RPGゲームアプリのレビュー

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Wizardry Variants Daphne
★★★★★
iOS

完全なる期待外れゲー

常にテンポの悪さが付きまとい、1プレイの長さもしんどい内容です。会話や宝箱のたびに2秒ほどの通信時間が発生するのでゲームテンポも悪く、全く同じグラの敵でも強さが数倍違う個体が普通に出てくるというめちゃくちゃな戦闘バランス。同じような高難易度ゲームの例としてフロムゲーがよく挙げられますが、こちらは初見では何の対策もできないままパラメータの暴力で倒され、「そりゃこんなの配置されてたら勝てないですよねー、はいはい強いねー」以外の感想が出てきません。戦闘スピードを上げると「どの味方がどれくらいのダメージを負ったのか」も全く分からないですし、これだけ時間をかけてリリースしたのに何故色々とガバガバ設計なのかが本当に疑問です。この内容で何の不満もなく面白く遊べるプレイヤーってどれくらいいるんでしょうか。

Wizardry Variants Daphne

ディレクターインタビュー(youtube)で"プレイヤーが主人公"との確認済みの上で書きます。
勝手に視界が動く。「はぁ...」など僅かにボイスが付いている。選択肢という形でセリフがある。腕が見え、その腕が勝手に動く。なんなら主人公の見た目が死体の時、がっつり出てくる(オールバックの男っぽい。女性プレイヤーだって居るはずなのに...)
これでは、"プレイヤーが主人公"ではない、そこに居るオリジナル主人公の目線である。

これだけでもう激萎えです..........................

解ってない.............解ってないよ!!

上記の様な表現がされていると、つまり、別のキャラが自分(プレイヤー)を見ておらず、そこに居る自分じゃない

"何処かの誰か"

を見ている事になります!

......激萎えです...............

4年以上期待してたんですけどね...
これらは徹底的に排除した表現にして欲しかったです.........

例えば視界はプレイヤーに動かせる。
特定のシーンに到達→"フリックで視界を動かす"(プレイヤーがカメラ操作)

「誰だ!」ではなく、何者かを訪ねる。と言う表現にする

腕は一切視界に映らないようにする

ボイスは
"プレイヤーが主人公"
なのでプレイヤーが自分の自由意思で、自分の声で言ったり言わなかったりする

更に、進むには敵を倒さなきゃ行けない場所があり、やられて再起(復活)しても、HPはそのままで直ぐにやられる場合があります。(よくよく探せば回復点があったのかも知れませんが...)
3回再起するともう再起出来ず、死を受け入れるとストーリーが最初っから.........激萎えです.....

Sa・Ga COLLECTION
★★★★★
iOS

クラウド保存

言葉が若干変わった以外は完全再現、オートセーブが状況保存、複数のゲームができる点から考えて、エミュレーターをオリジナルアプリっぽくしただけと思うけど、懐かしさを感じれたのでまあ満足。
機種変の為の、クラウド保存機能が欲しい。

D.M.L.C.-デスマッチラブコメ-

選択時にセーブしておいて、後から別選択もできるようにしておいたほうが良い。ストーリーによってはかなり深くて楽しめるものもあるから、それを知らないで終わるのは勿体ないと思う。凄いゲームだと思うので、星5で(笑)

★★★★★
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Merge Match March
★★★★★
iOS

パズルは苦手だけど

一個づつスライドさせるのではなくドラッグで一気に動かせるので楽で良かった
キャラもドットで可愛くて良き。
…このZOOって随分前にも面白いゲーム出してた気がするけど何だっけ…
確か勇者を冒険に送り出して帰ってくる結果待ちみたいな元祖放置ゲーみたいなのだった気が…
いや違ったっけ…?

