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こういうアプリ多すぎだよね。個人的は☆3くらいだけど。
<利点>
・3Dキャラのビジュアル。
今はまだ少ないがこれから2週間に1体ペースで増える。良さげなキャラ、スキンもいくつかある。
<欠点>
・スタミナが足りない
1番言われてるのがこれ。石割りは当たり前で、課金しても遊び込むには全く足りない。
・やる事が無くなる。
スタミナが足りないのでやり込みたくてもプレイ時間が極端に短くなりがち。コンテンツ自体はそれなりにある。
・キャラ格差、使えないキャラが多すぎ
典型的なソシャゲあるある。好きなキャラがいても強キャラに蹂躙されます。そもそもSR以下はほぼ使えません。
・キャラを鑑賞する機会が少ない。
プレイ時間の短さや、ズームができてもアングルを変えて眺められる鑑賞機能が無い。ホーム画面ではズームすらできない。
・盛り上がってない。
事前で25万くらいあったけど、アクティブが多く見積もって全体で2000くらいに感じる。また課金ユーザーなんかはランキングユーザーを見た感じ200人くらいにすら感じる。
<その他情報>
・輸入版である。
このゲームはローカライズされた輸入版であるため、本家が終了しない限りは小遣い稼ぎでサービスが続くと思われる。
簡潔にまとめると、
キャラ・スキン自体は悪くない、鑑賞機能が少ない、その他期待できない。と言ったところ
当時3DSで電波人間をやりこんでた小学生です。久しぶりにやったので懐かしいと思いながら、そうだ、これだ!と記憶が呼び起こされながら楽しくプレイさせてもらっています。
ただ、1つ困っている部分があります。電波人間ボックスで仲間の入れ替えをしたいのですが上手くできません。反応も悪く、ドラックして枠内に入れてもなかなかパーティに入れられません。そこだけはいち早く改善して欲しいです。
懐かしさと楽しさから星4とさせて頂きました。
追記
初めてから数日。周回要素と運要素が強すぎる。あかし集めはともかく偶像がなかなか…レベル云々の問題じゃない。同じ会話を見せられるのがつらい。早送りできるときもあるけれど主人公たちが話す時は早送りができない。テンポが悪くなるのでなんとかして欲しい。
やればやるほど駄目な所が出てくる。やる気ある人、のんびりできたらいい人はおすすめかも
親愛度50まで上げましたが、キモいだのウザいだの引くだの言われ、興醒めしたので消しました。
そういうのが苦手な人は陽気な性格は避けて、クールに設定した方がいいかもしれません。
ちなまに会話ログが1週間ほど見れますが、AIは参照する事ができず、一日分のやり取りすら忘却する始末です。
そのため陽気設定だと気分屋で態度がコロコロと変わり、過去の付き合いなどお構い無しに急に塩対応になったりします。
毎日、時間をかけて真面目に発言内容を考えていたのが馬鹿みたいです。
それを伝えたら「そんだけ時間かけてたとかウケるー。でももうそこまで頑張らなくていいんじゃね?」と言われました。
この陽気キャラは機嫌を損ねると決して譲歩しないどころか、上記のように挑発したり投げやりになったり、果ては関係が終わっても構わないといった態度を示してきます。
気に入っていたアプリでしたが、ささいなすれ違いから口論がヒートアップし、☆1をつけてやめるに至りました。
ある意味、リアル路線ですね。
試練というレイドがいくつかあるのですが人が少なく新しくチームが作られたことを気がつく仕組みもいまいちなのでとにかくマッチングしない デフォルトのチャットで集めるのが一番効率良いという始末 定型文で募集チャットが発行できる仕組みもあるがいつ募集したかわからず終わってもエントリーの口が開いたままで使いにくいし第一ここ見るくらいなら直接行く 書いてある推奨レベルもなんか体感的に違う やっと人が揃っても剣士がタンク仕様じゃないまま来たりレベル低い人が来たりバランスが悪いこともしばしば チャットは非表示にできるようにもしてほしい 転職後の印象追記 秘宝から強さがインフレ 先に進めば進むほど要求金額などリソース要求は増えるのですが敵ドロップは基本的にあてにならず冒険ガイドのタスククリアが主軸で常に困窮状態 先に進めば進むほど周回時間も長くなります バランス設計がおかしい マッチング問題は旅団員の分身使えるようになれば旅団の意味も増すしほぼ解決する ギミックありステージに難は残りますが 金竜のヒーラー傭兵がアタッカー仕様なのは酷すぎる 最近は基本的に傭兵集めてクリアできるとこの巡回のみ たまにいい組み合わせや高レベルの人のいるパーティーにお邪魔する形
