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縦持ちで2Dでタップだけで進んでくれるのありがたい。最近少ないよね。
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。あと魔法職の武器に物理熟知付けるのはどうなんでしょうか?使い道がありません。萎えます...。
それから今後第四職が追加されると思いますが、スキルPUする予定はありますか?第一次職スキルだけ出て萎えるとかよくあったんで...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖は旅の石碑、まだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
1日の拘束時間は...長めかも?デイリークエスト4回、ボス1回(報酬取れなければ強い人引くまでリセマラ)、人脈ゲーです。雑にやれば早く終わるけど....。
追記:ダンジョン追加が早い気がします。今は上級者が助けてくれるから回っていますが....。低い人だと参加すら出来ないので戦力差が広がるというか、モチベ維持...?
水の国クジラの島で今度こそ引退です!マップ追加遅くて龍の国まで待てません!多分これから引退する人の理由大半これだと思うな!!!
あとは新マップ出てもレベル制限で全然進まないとか、障害物どけられないとか....。そこはユーザーアンケートにもあったので改善されるかな!!
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!気になったら一回やってみてください♪
人と関わり続けるの苦手なので私は引退ですが、とても楽しかったです!キャラクリ大好き勢なので、100で変更アイテム買えたのは超ありがたかった!!長文失礼しました〜!頑張って!
8/17更新
ステージ100で転生できるけれど、しょぼいメリットに対してデメリットのモンスターのレベル初期化が痛すぎる。
ステージ100付近で敵のレベルも大体100で、コインが補正抜きで1ステージ辺り3千〜8千程度入ってくるけれど、モンスター1体をレベル100に戻すのに40万コインも要求される。
モンスターは最大10体並べられるので単純に考えて400万。
同じモンスターを再度捕まえればレベルが上がるが、大体半分くらいまでしか上がらない。せめて同じレベルまで上がってくれ…
敵と味方が同じレベルなら同じ程度の強さの関係で、当然同じだけ損耗してく訳で…
そも転生してしまった場合レベル差からくるステータス差がキツすぎて、転生で誤差レベルの強化が成されたところで瞬殺され続けるだけの儚い存在。
タップに対するモンスターの強さとかスキルの追加効果の確率とか強化コストとか、色んな数字がちゃんと設計されていない印象。
・逃げるボタンのせいで更に周回が遅くなった。 逃げるスピードを早く、ではなく即画面移動または再挑戦したかった。 またアプデがあったが最初の時よりは遅い。改悪
・ファイアジアの最終ボスを確定で出して欲しい。撤退が遅いわ全然出てこないわ。改悪。
・スキル取り直しがいちいち初期化なのが面倒。 ・強化装備売ったら石半分は返して欲しい。現状近接がゴミだが、敵のステータスが倒すまで不明なので間違えて強化してしまいゴミになった。
・同一装備で称号、ギフトを移すシステムが欲しい。最高レアの杖500本取ってもまともなのが無い。
・ギフト、称号付与率が詐欺。明らかに表示より少なく、無印が圧倒的に多い。
・新コンテンツのアップグレードについて、左右の表示が逆のものがある。どちらが機能オンオフか分からない。
アプデが頻繁にある割にはプレイフィールが改善されないという印象。
10ヶ月前からダメージ計算式を変えることを計画していてナーフを行った後はぶっ壊れキャラを実装したためバランス調整のためにナーフしたとする運営の説明とは乖離するものでした。この一連の騒動を受けて思い当たったのは今は緩和されましたが元々の3章の難易度です。当時の3章はあまりにも難易度が高すぎて一部のユーザーがクリアできずに中には離脱してしまうユーザーがでてくるほとでした。つまり年末に来る5章後半もこれをふまえてSSレゾナンスや限定キャラでパーティーを固めないと突破できないような鬼畜難易度を設定するのではないかと思われます。要はナーフした真の目的は今から年末までに実装される新スタイルなしでは年末のストーリーを読めないようにするための措置だったのではないかと推測します。