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THE GAMEで原作にはないオリジナルストーリーでキコルの姉が出てきたり、異世界の怪獣と戦うという世界観がとても面白いです。
キャラの数もとても多くスキルも沢山あって、ダメージがカンストした時にはめちゃくちゃ気持ちよかったです。
画像も良くて手が込んでるなーと思いました。
最初から6号適合者のレノが来てゲームバランス大丈夫なのかな?
でも、怪獣8号好きな人にはたまらないほどのクオリティがあってとても面白いです。
選べる星5キャラでカフカを選びましたが火力が高くて使ってて楽しいです。このイベント最高ですよ。
あと1番嬉しいのはガチャの確率ですね。プレイヤーの皆さんならわかると思うのですが星5キャラや武器が出やすいです。
無課金の人でもやりやすいと思います。
(2時間やってピックアップキャラが出てめちゃくちゃ嬉しかったのと、最初はバンバンガチャ引きまくれて、運が良くて星5キャラ2体と星4キャラ1体その他星5武器など当たりました。)
また、時間がない人でも一回クリアしたステージならばスキップすることができると言うところが嬉しいです。
作ってくれてありがとうございます。
毎日課金ガチャを更新してる狂気の運用です
キャラは出尽くしてるから、属性違いに突入。リリース3ヶ月で運営がインフレを起こしました
ガチャは排出を変えつつ、看板を変えても、内容は同じなんですよ笑
無料分ではスパチャンしない仕様で、無料分が終わってからスパチャンします
そして、イベントによっては課金しないと終わらない仕様(アバターなら88連回す事で貰えますが、配布無料分2回程度含み、残りは課金です)
そのアバターも縦横比がキャにより違うのかサイズ感がかなり雑
ギルド戦では、課金圧が違うモノ同士で組むと、課金者が勝つ為に苦労します
それはよくあるギルドのそれと同じです
だからここに騙されないで欲しい(楽しくても終わるのは一瞬)
ポイントはリリース3ヶ月のハイペースで凸倍のインフレをした点です
確実に長く続けられない
3期のアニメ化以降長くないと思うからやるならそこを念頭におくべきかも
あと、ここのレビューがかなり怪しいです
この前の個人戦とかギルドリーグ見ても当初スタート時個人リーグ18000だったかのアクティブは減っていて、ランカークラスのプレイヤーすらアウトしてます
この前11000くらいでは?
毎回同じギルドとしか当たらないし、こんなに定期的に高評価のレビューが入るわけがない
SNSは過疎ってて書き込みすらないのに笑
特に高難易度クエストをマルチプレイで新キャラを使うと何らかのトラブルが発生します。ゲストだけゲームオーバーになったり、スキルを伴う攻撃をすると停止してしまい、何十秒も待たされゲストは切られてしまうなど、マルチプレイは成立しないと言っても過言ではありません。技術力のない開発陣、トラブルが起きても何の対処もしない怠慢な運営など、ソシャゲ界の風上にも置けない誠意と責任意識が欠落している組織にも問題を感じます。10年間変わらぬ運営状態で、社長宛に書面で苦情を申し入れたのですが無視するT川氏、ワンダープラネットとはそういう会社です。アプリのエンタメ性云々以前に、普通に使えないアプリの品質の悪さに評価する価値もありません。こんな品質でも疑問すら持たずに高評価を付けるユーザーに恵まれているのが、私には理解できません。
しかしそれを上回るほどの改悪が目立つ。 刷新された戦闘システムを売りにしたいという意図は伝わってくるが、他にも良質なハクスラが数多く存在する中であえてナイドラを選ぶ理由は、やはりペルソナ機能という唯一無二の魅力があるからだと思う。 これだけ多くのシリーズファンから否定的な意見が寄せられているのだからいつかは改善されるだろうと期待していたけれど、リリースから一年以上が経過してもなんら変化が見られないためついに諦めがついた。 インディーゲームゆえの作家性の追求なのかもしれないが、開発者が実現したいこととユーザーが真に求めているものとの間に大きな隔たりが生まれてしまっているように感じる。 フリーゲームならまだしも、有料アプリなのだからもっとユーザーの声に耳を傾けてほしかった。 本当に愛着のあるシリーズだっただけに悲しい。もし次回作があるなら、せめてキャラクターメイク機能だけはゲーム開始から選べるようにしてほしいです。
プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。ただ、視覚的に楽しめるギミックが少ないのかなと思いました。ステージによって地形やギミックを激しく変化させることで冒険心を刺激できると思います。🔎