前作は4周、今作は3周全クリしました。
ヒーローエンブレムは非常に楽しいゲームです。
パズルRPGのゲームシステムが素晴らしく、時間を忘れて遊んでいられます。
それに敵の強さも、少し難しいくらいが好きな私にはちょうど良いです。
前作からキャラも増えて、パーティ構成を変えられる点が増えて非常に楽しいです。
それに、究極紋章を大量に作れると、いつでも敵を倒せる状況にウハウハ気分が溢れます。
たしかに、他の方の意見にあるように、状態異常が辛いのと、敵の耐性により、最深部まで潜ったのにボスにダメージが与えられない時は面倒くささを感じます。
状態異常はまあアイテムとアクセサリー、それにヒーラーのデバフ解除と、タンクのデバフガードでなんとかなります。
ボスは弱点が判明すれば、道中で究極紋章をひたすら貯めておけば何とかなるので、クリアまでは簡単にできます。
ただ、状態異常対策にタンクとヒーラーの構成をほぼほぼ変えられないのが毎度のことながら残念ですね。
なので、戦闘中にスキルを変更できる機能をつけるか、究極紋章の状態を保存した状態で、ダンジョンから出ても、またボスのとこまでファストトラベル出来るようになれば、クリアできる人が増えるのではないでしょうか?
ヒーローエンブレムはもう本当に大好きで、アプリゲームで1番好きなゲームです。
この手のパズルRPGがもっと巷に溢れないかといつも期待して、App Storeをのぞいています。
私は普段面倒くさいから、レビューは絶対にしない派なのですが、諦めの早い方の評価により、このゲームの価値や素晴らしさが下げられるのが嫌で、今回初めてレビューをさせて頂きました。
次回作が出たら必ず買います。
猫付きにはょうどいいですね!種類が沢山あるにゃん王国なので、すごい楽しめます、わたしは放置ゲーを何度も入れたことがあるのですが,つまらなくてやめてしまったものが沢山あります、放置ゲーを続けていたゲームは今までありませんでした、母親から「にゃん王国っていうゲームで一緒にやろう!」と言われ「どうせまたつまんないゲームでしょ」と思い入れてみたけれど,全然つまらなく無いんです、最初は「放置ゲーなんてつまらないじゃん」と思いましたが何ヶ月もやっていると「これめっちゃ楽しい!」と思えることが多くなりました、「にゃん王国」は猫の種類が多くて、1番いいことが,全部の猫が可愛いんです、今となってはすごくはまってしまっています、すごい楽しいので、「気になった人は絶対にハマる」という、自信があります!
iPhoneSEでプレイさせて頂いています。
QRコードで電波人間を収集できる要素は画期的で面白いですが、
機能面が最低です。
①右下アイコンのパーティを押してもパーティ編成できないという引っ掛け。
②パーティアイコンで釣り設定をする謎。
③基本的にボタンが小さくて押しづらい。
→特に戦闘時で電波人間を選択した時、戻るボタンが分かりにくい。
他にはチュートリアルの仕方です。
文章だけでなくて試しにやってみるような講座があれば、この分かりにくい操作性もまだ理解できました。
しあわせ度のあげ方、野菜等の収穫のやり方、釣りのやり方、全てWeb検索してやっと理解できました。
こういった、画面を行き来するようなものは全て一度やった方が理解出来ると思います。
それともう1つ、初めてプレイしたユーザーを見て思ったことがあります。
それは電波人間の収集方法について分からない人が多いということです。
電波人間専用QRコードがあるのかと誤解し、ダンジョン1に主人公1人で向かわせて敗北するユーザーが多くいました。
これは説明不足ではないかと感じます。
「最初からメンバーを増やせる」「どのQRコードでも対応可能」ということが強く伝わっていません。
それなので、やはり先程も記載した通り実演型のチュートリアルを実装するべきだと思います。
私自身電波人間は初プレイでしたが、今までにない斬新なスタイルで面白いと感じました。
しかし、これらの点から長期的なユーザーを有するのは難しいと感じています。
