブル】に入れられると全くアタリ無しになる。無敵のWFSクオリティ。
懐かしい気持ちでプレイした。コンシューマ機で歴代を全部やり込んだ古参ファンとしての感想です。
主に初作の時代が中心で懐かしい気持ちでいっぱい。
* 歴代キャラが出てくる → 懐かしい
* 原作ではモブだったキャラが仲間になる → 面白い
* 本来仲間にならない/救えないキャラを使える → ifとして面白い
* 戦闘でレベルアップ → RPGとして分かりやすい
* 初代・IIのキャラが同じパーティに入る → ファンには嬉しい
* 108星の宿星・役割が見えない
* 仲間になるまでの条件やイベントが薄い
* ガチャで仲間を「入手」する感覚が強い
* レアリティの基準が謎
* マップを自由に探索できない
* クエストが自動進行
* 育成・機能が多くて複雑
* 結果として「自分で発見して攻略する」感覚が弱い
辛口ですが、古参ファンからしたらちょっとなぁって感じがします。なので星は低めです。
初めてプレイする方にはおすすめかな
ドラクエをはじめたての初心者ですが、やってて楽しく、戦闘スタイルはどっかのゲームにはありそうですが、自分にとっては飽きません。
ガチャ要素が強いところはありますが、メタルスライムなど(経験値がたくさん入る魔物)の挑戦できる機会が多く、無課金でも比較的ストーリーを進めることができます。
(当時のステージの最後まで行けました)
そして、育成要素が多く、項目によってはギャンブラーには楽しめるのではないでしょうか。
また、初心者でも、上手い人がマルチ機能でもサポートしてくれるので大丈夫だと思います。
比較的飽きる要素はなく、モンスターの図鑑を埋めたりしてコンプリートしても、一種の快感を得られます。
注意:コンピューターの性能がやや、おかしいところがあります。その時は、温かい目で見てあげてください。
ここまでの長文を読んでくださりありがとうございました。
このレビューを元に始めてくれると嬉しいです。
いろいろ残念なんだよね。
まぁこのレビューも消すんだろうけどwまぁ残す可能性に期待して書いたるわ。
6ヶ月やっててインフレはなかった。武器の調整とかめちゃ大変なのにしっかり考えて作ってる。(バグでとんでもない火力出す武器出たけど炎上しながらも修正が一回あったけどなw)
敵モブの細かい仕草は見てて楽しいぞ!しっかり攻撃モーションや撃破モーションを作り込んでてこだわりを感じる。
新イベ毎にチケ30〜40毎配布!ガチャ引く石に換算すると9000〜12000貰えるぞ!
赤の他人と一緒に遊べるマルチ搭載!もちろん1人でやフレンドとも行けるぞ!
いいとここんぐらいかな。
次、悪いとこな。
新イベ毎にバグがあるぞ!今んとこ100%だ!
ガチャが渋すぎるぞ!puが各0.5%しかない。pu合わせて2%〜2.5%。しかも闇鍋!
初心者救済がないぞ!見ての通り盆栽ゲーだから始めた時期が遅いほど差があるぞ。リリース勢にはどんだけ時間をかけても追いつけないってわけだな。
初見殺しが多いぞ!いいとこでもあるかな。
詫び報酬がないぞ!これホンマ意味わからん…たまに洒落にならんバグが出てそん時はある。
こんなもんかな。正直ありすぎて描くのだるいわ…
俺が1番ヤバいと思うのは内部で確率調整が出来るとこやと思う。あるイベントでルーレットっていう低確率で出る奴があったんだけどイベストーリー更新時にくっそ出にくくなってて有志が検証して確率変わってるっていう事件があった。んで炎上して一応戻ったんだけど…コレ事前報告なしでやってるからね。ユーザーを舐めてるとしか思えないよね。
俺は最初こそチケでイベガチャ限武器や装備結構当てて楽しくやってたけどある時期からチケで引いても当たらないし出ても常設のゴミばっかになったんよね。もしかしたらチケだけpu確率大幅に下げてる可能性があるかもしれん。確率って言われたらそれまでだけど内部で調整できるならやっててもおかしくはないと俺は思う。
まぁ俺は!運営を!信じてるぞ!まじ
まぁ善は急げじゃな。やりたいならすぐやるべき!なんだかんだ楽しいぞ!スマグロは。
Switch版をリリース初日に購入したものです。
とにかく前作のイルルカと比べると悪いところしかなく、表ボスを倒してすぐにやめてしまった(それでも20〜30時間は遊ばせてもらいましたが)のですが、それ以来モンスターズシリーズ特有の「またやりたい」となることがありませんでした。
それくらい酷かった。
アプリ版では追加コンテンツも入ってるということですし、しかもSwitchの半額以下の安さだったので購入。
結果として、Switchと比べてかなーーーり良くなってます。
もちろん操作性悪いとかロード遅い時あるとか若干気になるところはありますが、個人的に良くなった点としてはグラフィックが綺麗になった、主要な場所にどこからでもルーラで行けるようになった、追加コンテンツ(特に序盤は時の無限ボックスがあるとスムーズに進んでストレスフリー)が無料でついてくる、などなど、開発会社さん頑張ったなぁと思います。
この値段・このクオリティなら、やったことない人にはおすすめできると思います。
酷評されすぎて買うのを躊躇してる人も多いかと思いますが、スマホ版は大いにありです。
モンスターズシリーズは配合を楽しむゲームなので、それは満足に楽しめますよ。ぜひ。
◎良いところ
良いところはもちろんあります。
・討伐できるところ
・ホーム画面の時点で癒される
・『ふれあい』ができる
・(同じくふれあいの機能)『おでかけ』ができる
・ひろばでもすごく楽しめる&癒される
・ショップでガチャができる(おたすけガチャが好きです!)
・IDを変更できるようにして欲しいです
◎追加して欲しい機能
・『ふれあい』のキャラクターを変えれるようにして欲しいです(ハチワレなど)
・攻撃・体力・回復などでレベル上げする時のタップが少し腕も疲れたりして大変なので『自動でレベル上げ』などの機能が欲しいです
・『ショップ』のガチャで『キャラ』や、『限定』で課金じゃなくてミッションなどで買える(もらえる)ようにして欲しいです
◎変えて欲しいところ
・絶対というほどではないのですが、『とうばつ』の時にボス(?)が出てくる演出がありますが、その演出をできれば消して欲しいです。
・『へんせい』の時にBGM(音楽)が流れていないので追加して欲しいです(とうばつをしている時に開くととうばつの時のBGMになってます。ふれあいでもふれあいのBGMになっています)
長文失礼しました!💦
これから『ちいぽけ』がもっと進化するのを祈ります!(笑)