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスターコロシアムの演出時間が長い」「モンスターコロシアムとスロット以外のカジノのゲームが欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)技術的に難しいかもしれませんが、カジノのコロシアムがあったら面白そうですね(RPGとは...(()💰
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。ある程度レベルを上げると大体の敵は1ターンで倒せるようになります。🗡️
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵とのレベル差が激しくなってしまい、刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、周回はマクロで行い、レアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーに適度なストレスを与えるモードがあれば、楽しみや戦略の幅が増えると思います。😈
・最後に
エンジョイ勢でやる分には全然楽しいです。基本プレイが無料なので運営さんには感謝しかないです🙏
全体のバランスが非常に優れており、幅広いユーザーに受け入れられる作りになっています。遊び始めた瞬間から操作感がスムーズで、画面構成もシンプルかつわかりやすいため、誰でも迷わず始められるのが特徴です。それでいて、進めるほどにやり込み要素が見えてくるので、初心者にもベテランにも満足感を与えられる構造になっています。
特に、育成の仕組みは一度触れるとクセになる魅力があります。段階を踏んでキャラクターを強化していく過程は、努力が結果としてしっかり反映されるため、プレイヤーのモチベーションを自然と引き上げてくれます。素材集めや装備の強化といった要素も面倒さを感じさせず、むしろ達成感を得られる流れになっているのが印象的です。
デザイン面も丁寧に作り込まれており、キャラクターの魅力が一層際立つ仕上がりになっています。細部までこだわりを感じられ、オリジナルの雰囲気をしっかり再現したビジュアルは、ファンでも納得できる完成度です。このデザインのクオリティが、プレイ意欲を高め、ゲームの世界観を自然に支えていると感じました。
また、忙しい日でも短時間で進められる柔軟さがあり、まとまった時間を使えば戦略を練り込む本格的な遊び方もできるため、どんなライフスタイルでも楽しめます。気軽さとやりごたえの両方を兼ね備えているのが、このゲームの大きな魅力です。
総合すると、この作品はビジュアルの美しさ、遊びやすさ、やり込み要素の三拍子が揃った、長期的に愛されるゲームだと断言できます。ストレスのない操作感や完成度の高いデザイン、奥深い育成要素など、あらゆる面で高い満足感が得られる仕上がりになっており、多くの人におすすめできる一本です。
世界観やキャラデザ、またローグライクとカードゲームという組み合わせが気になり2章途中までプレイしてみましたが、1つ1つのプレイにかなり時間がかかり、他のゲームに比べて序盤から難易度が高く、他のゲーム掛け持ちしてスキマ時間に気軽に楽しむにはちょっと重いなと感じました。
じっくりと編成やカードの切り方を考えて時間をかけてプレイ出来る人や、手応えのあるゲームをしたい人には向いてるかも。
システム自体は面白いと思うので、もう少しキャラが増えたり、もっさりしてる部分を改善したり、いろいろ充実してくるとよりプレイしやすくなるのかなと感じました。
以下個人的に気になった部分↓
■序盤から敵のダメージが高い、お邪魔カードがデッキに入りまくるなど、難易度がかなり高いです。
防御系カードを使ってもなんとなくジリ貧になることが多くて、序盤から結構ギリギリの戦いを強いられることが多いです。
コンテニュー石をそこそこくれるので、コンテニュー前提の難易度なのかな?と思ったくらい(笑)
手応えがあるのはいいのですが、序盤から飛ばしすぎて今後もどんどん難易度が上がることを考えるとちょっとしんどいなと感じました。
■1ターンの行動コストが5と少なく、せっかくガチャで引いたキャラの固有スキル(大体コスト3とか4)をどんどん使うことがしづらいため爽快感に欠けるなと感じました。
コスト回復を持つキャラもいるにはいますが、それらの効果が無くてももう少しいろいろスキル使いたい……
■ローグライクパートはもう少し操作が快適だと良かったかなと思います。
特に駒の移動がかなりもっさりしてて、その割に結構なマス数移動させられる場面も多い上になんとなく引っかかる感じ。
