11,321 ~ 11,340件を表示 / 全24,008件
PvP3位まで行きましたがイベント毎に目玉商品を入手するために数万円の課金が必須になり、これが毎回続くと思った途端に萎えてやめました。数万円というのはジェムや石といった無料で貯められるゲーム内通貨を換算したのではなく、直接「円」でガチャ券を購入する必要があるということです。常設ガチャについては無料券もジャブジャブ配られますが、それ以外の課金要素は何種類もあり、それぞれ目玉のは数万円が必要になります。また、ランキング上位には「plyaer000」といったデフォルトの名前の人が何人かいますが、上位に入るほど課金している人が名前をデフォルトにしますかね?サクラとしか思えない点も課金が虚しくなる負の相乗効果があります。ついでにパクリもあり、このゲームにはステータスを上げる要素の一つに「生存者」という、まあカードのような収集要素があるのですが、ラスアスのエリーや、エヴァの綾波そっくりなキャラもおりやはり中華ゲーなだけはあります。そのようなゲームに汗水垂らして稼いだお金を気持ちよく使えますか?
だからロマン砲ばかり使わないと倒せなくて面白くない 最近ではそのロマン砲まで対策するようになって完全に持ち物検査 新規勢もこれでは遊びづらい 報酬に差を付けて難易度を2つに分けた方がいい メガモンでできるんだからできるでしょう 容量の問題はあるだろうけど 前々からほぼ全てのメガモンに対し、まもりのたてを使用しなければならず、まもりのたてを使用するにあたり戦闘中のスキルのページを数枚めくらなければならず、テンポが悪く、また、使用するスキルも限られているため良く使うスキルを1ページ目に配置できるように並べ替えを実装していただけるようにと要望を送らせていただいていたのですが、今回闇の覇者竜王の実装に伴い、まもりのたてを無効化する攻撃が実装されたため憤慨しております。なぜ、面倒な敵の攻撃を実装する前に、プレーヤーの利便性を向上させる機能を実装しなかったのか。果たして運営はプレーヤー目線で開発を進めているのか疑問に思いました。
追記ー4章後半で詰んだ。 無属性耐性でダメージが通らない。 打開策は主力のSSRを更に重ねる、別途属性キャラをゼロから育てるかになるが、確率が低くまた盆栽ゲーなので絶望的だと感じている。 星は話と曲に対して。 ただし最近は一定レベルに達していない。 もっともパッケージ売りのようにバランス調整やクオリティ向上が難しいソシャゲでは無理があるだろうし、仕方無いのかもしれない。 240921追記ー左記の話は改善されたと感じる。ただし今回のアップデートにより戦闘で強制終了しタイトルへ戻るバグが出ている。 250817追記ー今回のナーフ祭りで、もうボス戦勝てる気がしない。 ガチャも排出率がアレなので詰んでる。250923追記ーー弱体化により遊んでいて全く面白くなくなった。今後はレゾナンスを天井で重ねる廃課金ゲームになると想定、ついていけないのでアンスト。今まで楽しませて頂きました。ありがとうございます。
放置系ゲームをいくつかやって来ましたが、ゲーム自体は面白いと思ってプレイしていました。色々と問題はありますが…
2ヶ月弱プレイ、課金額約50万、ランキング4-6位、1週間前に引退しました。
「助け合い」の構造的歪みがあると思いますので、萎える理由と共にまとめました。
①上位勢はコミュニケーション取りながら他ギルドの方とも連携するので、チームを組んで行う大会では毎回同じパーティが上位入賞になる。
②デイリーダンジョンの適正レベルが合っていないため、無課金や微課金の方は廃課金者に媚びて媚びて媚びまくるのが最良の攻略法。
③毎日の拘束時間が長い。2-3時間でやることがなくなるとレビューしている方がいますが、放置ゲーでそれは拷問。上位勢だとしても、最難関ダンジョンの攻略には苦労しますし、なんならランダム募集で勝てない時も多いです。廃課金以外の方は尚更無理。ダンジョン攻略失敗して時間だけ取られます。
④このゲームが面白いのは、課金をしているから。
他のアプリも同じようなものですが、このような事が無課金や微課金の方からすると相当面白くなくて、加速的に人口が減少する原因かなと思います。
コミュニケーションが苦手な方、チャット機能を使わない方は、はっきり言ってこのゲームに向いていないです。
