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歩くためのコンテンツをメインにしていますが、寝るためのコンテンツ、食事を記録するためのコンテンツ、麻雀やポーカーなどのミニゲームを楽しむためのコンテンツなど、サブコンテンツも充実しています。全てのコンテンツをそれなりに真面目にこなしていれば、運動管理・食事管理・睡眠管理を一つのアプリでできるので、間違いなく健康には貢献できるかと思います。
ただし、そのサブコンテンツのうちの一つに、釣りというコンテンツがあります。
水辺に釣り糸を垂らして、食いついてきた魚とバトルして(バトルはフルオートで進みます)、勝てば釣り上げ成功!というものなのですが……
最初のうちはほぼ勝てません。釣れても長靴とか。
負けるたんびに「糸が切れてしまった。もっとレベルを上げて挑もう!」というメッセージが表示されるのですが、レベルを上げるには魚を釣るしかないのです。でもバトルに勝てない。バトルに負ければ経験値は貰えない。どうしようもありません。敗北を重ねるだけ重ねて、そのうちスタミナが尽きて終了。もちろん経験値玉みたいな都合の良いアイテムなどありません。
装備(釣竿)を整えたり、釣りスキルの強化を図ることもできますが、それだってまずは釣りに成功しなくては装備もスキルも貰えません。
というわけで長らく詰んでいます。どうにかならないものでしょうか。
釣り以外のコンテンツにはどれもおおむね満足しています。
生活管理アプリとしての完成度はそれに特化したアプリには負けますし、ソシャゲとしての完成度も他のアプリには負けますが、ゆるく続けるぶんには充分なクオリティですし、純粋にプレイしてて楽しいです。こういうのは長く続けることが一番大事ですから。
新参にも無課金者にも比較的優しいソシャゲだと思います。インフレも他のDQソシャゲと比べればだいぶ控えめなほうじゃないかな?
ですのでどうか釣りだけは!(笑) 改善求む!
長々と書き連ねましたが、今後とも重宝していきたいと思っています。最後まで読んでくださってありがとうございました!
これやるならナンバリングさくひんを1回課金でダウンロードして楽しんだ方が良いと断言します。
本題の残念な要素は、課金と難易度とスタミナの3つです。
まず課金しようがしまいが、ピックアップ武器が出ないと高難度はほぼクリア不可。
逆にピックアップ武器が出れば良いけど、確率は本当に低い。
しかも要らない★3武器が被った時のイラつきと言ったらもう。。。
ピックアップ武器を元に難易度調整しているのか、同じ★3属性武器でもダメージの差が激しい。
武器をピックアップに変えるだけで
必殺が1,000ダメージ→4,000ダメージ
また課金しても30日間の期間で得られるメリットはほぼないです。
実質数日で終わるため、期間のみ虚しく表示されます。
ふくびき(ガチャのこと)チケットが多く手に入るけど、それによるガチャはピックアップ武器が必ず出るスタンプ(20スタンプで確定)には反映されない。
ジェムで回した場合のみカウントされます。3000で1スタンプなので、60,000ジェム必要です。
難易度もおかしい。
・3段階の場合
簡単→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
になります。
・5段階の場合
超簡単→簡単→難しい→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
1番上のランクは上級職かつ高レベル、かつピックアップ武器装備しないと高評価や全景品GETは不可です。
そして最後にスタミナ。
レベル上げまくって(これもめっちゃ大変)3人とも上級職になれたけど、育成する時間もスタミナも全然足りなくなります。
これがピックアップ武器がないとクリアできない難易度に拍車をかけてきます。
4分で1回復という遅さなのにめちゃくちゃスタミナ使います。
育成クエスト10
イベントクエスト10もしくは15
通常クエスト15
強さを大きく上げるメモリというものを得るために何回も周回する必要がありますが、回れません。
回れないから強くなれない。イベント行っても弱いから何もできない。やれること多いけどできない。
結局スタミナ溜まるまで待つ。イベント終わる。新しいイベントやピックアップ武器出る。手に入らない。回れないから強くなれない。etc...
この繰り返しで僕は飽きました。
楽しみにしてた分、本当に残念でした。。。
通常の期間限定キャラとコラボの限定キャラとでは、似ても似つかない程排出率が低く、ピックアップを初めから当てるつもりもないすり抜けが酷いと言う点も多くのユーザーからありますが、他作品とコラボする度に酷評が相次いでいる以上、これ以上の実施を望むなど許す訳にはいきません。 直ちにコラボと言う概念から断ち切り、通常通りのドルフィンウェーブを行うべきだと愚考致します。 他のゲームでは期間限定のキャラの排出率はこのゲームより上ですよ。サ終した閃乱も含めて、問題が多数ある運営がユーザーからの指摘を認めようとしないのが随所見られます。 9/22追記)各ユーザーからの問合せ対応なしシステム全面改善なし強行の運営は信用不可能、しぶとすぎるこのゲームをサ終まで追い込みましょう。彼らに地獄を見せてあげましょう。いい加減に終わらせましょう。これ以上下らない長続きはさせない。高評価しているユーザーに惑わされるな。このゲームに課金するな無駄遣いになる。シノビリンクと同じ末路を辿らせましょう。
微課金であればそれなりに楽しめる作品ではありますが、全体的に課金誘導の頻度が高く感じられます。ピンボールやアイテム消費の度に購入を促す画面が表示されるため、もう少しスムーズにプレイを楽しめる環境や、無課金でも十分に遊べるシステムを整えて頂けますと幸いです。
改善して頂きたい点…
・課金誘導画面を頻繁に出さない。
・「自分で頑張って点を稼ぐイベント」を減らし、ラフトレースのように「皆で協力して豪華報酬を目指す」タイプのイベントを増やす、もしくは全てのイベントをそうする。(イベントに参加しないユーザーが多いため。)
・オタカラ探しのトンカチ?の数をステージが進むにつれて増やさない。一定にする。
・ピンボールの木を増やせるようにする(これは課金要素でもいいと思います)
・ピンボールの所持上限を上げる
・ピンボールの木が所持上限の420を超えても受け取れるようにする、チャージされるようにする
・ピンボールの木のチャージ上限拡大
・現状、ピンボールが無ければ進めない、というゲームシステムのため、すごく強くなりたい人は課金、手軽に遊びたいなら無課金でも大丈夫、という環境作りが出来るようなアップデート
・ボスラリーで、現状480レベルなのですがトップの方が1000レベルと、レベル差が激しすぎる相手とのボスラリーは組まないようにして欲しい。(消化薬を手に入りやすくし、進化させやすくする。)
・現在の広告内容と実際のプレイ体験の乖離があるように感じるので、「魅力的なモンスターの収集、育成」「戦略性の高いバトル」「領地のカスタマイズ」など、本作品本来の魅力をアピールした方がユーザーの信頼を得られ、よりプレイヤー層が広がるのではないでしょうか。
これらの点の見直しをご検討いただけますと幸いです。