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SFC時代を思い出すドット絵
王道のシナリオ、バランスの良いゲーム性、課金要素ほぼゼロ、課金しても超絶良心的(むしろ運営さんに利益出てるのか心配になるレベルの安さで、プレイヤーがお得でしかない)と、近年まれに見る良作。 主人公の選択によってシナリオが大きく変わり、追加で仲間になるキャラクターや黒幕さえもガラリと変わるのは、非ソシャゲならでは。某有名マルチシナリオシリーズ作品たち同様に、全クリ後も周回することで初めて出会うキャラやゲーム内世界の新たな側面を知ることができ、噛めば噛むほど美味いスルメ的ゲームです。 スキルポイントと課金石と「魔法品」装備、レア品は全クリ後持ち越しての所謂「強くてニューゲーム」で開始でき、追加で「EXステージ」も解放されるので、レベリングへの飽き対策もされています。 さらに本作唯一の金食い虫「魔法品合成」機能では、「僕の考えた最強の装備」を目指せます。ドロップ&課金専用装備と同等またはそれ以上の性能を生み出すべく、日々合成に明け暮れてます笑 手軽にタクティクスRPGを遊びたい人もやり込みたい人も、本作はおすすめです。
2年ほどプレイしました
ストーリー売りにしてるみたいだけど言うほど面白くないです。面白いのは最初の1年のストーリーだけで、以後は無味無臭引き伸ばしストーリーが続きます。百合BL媚が激しいので持ち上げてるのはそちらの思考の方だけです。 キャラの賞味期限が短い。私の好きだったキャラはその次のバージョンで上位互換キャラを出されて型落ちしました。それ以外のキャラ、シナジーパーティ組んでも半年あたりが賞味期限でつかいものにならなくなる。インフレが激しくどんどん強力なキャラが出てくるので疲れる。キャラ引いても〇〇パのパーツでそのパーティーのキャラ揃えてないとロクに使えないのがよくある。運営によるキャラ贔屓が激しく贔屓キャラにはよく強化やスキンが来るが贔屓じゃないキャラには全く来ない。 一枚絵は綺麗だが結局戦闘はミニキャラがうごくfgoレベルでしょぼい
ローグライト詐欺
ローグライトではなくハクスラです
◯ぶき、ぼうく、メモリの依存度が高くステージ内の強化要素はほぼおまけです
◯強いメモリの入手、武器を強化してからより難しいステージへ行くことからやってること要素少ないハクスラやんってなりました
◯ドラクエ要素に関しては他のソシャゲ型と一緒でレベルは上げづらいですが後々改善されると思います
◯武器ごとの特性(特に爪の瞬歩)が面白い要素です
◯メモリのドロップ率は良いのでガチでハクスラです
取り敢えずドラクエローグライトというタイトルを消して欲しいくらいローグライト要素が薄いですウォーキングアプリ内のポーカーの方がローグライトしてます。
武器が課金性のハクスラは売れないって歴史から学べなかったみたいですねGMはもう少し新しいゲーム遊んだ方がいいと思います
凄い。
凄過ぎて元々乏しい語彙力がとんでもなくなりますよ!(語彙力皆無)
良い所
・マップが膨大
・キャラの服装が凝られている
・キャラのバリエーションが豊富
・建造物の細かい所まで作り込まれている
・ストーリーも完璧
・無課金に優しい
悪い点
やはり、データですかね。
RPGは進めれば進めるだけデータを喰いますよね…
ですがPCも対応してますので、持っている方はそっちをお勧めします。
「主人公が喋らない」というレビューを見ましたが、ちゃんと進めろ!!ネタバレですがちゃんと喋りますよ。進めてから言って下さい。
原神に足りないのはペット要素くらいですかね。一応一部の地方では動物と一体化ができるんですけど、馬に騎乗できたりしてもいいと思います。
楽しいけど惜しい
プレイ時間7時間くらい。
もし制作陣が見てくれてたらと思って、直ったらもっとよくなりそうな点だけ先に。
・色付き文字の状態異常とかバフ関係がちょっと分かりづらい。
モンスターの説明下部にあるけど、ないやつもあるかも。
タップとかマウスオーバーで説明が出るとありがたいです。DC=ダイスチェック?たぶんわからん人はわからんw
欲を言えば戦闘中も誰がどんなバフやデバフを受けてるか見たいけど、ひとまずUIの全体的な動線がもう一声ほしい。
・図鑑機能がほしい。
まだ俺の進行度じゃ解放されてないだけかもわからんけど。前みたいに敵キャラのスキルとかステータスがわかって対策できるようになりたいかな。わからん殺しが多い。
・部屋の配置変数がヤバい。
前ステージで商人が1個しかなくてお金が1000あったけど、次ステージでもショップが1個もなくてゲームオーバーになったのはさすがに偏りすぎてると思う。
・ダンジョンの別スキンとかが欲しい。
これはダンジョンメーカーから思ってる個人的な希望。例えば魔王ごとに別スキンのダンジョンだったり、ダンジョンスキンごとにBGM変わったりなんかすると没入感増して嬉しいな。
購入するタイプでも全然買うので!
・ステージが少ない。
ダンジョンを拡張できなくなった代わりにステージが少なくなったのかな?
実際増えすぎると追うのが大変で俺は嬉しかったりするところもあるし、1ゲームが短くなって中毒性が得やすくなったようにも思う。
その反面、イベントの種類とかステージごとの敵の種類(バイオームみたいな?)が少なくてすぐ見慣れちゃうから、一長一短というかんじ。
・端末によっては画面のズーム(ピンチ)がやり辛いかも。
iPhone12の俺の環境だとちょっと広げただけですごくカメラが動いちゃうね。
設定とかあると嬉しいです。
あとは最初に触った感想です。
ダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドなど名作に続く三作目!
ビジュアルデザインも過去作をそのまま流用するわけではなく、アレンジの光るキャラや新規デザインの魅力的なキャラもいて楽しい!
システム的にも既作と精通するところがあってとっつきやすいですね。
ダンジョンスクワッドやった後だと、ロビーでの魔王の育成要素が普通のモンスターとあんま変わらないのでもっと欲しいと感じる。
ただ新作を楽しみにしてたのでめちゃ嬉しいリリース!
まだこれからブラッシュアップしていくんだと思うけど、とても楽しみにしてます。