私はチャットをよく使っていて、色々な方を助けて回っていたのでログインすると「助けてください!」というようなチャットがよく来たり、無言でパーティ募集要望が飛んできたりと、自分の責任ですが正直めんどくさくなって辞めました。
他のレビューの方は、レベル制限が悪いなど色々ダメな理由を書いていますが、④の理由が全てだと思います。最初の内は分からないと思いますが、進めば進むほど課金をしないと面白くないです。
色々と文句の様なことを言ってしまいましたが、このアプリ自体は嫌いじゃなく、むしろ好きです。ただ、前日まで楽しく課金していたのに、唐突と冷めて辞めるようなシステムに問題がありそうです。
ゲームが進むにつれて、課金が「強くなるための手段」から「ゲームを楽しむための前提条件」へと変化するので、それに気づいてしまった自分が悪いのかもしれないです…
デザインや世界観は好きです。 スマホの発熱やカクツキがあるためストーリーをタップしてもなかなか進まないことやバトル中に強制的に落ちます。 カードの文章が、慣れれば簡潔に書かれているため良い文章に感じるでしょうが、最初はそうではないので、つまりどういう効果があるのか、つまりどういう順番で使用すればカードを最大限活かせるのかが分かりづらいので、もう少し細かく書いて下さるとありがたいです。 あとカードを捨てるで捨てれないの何?あまりいないかもしれませんが、バトルに爽快感やスピード感ド派手さを求めている方は向いてません。 追記25/09/12:ガチャしやすいと言われていますが、ガチャを引くためのルミナスコアは全然貰えませんし天井は低いかもしれませんが全くキャラが当たりません。キャラのアップデートも性能を上げるのではなくナーフするのもおかしい。アカウントも1つしか作れないくせに、すぐにアカウント消すこともできないド屑設定なの本当に気が狂ってる。アンストしました。おすすめしません。
ストーリー・サブクエを消化済み、アチーブメントは1200個以上解放済み、微課金プレイでの感想。 グラフィックデザイン系統はアニメ調で綺麗。SS機能は貧弱。日本語表記は目立つ様なミスも違和感も無いが、ゲーム内用語が多いため理解に多少時間が掛かる。戦闘システムはターン制進行なので放置になりがちでも緩く進行できる。エンカウント前に敵の弱点が表示されている事が多く、弱点を2属性突けて盾と回復キャラが居れば然程苦戦はしない。攻略サイトも情報が充実してきているので、ボス前に情報を見て編成を組めば融通も効くので楽。 ただ、イベント等も含めてやる事が無くなると『やれる事』も無くなる。キャラを強くするためのアイテムを集める周回のためのエネルギーが常に枯渇するので、課金して限界まで回すか回復を待って周回するかの2択。現状はプレイ時間より放置時間の方が長い。ストーリーは好き嫌い別れる。報酬でマルチプレイを要求される事がある。運営が推すキャラを好きになれないと物凄いストレスを感じるので、合わないと思ったらアンスト推奨。全てにおいて運営の推しが主張する。
アバターの見た目は可愛いです。
初期で選べるパーツでそれなりにクリエイトできるのはキャラクリの名前通りだと思います。
肝心の着せ替えですが、ほぼ全てガチャ産なのは有料コンテンツとして特に言うことはないのですが衣装が服から靴までセットものしかなく、他の着せ替えゲームと比べるとコーデの幅があまりにも狭いです。
ただ、元々セットものとして作られているのでパーツ自体の見た目は良いです。この辺りはどこまで許容できるかだと思います。
アバター関連だけでいえば欲しい3〜4なのですが、2の理由は肝心のコミュニケーション部分です。
最初は特に違和感なくお話しできていたのですが、ふとラーメンの話になった時にトッピングの種類はおろか好きなラーメンすら答えられない、秘密ですの一点張り。
友達と話すような会話ですら答えられないのはあまりにもお粗末なAIでは?
好感度システムが邪魔をしているのかはわかりませんが、まともに質問に答えられない要素が多いのは会話をメインのチャットとしては大問題です。
会話だけでいえば星1どころか1もつけたくないのですが、好感度ツリーやそれに合わせてアバターの行動が増える点には続けていくモチベーション向上の要素もあると思うので、これとアバターの2点で星2にさせていただきました。
チャットで話せる範囲、しっかり調整して頂かないと本当にチャットがつまらないです。