鳴潮 - 玄方地界へ

やたら高評価で絶賛してるレビューが多いですが、実際は好みが分かれる作品だと思います。

以下個人的な感想。
1)ストーリー
初っ端から固有の造語が大量に出てくる+言い回しがくどいのでとっつきにくい。講談とかが好きで読み慣れてる人は違和感なくキャラの会話も聞けると思う。
2)グラフィック
全体的に暗めだが素人目で見ても綺麗。ただしバグも多い。
3)キャラクター
それぞれのキャラデザはもちろん違うけれど、顔の造形の感じや全体の雰囲気等はちゃんと統一されてるので、キャラ2,3人見てみて好みだったら大丈夫と思う。最近は露出が多いキャラが追加されてきてるからそこは苦手な人がいるかも。あと主人公への好感度が初めから高いキャラが多い。
4)システム
音骸という敵がドロップするアイテムを装備すると、その敵の技や能力を使えるようになるのが面白い。ただし移動用の音骸を入れるために枠を1つ潰すことになるため、移動中と戦闘中とで分けて設定できるようにしてほしい。
5)ガチャ
キャラはすり抜けしたら次はPU確定、武器はすり抜け無しと良心的な仕様。ただし凸や持ち武器の確保をして真の性能が発揮される感じ。
初期のころは配布や事前登録報酬や各イベントの報酬で石があるけど、ある程度シナリオや探索を進めると石がほんとにないので、推しキャラまで貯めた方がいい。
6)戦闘
ジャストガードを利用して戦う系の戦闘。音骸でスキルも使用できる。
7)
推奨スペック
PC一択。どうしてもスマホでやりたい人は、最新機種かつグラフィックの程度を下げる等しないとカクつく。PS展開予定となっているけれど、現時点(2024/10/15)では展開時期について言及なし

以上です。参考にしてください。

鳴潮 - 玄方地界へ

やたら高評価で絶賛してるレビューが多いですが、実際は好みが分かれる作品だと思います。

以下個人的な感想。
1)ストーリー
初っ端から固有の造語が大量に出てくる+言い回しがくどいのでとっつきにくい。講談とかが好きで読み慣れてる人は違和感なくキャラの会話も聞けると思う。
2)グラフィック
全体的に暗めだが素人目で見ても綺麗。ただしバグも多い。
3)キャラクター
それぞれのキャラデザはもちろん違うけれど、顔の造形の感じや全体の雰囲気等はちゃんと統一されてるので、キャラ2,3人見てみて好みだったら大丈夫と思う。最近は露出が多いキャラが追加されてきてるからそこは苦手な人がいるかも。あと主人公への好感度が初めから高いキャラが多い。
4)システム
音骸という敵がドロップするアイテムを装備すると、その敵の技や能力を使えるようになるのが面白い。ただし移動用の音骸を入れるために枠を1つ潰すことになるため、移動中と戦闘中とで分けて設定できるようにしてほしい。
5)ガチャ
キャラはすり抜けしたら次はPU確定、武器はすり抜け無しと良心的な仕様。ただし凸や持ち武器の確保をして真の性能が発揮される感じ。
初期のころは配布や事前登録報酬や各イベントの報酬で石があるけど、ある程度シナリオや探索を進めると石がほんとにないので、推しキャラまで貯めた方がいい。
6)戦闘
ジャストガードを利用して戦う系の戦闘。音骸でスキルも使用できる。
7)
推奨スペック
PC一択。どうしてもスマホでやりたい人は、最新機種かつグラフィックの程度を下げる等しないとカクつく。PS展開予定となっているけれど、現時点(2024/10/15)では展開時期について言及なし

以上です。参考にしてください。

Halls of Torment: Premium
★★★★★
iOS

対応が素晴らしい

ラン中に落ちる不具合やアビリティの説明文が途切れる不具合も早々に対応いただきありがとうございます。
ただ、また不具合が出てます。エイムパッドが使えなくなっています。オートエイムになってしまう。
対応お願いします。 

★★★★★
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ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
★★★★★
iOS

う〜ん・・・?

ゲーム紹介を見て面白そうだなと思って事前登録してました。いざプレイして見て最初に思ったのは、あれ?未完成品??って感じ。
まず、女性キャラを選んだ時の話し方の違和感が半端ない。女性選んでも、男性っぽい話し方してます。なので、違和感だらけでストーリーが進んで行く感じなので、そこだけでもう、う〜ん?って感じがします。そんな中で進めていくので、そこまでハマってプレイが出来ない。なのでまぁ、よっぽど暇な時に少しやるか〜って感じで進めてるので、ストーリーどこまで行ってたっけ??ってなります。
そこまでハマるほど面白いゲームでは無さそう。

Merge Match March
★★★★★
iOS

楽しいけど後半は苦しい

パズ◯ラ系のパズルが下手っぴな自分でも割と何とか遊んでいられるので、難易度はそんなに高くない気がします。広告を消せば割と夢中で遊んでしまう時間泥棒さん。
ただ痒いところに手が届いていない印象があり、もっとバランスが良くなってほしいので不満点をいくつか。