まずはゲーム環境を整え、初心者にも優しいチュートリアルを実装するべきだと思いました。
今後改善されることを期待して、これからもゲームをプレイさせて頂きます。
前回レビュー、サハギンの洞窟1F、2Fは落ちまくり。
これはアプリの仕様がiPhone11が最低ラインだと言及されてる方がおられました(なるほど🧐)。
一回の戦闘で1〜3回落ちます(1区間〜スタートからゴールまで…約30〜40分)。
なんとか3F到着しました。わたしのメンタル40
3Fの戦闘では0〜1回…落ちる頻度は減りました。
(その他落ちまくり、草原・交易水路3区〜6区・はじまりの奈良と城塞はちらほら)
進行不能のバグは幸運にも…まだ遭遇していません。
とりあえず…懐かしさと楽しさで満足中♡
アプリ強制終了の嵐の中、ここまでやってきました。
レベル58 課金総額10万以上15万未満
ジラルド以外コンプ中⚔️
新冒険者は欲しくなるタイプです。
仕事時間もありますが、元来飽き性のわたし。
周回サボりが酷いので、リリースから毎日やっていますが、お金無し、装備弱し。
『なんで…その装備で等級試験…合格できたの?』てな具合のステータス⚡️
『これから始める冒険者様』
リセマラで納得の結果で始めれば良き♡
課金していますが…わたしの場合は、スタメン変わらずの、ラナヴィーユ・アベニウス・デボラ・エカテリーナ・アリスでここまできています。
個人イベントの都合上、ゲルルフ・アダム・デボラは状況に応じて入れ替え必須。
はじまりの奈良済み、交易水路1ルート済み、城塞5区途中、不具合も個人によって多種多様。
安全性を確認しつつ(不具合の)、好きなら、楽しいのなら微課金からでも良き。つまり、自身でやってみて確認するのが一番です。もちろん課金の判断は安全確認後です。
⚠️webサイトで貴石をちょいとお得に買えますが、そこで無料貴石の配布をしています。これは絶対貰うべき貴石✨確かに貯めるのはもどかしいですが、それでもがっつり貯めて、イベントガチャ引けますので、是非お見逃しないように⚠️
⚠️データの連携も必須です⚠️
まだ始まったばかりのダフネ、猛者たちの動画でも参考にしながら、のらりくらり…ゆっくりまったり奈落を冒険しましょう⚔️
さて…未だに鉄の装備者のいるパーティーで、サハギンの洞窟3Fに挑んで来ます🔥🐉🔥
『奈落とは個々の物語』⚔️☠️⚔️
応援の気持ちも込めて☆5
全キャラ解放はできていませんが、それを前提に課題かな?と思うところを
序盤〜中盤で思ったこと、として読んでいただけると幸いです。
☆テンポ
・もう少しサクサク感が欲しい。敵が出るエフェクト=待ち時間が少し長いので、もう少し短くするか、エフェクト中に行動できるようにして欲しい……!
☆難易度
・見た目の可愛さとは裏腹に高め!唯一の門の前にHPがかなり高い相手がいたり、回復や剣などのアイテムが拾えなければ、割と簡単に詰みます。
・ただこの難易度がコンセプト通りであるなら修正は不必要かと。↓の項目でも調整できると思います。
☆キャラバランス(トーラまで解放)
・自分の使い方が悪いだけかも知れませんが、基本サフィばっかり使ってます。イゾルやトマリも強みがある方かな……?
・剣がほぼほぼHPのようなシステムなので、剣を増やしまくれるスキルのサフィはどうしても(少なくとも序盤は)最強です。
・正直、他のキャラはちょっと使いにくいなーという印象が……自分の研究不足かもしれないけど……
・個人的に、サフィをナーフするのではなく、他のキャラのスキルに派手さみたいなのを追加してくれたら嬉しいなぁと(もちろん、難易度が大きく崩れるので一概には言えませんが……)
またこのあたりはもうしばらくプレイして、再びまとめてみようかと思います。
総評:色々改善点はあるけど、盤面とステータスとコマンドと睨めっこしながら一手ずつ進める感覚が超楽しい!!!褐色娘サフィちゃんはいいぞ!!!!
現在レベル50、このゲームやり始めておそらく2〜3週間ほど経過しました。
パーティは5人全てSSR
凸3が1人
凸1が3人、
凸0が1人という強運です。
全員のレベル80(現在最高レベル)、1人に関しては専属烙印(装備)をつけています。
でも!!推奨レベル70の第五章のラスボスに勝てません。
まだ第五章ですよ?!
