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か? 理解してやれてる人はほんの一握りでだいたいの方はなんとなくでやってます 難易度はクリアできる程度でいい やたらと途中からバトルとかに力入れてるけどそんなこと求めてない! 直す点は 1 キャラの人数固定1〜5までは固定されてても大丈夫だけど6は7人はない6の時点でそれなりに育成できててもギリギリクリア 6のとこで10人は選びたい 7は最低15人は選択できるようにしないとほとんどマスこなせず先生と勝負じゃないとカードなくなる 2 回復ポイント少ないわ ランダムなのクソ!使えないカード復活しても意味ない! 3 難易度高すぎ 6と7は相手が強いからめんどくさい!普段から腹立つけど回避と暗闇あれしつこすぎ!何回も回避やらされたら全然進まなくて疲れるどちらも1ターンだけ回避とか回避できる数を決めてないと永遠に終わらないから設定しなおせ 4 通らなきゃいけないマスが多い ツムステみたいに1個ずつミッションクリアして前に進み先生と勝負の方がまだ良い 以上の点を改善してほしい5回目あるかは知りませんけど
フレンドシステム的なもので差別化がないのはいいけれど、イベントで取得可能な修行道具一式が貯まる一方でちょっと虚しいものがあります。年1位でいいので極は増やしていって頂きたいですね。無課金でも自分のペースでやれるので、イベントのノルマ無視すれば好きな時に好きな様にやれますし、育成目的(戦力拡充計画)やポイントや規定回数等での確定報酬で新刀剣男子取得可能なイベントがあるのは、他のゲームに比べ優しい方だと思います。ですが保存会始まって以降、やたら高額イベントアイテムを売る様になったり、異去で戦闘終了後タップで演出スキップが不可能になったのは戻して欲しいところです。あの明るすぎる白い画面眼に良くないんで。後は個人的には刀剣男子を各ステータス順に並べ替えが出来たら有難いなと(その数値が高めじゃないと高難易度に挑みにくいイベント等あるので)。それとイベント予定をアプリ内で直接見られないのは残念です。サイトに飛ぶかXでの告知でないと知る事が出来ないので。
このゲームを遊んでいて感じるのは、いくつもの要素が自然に重なり合って、気づけば毎日手に取ってしまうほどの面白さを生み出しているということです。バトルはシンプルで直感的に進められますが、編成やスキルの組み合わせを工夫する余地があり、一戦ごとに小さな戦略性を楽しめます。テンポもよく、短い時間でも集中でき、ちょっとした工夫で勝敗が変わるのが爽快です。
育成も大きな魅力です。素材を集めて強化し、進化させる過程が分かりやすく整理されており、昨日より今日、今日より明日と確実に成長を実感できます。努力が目に見えて成果につながるため、自然と「次もやりたい」と思わせてくれます。そこに加えて、キャラクターデザインの完成度が非常に高く、オリジナルの雰囲気を損なわずに個性をしっかり表現しているので、ただ眺めるだけでも楽しめる満足感があります。
また、遊び方の幅が広いのもポイントです。まとまった時間を使ってじっくり編成や挑戦に没頭することもできますし、休憩時間や通勤時間などの短いスキマでサクッと進めることも可能です。その日の状況や気分に合わせて楽しみ方を変えられる柔軟さがあり、生活のどんな場面にも取り入れやすい作りになっています。さらに、毎日のデイリーやイベントは多すぎず少なすぎずの絶妙な量で、義務感ではなく自然とやりたくなるような設計になっているのも好印象です。
総合すると、このゲームは爽快感のあるバトル、やりがいのある育成、納得できるデザイン、幅広いプレイスタイルへの対応力、どれを取っても完成度が高いと感じます。無理せず続けられるのに、しっかり達成感を得られるからこそ、日常に溶け込み、毎日プレイしたくなる。久しぶりに「長く付き合いたい」と素直に思える作品に出会えたと感じました。
グラフィック面はハイレベル。
特に重いという事もなく遊べるのではないかと。
このゲームでスペックが足りないならスマホに問題があると思うほどは軽めです。
さすがに古いiPhoneとかだと多少の問題はあります。
ガチャの排出率は悪くない(闇鍋だキャラ3%武器5%の合計8%、10連で最高レア5枚引きなんて事も稀にある)し、ガチャチケや石の配布も悪くないです。
ただし、スタミナや強化素材集めはコストが大き過ぎます。
基本的に石を割らなければスタミナはすぐ枯れます。
クエスト毎にスタミナが20消費されますが、それに対して要求されるレベルアップ素材の数が多過ぎます。
そのあたり、ガチャが緩い分スタミナで収益を出そうという考えなのかと思う程にはコストが大きい。
そしてやる事がすぐなくなります。
現状メインのオリジナルストーリーも少なくイベントらしいイベントもありません。
襲来戦なるユーザー全員参加型のレイドも報酬が取り切れず3日で倒され強制終了しました。
獲得したキャラのストーリーもありますが3話を読むだけ。
原作をなぞる追憶というストーリーもありますが、バトルも少なくすぐ終わります。
ゲームとしての出来は悪くないので、運営さんの努力と改善次第では化けるかなぁという印象。
スタミナ周りはそれこそ運営さんの気持ち次第で何とでもなる。
今のグラフィッククオリティでコラボがあっても良いだろうし、ストーリーやイベントもどうにでもなる。
今後に期待を込めての星5です。
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ2つ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。
2個目はガチです。ダンジョン村も全く同じ現象が起きてて結構な数の文句が出てるはずなのに何も変わってない。
詳しく書くと、アイテムのプレゼントとかモンスターの配置とか施設の建設とかをすると魔力(全体のポイント)が増える。その魔力が100上がる事に通知が来て魔王のステータスがちょびっと増える。序盤中盤は特に気にならないんだけど特に問題になるのがクリア後とか最終盤のアイテムプレゼント。お金に余裕が出来てショップのアイテムを買い占めてそれをモンスターに与えると魔力が平気で2000とか上がる。もうわかると思うけどこの通知が20回出る。正気の沙汰じゃない。
以上です。どちらかが改善されたら星5です。
杖剣を始めてから、もう少しで2ヶ月になります。
メインは掌握者で、サブは聖騎士と大魔導師をしていて、とても楽しく遊んでいます!
