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オフラインはモンスターを仲間に出来て数キャラ進化がありポケモンに似た感じでしたね、ただ数が少ないので構成の幅が狭いのが残念でした。 それでオンラインストーリーですが…なぜかスゴロク式になりモンスターも仲間に出来なくなりました、そもそもストーリーがどっかで見たことあるようなやつなのでほぼスキップしてしまいました、その原因がガチャキャラですかね。200回ほどガチャを回せる石が貯まったので、その時にピックアップされていたなんかスタレの黄泉をパクったようなキャラを引いたらそのキャラがもうなんというか…。CT型ターン制バトルでデメリット無し全体スタンはあかんやろ…しかも全体攻撃持ち、攻撃当てる、受けるで超回復と何考えて作ったキャラなのか…同時に引ける装備が楽々完凸出来て火力も異常なのでオンラインはもう作業でしたね、11幕3章ボスだけスタン耐性の超火力でしたが、ちょい工夫するだけで勝てました。とりあえずこのゲームはキャラが無駄にエロいのでそういうのが好きな人にはオススメですかね。
ゲームは昔から好きですが、最近は複雑な操作や時間のかかるものが多くて、なかなか長続きしませんでした。そんな中でこのドラゴンエッグを試してみたら、シンプルな操作で直感的に遊べるのに奥深さもあって、本当にいいゲームだなと感じました。ルールや進め方がわかりやすいので、久しぶりにスマホゲームを始める人でもすぐに馴染めると思います。特にバトルは戦略性もあり、考えながら勝てたときの達成感は格別です。勝利の瞬間はつい声を上げてしまうくらい夢中になれました。また、仲間と協力して挑む要素も充実していて、一人で進める時とは違った盛り上がりがあります。学生の頃に友達と一緒にゲームに熱中していた感覚を思い出せて、大人になった今でも世代を超えて楽しめるのがめちゃくちゃ良かったです。隙間時間にも遊べて、やり込むほど仲間とのつながりが深まっていくのでこれは長く続けたくなりますね。実際、このゲームのおかげで友達との話題も増えました。年齢を問わず誰でも夢中になれるおすすめのゲームです♪
レベル85到達したので追記
(チームレベル?に必要な経験値は跳ね上がっていますが、寝ている間フィールド放置でサクサク上がります)
ギルドチャットはあるのに加入していないことに今更気づいたので探してみました。
が、、街の右上のギルドハウス受付?からしかギルドコンテンツに入れない…
(ショートカット実装求む)
ギルドコンテンツも増えていくのか楽しみです
ボスモンスターの難易度が上がっているので、必殺技予告やエゲツない遠隔デバフ攻撃を避けながら技のサイクルを読んでスタン入れてみたいな感じが2Dの懐かしいゲーム攻略を彷彿とさせてハマっていることに気づきました(評価見直し⭐️追加)
あとはひたすらハクスラ楽しんでいます。
適正範囲の装備の組み合わせで戦力が跳ね上がるのと
キャラのバフ、デバフの組み合わせで攻略難易度が劇的に変わるのでまだまだ結構楽しめる
ただチャレンジ回数に制限があるのであとは素材や経験値のために放置
青色鉱石、木材がとにかく足りない
→それぞれ素材ドロップするモンスターのあたりで夜中放置しておくと満タンになる
その他の素材もまったく足りない
→ここら辺は課金要素だなーっと諦めつつ、デイリー範囲で手に入るものと
フィールドで確率で手に入るものを地道に、イベント報酬に追加報酬課金するのが手っ取り早いですが…
携帯もそんなに熱くならない
いわゆる放置ゲーらしい放置ゲーでもないけれど、ゆるく楽しんでいます
ーーー
レベル80到達したので追記します
キャラ育成を慎重に…
キャラレベル上限55が
から必要素材が跳ね上がります
プレイヤーレベルなどはマップ周回や狩場での携帯放置で上がりますが、キャラのカケラはゲーム内通過のガチャでは限界があり、有償石で確定狙いに行くことになります。
ランクアップの素材もデイリーで得られる範囲ではとても足りなくなります、課金ショップや報酬アップを利用する選択に。
スマホゲームを無料で遊べるって考えはないですが、ここから先はかなり沼だなーっと判断しました
ほどほどに課金するかどうか人によるかと思います
マップを回って宝箱を探したり、どこのマップが素材が集まるかなど楽しいのでマメに続けて行こうと思うのですが
ここからしばらく足止め…かなと思います
装備品の一部の項目がキャラレベル依存のようで、ハクスラ要素楽しみつつここからしばらくは編成など考え直しつつキャラ育成の素材待ち(宝箱やボスモンスターめぐりなど)
編成10体x素材数…
初めから育成キャラ絞っても
無課金だとここらで詰むと思います
SSRでも使いやすいキャラ
スタンスやブレイク、スローなどはSRでも使えるキャラがいます
狙ったURキャラを育てていくなら課金前提でどんどこお金を注ぐ感じ…
装備のセット効果とか謎の名称の装備とか面白いんでもう少し続けて気楽に遊んでいきます
運営さん、ありがとうございますー!
ー以下60到達時のレビュー
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
まんぷくマルシェシリーズが大好きで、新作ができたということで早速ダウンロードしました。ほのぼの優しいストーリーと魅力的なキャラクターと可愛いイラストが魅力です。ファンタジー世界のスローライフ系ゲーム好きなので、とっても楽しいです。牧場物語みたいに登場人物たちと仲を深めていけるのが楽しく没入感があります。サイドストーリーも充実していて、放置しつつ、ストーリーを読んで時間を待ちつつをしながら楽しく遊んでいます。ひとつ惜しいなと思ったのはせっかく仕立て屋さんという設定なので、作った服のドットじゃないイラストも出して欲しかったなと思いました。全部は大変だと思うので、それこそ本編やイベントで作った服だけとか…。まだストーリー途中までですが、とっても楽しませてもらってるので課金しました。
新作本当にありがとうございます!
期待値以上でした。 てか、宇宙を列車で旅するっていう設定だけでも最高に刺さるんですけど、3rd繋がりで興奮が収まらないです。 また、最近では過去キャラの救済措置として倍率等の性能変更などもあり、舞えるキャラも増えていますね。これに関しては、ここから増えていくことを期待します。また毎ver.10連配布と結構な量の配布と、初心者の私にはとてもありがたいです。 容量はまぁ...ホヨバゲーですし許容するしかないんですが、スマホがお腹いっぱいなので流石にアンインストールさせていただきました。いつかpc買う... あとキャラデザ、言わずもがな素晴らしい。可愛い子もイケおじもショタもいて幸せ空間。 長々とすみません💦私の意見としては、良いゲームだと思います。
このままインフレを続けると絶対に原神離れが加速する。かと言ってインフレをしなきゃ新キャラは引かれないでしょ?だからこの問題は過去キャラの上方修正で全体を底上げすることでしか解決されない。そして仮に、このまま上方修正をしないスタンスを取り続けるのであれば、復刻ガチャの存在意義が皆無になるうえに新しいガチャへの意欲減衰にも大いに繋がる。それは商売下手と言わざるを得ない。お金と同じ、何事もインフレすれば価値が下がる。この場合、原神自体の価値が下がる。そして直近だとナタは最悪だった。過去キャラを突き離す或いは孤立させるような性能には呆れて言葉も出ない。ここで言えば価値の大暴落と捉えてよい。とにかく、過去キャラと一緒に古参プレイヤーも突き離すことのないよう祈っております。因みに原神自体は大好きです。