ストーリーマスも、ポップアップが出たり普通に会話モードに入ったりと様々でやりづらく、事件マスや強化時のUIももう少し見やすく、操作しやすくならないかなという感じで、細かい部分でいろいろストレスを感じました。
ゲームの全体としては重くもならないし映像いいしで高評価。ゲーム性はホヨバのゲームに似てるかな
とりあえず改善欲しいところは
・必殺技を使った時使えてるか分かりずらい。必殺押したら分かりやすく光とか欲しい
・強化後特に覚醒時の硬直長い
ちょっとウザイ
あと何故か覚醒画面の画質が悪い。
・初期はスタミナ足りなくなる時がある
経験値とかのドロップ率が最初は足りないし他ゲー見たく最初にスタミナ回復アイテム貰えないから最初はスタミナ消費は最低限の方がいい
・キャラより武器が出るせいで持ち腐れする。
これほんとに改善欲しい同じ確率でいい、キャラ当てた時に武器ないと困るからってことだろうけどオタクとしてもキャラの方が欲しい
いいところ
1
バトルがターン制だからバトルゲームが苦手な人でもやりやすい。
2
アニメと同じところまで行ってるからネタバレの心配がない。
3
ストーリーモードやゲームオリジナルのモードがあるから楽しめる。
4
色んなキャラクターや武器があってやり込むことができる。
5
他のゲームのようにめっちゃレベル上げしないと倒せない敵とかがいないし、敵の強さも丁度いい。
6
ガチャが無課金でも引くことが出来る。
ガチャは他のゲームだと課金をしないとできない、とういうものが多いが、このゲームは無課金でもほぼ制限無しで引くことが出来る。
また10回そのガチャを引いたら星4以上キャラ確定であり天井が低いので最初から強いキャラを使うことも可能です。
7
キャラクターストーリーがありこのストーリーはレノ、イサオ、キコル、カフカ、ミナ、保科、東雲、鳴海があり好きなキャラのストーリーを見るのがおすすめです。
これを通して言いたいことは
怪獣8号ファンは絶対入れろ!
です笑
追記
リリース当初からナンバーズ6のレノを入れる暴挙と言っている方がいますがアニメでは2週間ぐらい前からナンバーズ6が登場しているのでそこは大丈夫だと思います。
多くのユーザーが触れる闘技場やギルド戦では直近に実装、または調整された10弱程度のキャラクターしか見かけません。以前は推しと思われる様々なキャラクターを見かけて楽しめたのですが、今は皆同じキャラクターで装備の強さを競うゲームになっていると感じ、戦闘に面白味を余り感じません。PvEコンテンツにおいても、特定のキャラクターを所持していることが前提の所謂持ち物検査みたいな内容が多くなってきており、編成の自由度に欠けているのもマイナスに感じます。7周年を迎え魅力のあるキャラクターが多く、新規や復帰ユーザーを獲得する施策を頑張ってはいますが、上記のインフレ等から引退者も増えているため盛り上がりきれていないのが残念です。
えーとレノのガチャでレノかっこいいから欲しいなと思い頑張ってガチャ引くやつを集めていたんですよでいっぱい引いたんですそれでやっと星五の演出が来てやったーやっと来たーと思ったのに武器でしただからキャラガチャと武器ガチャ変えてくれませんか?
いろんなコラボやイベント待ってます!!ここからは怪獣8gの楽しいところをいっぱいいいますまず1個目はキャラ一人一人にストーリーがあるところがよく凝っているんだなと思って楽しんでいます僕はガチャをいっぱい引くために追記ストーリーをやっていたんですけどなんかやってたらどんどんアニメを思い出して今見てるレノが怪獣6号の装備きてるとこまでゲームで行こうと思ってたんだけどなかったですwからストーリーの方やっててずーとやってると気づいたら5時になってましたwまぁ楽しいからいいんですけどね次のピックアップガチャ楽しみにしてますストーリーや追記ストーリーアップデートで増やして下さい楽しみにしてます長いけど読んでください
最初の頃は楽しいのかと思っていたがいざやってみると、とても面白い!
自分はアニメが好きなのでこのようなゲームは好きです。
ガチャを引く時のコイン?のような物も戦うにつれて集まり初見でも強いキャラがゲットできます!
実際にアニメを見ていなくてもストーリーを進むにつれてアニメの内容が出てきているから見てなくても存分に楽しむことができます!
操作については移動は自動でしてくれて攻撃か支援その他のボタンで戦うのであまりゲームが得意ではないよって方も楽しくできます!
それに画質は有名な企業が制作しているのでキャラや敵も綺麗に見えてそれに加えて立体的にみることもできます!
長文でしたが皆さんの参考になれば幸いです!ゲームを楽しんで!