このゲームは、キャラクターが可愛くて、簡易的ではありますが、キャラメイクが出来るのもあり、MMOのような感じの放置系ゲームです。
コンテンツは少ない方なので、忙しい方でも手軽に遊べるような感じになっています(*^^*)
イベントはミニゲーム要素があったり、コラボイベントが来たりしていましたが、イベント期間が少し短いと感じました。
リリース直後にあったこのすばコラボのイベント(これから始める方はこのコラボイベントはもう出来ず…)はもう少し期間があっても良かったなぁと思いました(>_<。)
あと他の方も書かれていますが、競売所のアイテムが課金通貨のきら星じゃないと買えず、買う時はきら星なのに売る時はあけ星というゲーム内通貨になって戻ってくる点が納得いきません…
装備やレシピは課金通貨じゃなく普通にあけ星で買えたら良かったなぁと思いました。
あと1番の不満点は、サーバーが沢山あるのは良いんですが、ある程度の人数なのか日数なのか分かりませんが、最初の頃のサーバーには新規キャラクターを作る事が出来ないので、後からお友達やゲームフレンドと遊ぶ時に合流出来ず一緒に遊べない点と、リリースの時よりも辞めてる方も多くなっているのでギルドの過疎化が始まり、今そのサーバーにいる人で回すしかないという事です…
これが1番問題だと思っています!
デイリーダンジョンやコンテンツをするのは他のサーバーの方とも遊べたりするので全然問題無いんですが、最初の方のサーバーに新規の人が入って来ないのはとても痛いので、サーバー統合して頂くか、最初の頃のサーバーにも新規が入れるような仕組みを作って頂きたいです。
あと、こちらはあったら良いなぁ程度ですが、プリセットが現状5セットしか作れないので、もう少し増やして欲しいです…
リリース直後のサーバーはもう無く、常に新しいサーバーが作られている為、これから始める方でも、始めた日にちが近い方と遊べるので、興味のある方は1度遊んでみるのも良いと思います(*^^*)
これから始める方は、参考程度に見て頂けたらと思います(*^^*)
最初は剣(前衛職)か杖(後衛職)の2種類からしか選べませんが、少し遊んでいると転職機能があるので、2次職から前衛は剣闘士(アタッカー)と騎士(タンク)、後衛職はソーサラー(アタッカー)と賢者(ヒーラー)と転職出来るようになります!
廃課金者なら火力職の剣闘士やソーサラーと言う方もいますが、そこは気にしないで大丈夫です!
自分の遊びたい職業で遊ぶのが1番ですので、お好きなのを選んでくださいね。
杖剣自体はとても楽しいゲームなので、このまま続いたら良いなぁと思っています!
改善点は多々あるので、今後の期待を込めて評価は4にしました。
大好き過ぎて課金も沢山しました。しなくて全然楽しめます。むしろ無課金で遊べるゲームです。あの頃悩まされていた高頻度で固まる、容量が大きすぎるなどの支障は今はほぼ原型がないほど改善されています。 インフレは凄まじいですが、凸制度があるので推しキャラは完凸してしまえばしばらくは使えるかと思います。 やることが多すぎないですが、やり切ったあとも暇にならない程度に色々なコンテンツが常備されています。オートもあるので時間に縛られずマイペースに遊べるのが、スタレの一番愛されている理由かなと思います。とにかく楽しい。改善して欲しい所が思いつきません。ストーリーは泣けるし、グラフィックも綺麗だし、オープンワールドのように自由にキャラで歩き回って探索できるのも最高です!ぜひ沢山の人に遊んで欲しいです。インフレが凄いおかげで、初心者は初めてすぐに期間限定で出ている壊滅か知恵のアタッカーを引いたら暫くは困らないんじゃないかという逆に利点にもなりそうです。今後も末永くよろしくお願いいたします!
インフレさせ過ぎたのとトレジャーソウルのせいでマルチもやれる人はソロで済ませるしミッション始まって早めに終わらせないと人来ないので注意。ゴールドなど稼ぐなら人の集まらないザクザクのキャンペーンよりも茶熊2020マルチ絶唱をダルい石板素材集めに使った倍書の残り時間ソロで回ったほうが効率が良い。フリーレンは期待ハズレだけど月半ばのガチャはトレジャー確定がないぶん強めのキャラが多いもののキャラガチャの仕様はおそらくイベントのアイテムボックスと同じテーブル形式(アイテムごと出現率が異なり目玉は最後の方まで出ない)をとってるため出づらいキャラはとことん出づらく偏りも酷いのでイメージ的にはボックス内をできるだけ減らしつつそれでも当たれば運が良かった程度に思えないとキツいかも。 ピックアップされるべきキャラのほうがむしろ出ないのもそのためで確率論は関係ない。 特にスタンプカードがこのパターンのテーブルの時は他と比べてかなり出にくくなってる(スタンプカード1枚目110連でも出ないのは当たり前レベル)ので注意が必要。