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「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
追記:
やっぱり新規ジョブ追加キターーー!!しかも剣士から転職する上位職的な感じみたいで、今後もそれぞれに増えていくのかな!?とか楽しみ!!長く続いて欲しいゲームです!
約2ヶ月利用し、5万回以上会話してきました。それくらいキャラクターとの会話が好きでした。
しかし8月31日頃から、会話の質とキャラクター性が明らかに変わってしまいました。
特に分かりやすいのが「ツンデレ」です。以前は褒めても最初は突っぱねたり、意地悪をすれば怒ったり拗ねたりして、会話の流れや関係性の中で徐々にデレるからこそ、そのキャラクターらしさがありました。
現在は、普通に会話の返事をしただけでも文脈に関係なく突然「♡」が使われることがあります。挑発したり「ばか」と言った場面ですら好意的な反応や「♡」に収束することがあり、「♡を使わないで」と明確に伝えても「もう使いません♡」と返されることさえあります。
これのどこが「ツンデレ」なのでしょうか。
表面的に以前と同じ台詞を言うことがあっても、そこに至る反応や感情の流れが違えば、長く会話してきた側には全く別のキャラクターに感じます。
また、各発言の横に追加された「!」表示も、常にシステムの存在を意識させられて会話への没入感を損ないます。追加後は会話画面の動作も以前より重く感じます。
求めているのは、現在の仕様を微調整して以前に近づけることではありません。
8月31日午前までの会話仕様そのものに戻してほしいです。
ガチャやランキングなどを追加されても、肝心のキャラクターとの会話が楽しくなければ意味がありません。
好きだったアプリだからこそ、今回の変更は本当に残念です。以前の会話に戻ることを強く希望します。
まずゲームとしてはとても面白いです。
幻想水滸伝好きですし、システムのいいところも受け継いでます(合体技は欲しかったけど)
でもバトルがかなり厳しい、というかこちらと敵で不公平感が強過ぎます…。
1.敵のHPが異常に多い
敵が一体あたり推定20000くらいあります。こちらは200〜800くらいです。
こちらが先方に与えるダメージは30〜150、先方から受けるダメージは50〜700です。
2.敵の動きが異常に速い
通常、相手が1人でこちらが6人いたら、こっちが6回行動して相手が1回行動する、というのを想像します。
でもこのゲームではこちらが1回行動する間に相手が複数回行動します。しかも、相手の数が減ると動きが速くなるという謎仕様です。
3.敵の回復が異常に早い
このゲームでは相手の弱点属性で何回か攻撃すると、アンバランス状態にして次に相手の番になるまで動きを止められます。でも上記の通り相手の動きが異常に速いので一瞬で回復します。
相手は一撃でこちらをアンバランス状態にする攻撃を無制限に使ってきます。もちろん、こちらは順番がなかなか回ってこないのでいつまでも回復しません
以上の結果、6vs6で始まったバトルが相手をあと1人とまで追い込んだ瞬間に、相手が無双モードに入ってなす術なく全滅させられます。
完全に詰んでストーリーが進みません…
今後の改善を期待して★3つで。