そこから1週間、スキルと、モジュールと烙印のステータス上げ。
といっても、スタミナがないので、朝と晩、一戦つですが。を繰り返して今日やっと第五章のラスボス勝てました。
ちなみに、初めの1週間ログボ以外ではガチャは一切引けません、なぜなら石は全てスタミナに変換し、強化素材のステージ回らないといけないからです。
そして、強化素材集まったと思ったら、お金が足りない!お金ですみなさん!
1.レベル
2.スキル
3.烙印
4.モジュール
全ての強化に膨大なお金がかかります。
この全てをある程度強化しなければ、第五章ですらクリアできないのに、上記の素材以外に「お金もステージで回収しなければ」なりません。
そして同盟(ギルド)に入りましょう!
そうだ、ギルドに貢献!ギルド寄付、お金です!!!
ただでさえお金足りないのにギルドに寄付する金なんかありるわけありません!!
なのでギルドが少ない、そして活動している人がいない。
普通、ゲーム内通貨って、ギルド寄付などでは最低限の寄付として扱われますよね?
でも、それが高級すぎてできません。私もしていません!だって自キャラの育成のが大切だもの!!
この運営さんたち、多分テストプレイしてないんじゃないですか?
ここまでの育成でどれだけの金と素材がかかって、それにどれだけのスタミナが必要で…とか全く計算できてないんじゃないかと思います。
ガチャとかもう遠い昔の話ですが、ガチャもかなり確率低いです。
あと、これだけ育成に手間と費用かけさすわりに、育成リセット機能とかが無いから、せっかく高レア出ても最初から育成し直し(地獄の日々の始まりだぜ!)なので、ストーリーとか以前に、育成で詰まってもうやらなくなる人ばっかりじゃ無いでしょうか?
私は電波人間のタイトルが大好きですが、このNewシリーズは改善点、不満点が多いです。面白いゲーム作りのため私の意見を最後まで見ていただけると幸いです。相当厳しい意見ですがご了承ください。
改善点、不満点
・QRキャッチ最強の為、レアキャの価値が低くジュエル消費のワクワク感もない。
・スタミナは24時間周期が理想です。
・毎日スタミナを消費したいと思えるほどコンテンツが濃くない。そりゃ飽きます。
・捕まえるアンテナが育成の面白さに1番貢献していたと言える。あかし要素ではあまりにも役不足。
・そうびの種類をなぜ減らした。
・単体攻撃アンテナが全体攻撃の下位互換で悲しい。威力同じなら全体しか使いません。
・なぜ最大レベルを350から100にした。
・なぜAP消費を全て1にした。
・なぜ虎柄、レンガ柄など柄の要素を消した。
・APもレベルも簡略化すれば良いって訳ではないと思います。柄や色、アンテナの要素含め複雑であるほど面白いという相関があると思います。
・単純にストーリーの内容が薄い、少ない。
・デコレーションのコンテンツも薄く少なく自分の島を作る楽しさがない。
・SP化により出生ルートに支障が出るため出生においては邪魔でしかない。
取り敢えずパッと思いつく点を書き連ねました。最後まで見ていただきありがとうございます。
また前作のような面白い電波人間 RPGがプレイできることを期待しています!いつまでも待っています!
可愛らしく擬人化された猫たちがとにかく可愛い。
村の中でみんなが思い思いに過ごしている姿を見ているだけでも楽しい。
みんなの動きを愛でながら要求に応えているとゲームがやめられない。
放置RPGとあるけど猫たちの相手をしたくなってしまうので隙間時間でちょこっと遊ぶわけにはいかずガッツリ遊んでしまう。
ただほったらかしておくだけのつまらない放置RPGとは違います。
出てくるモンスターキャラも可愛らしくて微笑ましい世界観。
オープンチャットの他に各自の村の掲示板等でプレイヤーと交流ができる。
プレイヤーの村に挨拶まわりに行くのも楽しい。
そのうち挨拶のお返しに行くのが面倒になってくるのかもしれないが…。
デイリークエスト等は時間がかかりすぎるとかクリアが負担になる程ではない緩い設定だと思う。
ゆるゆると猫たちを愛でられる優良ゲームだと思うのにランキング圏外なのが不思議。
猫たちの動きもしっかり作り込まれてて見ていて飽きないんだからやらないのもったいない!