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ダンジョンRPGが好きなので始めました。
ウィザードリィシリーズは難易度が高いという先入観もあり、殆ど未プレイでしたが、今作から入っても非常に楽しめています。
良い点
・ストーリーキャラ・パーティキャラが魅力的。
主人公視点でダンジョンの攻略が進むので、臨場感があり、まるでそのキャラクター達と本当に冒険しているような愛着感が沸く。
・BGMの壮大感、緊張感で、よりストーリーに魅力が増している。
・歯ごたえのある難易度で、任務を達成した時の感動が大きい。
・周回要素がはじめは難解だが、理解すると非常に面白い作りとなっている。
好みが分かれる点
・ストーリーが非常にダーク。
オープニングが衝撃のムービーで度肝を抜かれた。慣れればそのダークな設定にすら魅力を覚える。ガチャにもその設定が生きていて、世界観がより魅力的になっている。
改善して欲しい点
・たまにバグが発生する。
幸い進行不能まで陥ってはいないが、キャラクターモデルがメニュー画面から動かなくなる等、雰囲気が壊れてしまう時があるのが残念。
・レアキャラが優遇されている。
ノーマルキャラでも使い方によっては強くなるので、さらなるストーリーの掘り下げや、別スタイルのガチャ等も期待している。
・アイテムの整理がしづらい。
売却の画面などでソートがしづらい。
【追記】少しずつ改善が見られており、サポート体制も見直されているので、安心してプレイしやすくなっていると思います。
毎日ログインしては奈落に魅了される日々を送っております。
これからのさらなる改善に期待し、評価5とさせて頂きます。
ありがとうございます。
確かにプレイ中に落ちたりしますが、使用してる端末などで個人差があるのかな?と思っています(通信障害などは現在地の電波状況によるでしょうか…)。
とりあえず自分はiPhone XR古い機種で遊んでいます。
2周目終わり、のらりくらりと…怨嗟の洞窟で水晶末の回収をし、数日前にイベント商店の品物をコンプしました。2回潜って1回アプリが落ちるくらいで、他に不具合なくプレイしています。
交易水路はまだ一丁目。不具合の修正も兼ねた度重なるメンテナンスとアップロードを重ねて、これから進行して行こうかなと思っております。
現在のデボライベントは短編なので、クリアしないでレベリング場に活用しています(不具合・たまに落ちるくらい)。
これからプレイを考えてる方へ。
自分は幸運にもリリース当初から、ラナヴィーユ以外の伝説キャラを複数ゲットできました。
その後、不具合のお詫びで頂いたオルグ石でガチャを引き、ラナヴィーユ通常、限定をゲットできました。
どうしてもカシナートの剣が欲しくて、無課金主義の私は課金してしまいました😆
それだけ面白い‼️…と、いうことです(個人的に)。ついでにゲットした冒険者も意義のある強化素材になりますので、無駄なく良い感じ。
ただいま魔術師フルート入手のイベントも開催中なので、とりあえず始めてみる価値はありますよ‼️
向き不向き・好き嫌いは人それぞれです♪
本日12月26日より、伝説の冒険者、新キャライベントも始まりました。
ほんとこれからが楽しみで仕方ないゲームは久しぶりに感じています。
運営さんたちもメンテや対応に追われてる日々。
年末年始で多忙なる日々ですが、どうかお身体をご自愛いただき、フィードバック待ちのプレイヤーに対応していただきたく思います。
どこの会社にも居るもんです、口だけで何もしない上司。そーゆー口だけ上司さんは一件でも多くフィードバック対応を周回して下さい。よろしくお願いします。
来年も期待しております。
神運営だとコメントしてるユーザーもいました。
無課金でも楽しめるゲーム開発、それからいずれ先、限定の冒険者、装備品を再びゲット出来るようして頂ければ幸いです。
ありがとうございます🍀
海外でリリースして4年目を迎えるにしてはバグが多すぎます。
ゲーム内の細かいバグもあれば課金周りの致命的なバグがあり、真っ当な運営をしているとは到底感じられません。
ゲーム内アイテムの説明に不備があり、不備がある説明通りの海外とは違う仕様に無理やり変更したことによりゲームバランスが崩壊。
リリース開始当初からあったバグで課金者とそれ以外のプレイヤーの差が開きすぎ、更に追い打ちをかけるようにクリスマスのメンテ後に課金をしたらサプライズチケットが貰えるようになったのかと思ったら丸一日経過後に運営側の不手際によるバグだったと事後報告がありました。
それにも関わらず何の告知もせず借金を背負わせ、結果何もできない状況に陥り引退を余儀なくされる対応をするという常識では到底考えられない対応を行っています。
この運営会社は以前別のゲームでも同様の不手際でユーザーに不便を強いる対応をしており全く信用ができません。
まだ始まって1ヶ月程度ですが課金していた人はみんな怖くて課金できないと辞めてしまいました。
私もその同様ですが、今回の件で早急に企業としてコメント及び誠意のある対応をお願いします。
日本版にしかない機能でこれだけバグを出してユーザー責任にするのははっきり言ってまともじゃないです。
良かった点
・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。
・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。
・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている
・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。
微妙な点
・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。
・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある)
悪い点
・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する
②箱の裏の床(orキャラ)を選択する
③箱の上のキャラを選択する。
この3通りの状況になると本当に操作しづらい。
・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。
総合評価
各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。
→つづける
→はじめる
アイコンスタートするんですけど45時間プレイしたデータ。
はじめるを誤タップ一回したら即時言語選択画面 あー間違って押しちゃったなーと思い戻ったらオートセーブ機能で始めたばっかり?のデータで上書きされて誤タップ一回でマジでデータ全て消えました。。
スマホ購入ゲームあんまり買ったことないのですが、これは本当にひどい。。
せめて
[新規データで始めても本当に大丈夫ですか??]はい いいえ みたいな選択画面あっていいと思うけど、全くない。。
大切なことなので何度も繰り返しますが、
→つづける
→はじめる
このアイコンもかなり近いのに、誤タップ一回でデータ即無くなるのは本当にひどい。
初期化された後に、左下の方にクラウドセーブ クラウドロード って選択に気付いたけどそれすらビックリするぐらい小さい表記あります。
そこで管理しないと私みたいな事故起こりますので注意してください。