・経験値は貯まるの早いけど金がなくて結局レベル上げが出来ない→武器の売却や探索(所謂バックグラウンドで放置してても時間経過で進む系コンテンツ)など、金策出来る手段がもう少し欲しい
・武器がダブっても溜まっていくだけで有効活用出来ない→売却で金策or合成で強化などができると嬉しい
・合成したキャラのレアリティが分かりづらい→もう少しコントラストを上げるなどパッと見でわかるような色合いにするか、交互に色合いが極端に変化してほしい(青→黄→赤→黒など)

このあたりが改善されればもっと遊びやすくなると思います。これからも更新を楽しみにしております。

ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
★★★★★
iOS

唐突に虚無感に襲われる

ゲーム自体はよくあるタイプのMMO好き嫌いがはっきり別れるタイプのやつ。設定で表示人数制限もないタイプなのでスマホ爆熱しがち。何故に韓国や中華系のMMOは表示人数制限の設定がないのか未だに謎。
キャラレベルと生産共に1日のキャップが設けられる為に突然の虚無感に襲われる。キャップ制限かかったらホームで畑耕すか家畜のお世話くらいしかやる事ない。ダンジョンのお手伝い(アシスト)機能もありミッションと連動してるからミッションクリアまでは、それなりの人がアシストするかもしれないけどクリア後は態々やる人は多分ガチ勢くらい。これ系MMOガチ勢って言っててなんか可笑しくなるけど...多分ガチ勢。アシストで貰えるコイン?もあるみたい。レベル制限は仕方ないにしても生産は別に制限要らなくない?装備作れる訳じゃないのに。ガチャに関しては運営していくのに必要だろうし特に言う事ないけど多分天井まで引っ張られるので課金する方はご注意を。

ロストエンダース - 冒険者と忘れられた秘宝 -

キャラクターのイラストはAIで作ったのか、有名なイラストレーターの絵に似てて一見綺麗だけど、よく見るとテーブルの下にある足が途切れてたりとか、髪と耳の境界が曖昧だったりとか、キャラの大きさがまちまちだったりとか、AIならではの弱点が散見。個人制作のようなので、AIイラストを使うことがダメだとは思わないけど…。 この手のゲームはガチャでキャラを集めるのが楽しみになると思うけど、キャラクターがどんな人物なのかは、名前とイラストとスキルだけで想像するしかない。ここに例えばテキストフレーバーみたいなのが一文あるだけで一気に想像力はかき立てられると思う。しかし、現状なんだか似たような絵と似たような名前と肩書きで、あまりキャラの区別もつかない。だからガチャで集めても、いまいち楽しさを感じにくい。 肩書きをもう少しひねるか、イラストの差分を作るとか、テキストフレーバーを作るとか、そういう改善があればもっと面白くなるかなと思う。

★★★★★
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ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
★★★★★
iOS

評価が4.5もある理由は🌸

率直な感想を言うなら中の下って感じです。ちなみに星5レビューは大体レビュータイトルが日本語おかしいので察すると思いますが、評価稼ぎの為のさくらでしょう。システム的にはよくあるオート&おつかいmmoです。せめてストーリーだけでも追いたくなるような魅力があれば良かったのですが、惹き込まれるような要素は皆無ですね。メイン筋はフルボイスですが、何故かシーン送りが早すぎて喋ってる途中なのにブツ切り終了にされたりと、基本的なシステム部分が残念仕様です。

喧嘩道-全國不良番付-

✨課金しないと出来ないイベントはするな💢😡😡😡💢するな意味がない ✨Amazonギフトカード抽選券使い方分からないけど説明もなく寄こされても💢😡😡😡💢する ✨面白い~けどキャラが当たらいクソゲー💢😡😡😡💢する♪👍

7年後で待ってる

まとめると 、ほんとに素晴らしいゲームで 人生観が変わるレベル 。全人類やってくれ ‼️ ということです 。ᐡ o̴̶̷᷄ ̫ o̴̶̷᷄ ᐡ

以下は 、私がただ個人的に 7年越しにプレイ出来て 感動したってことです 。。

▼

私はこのゲームを9歳の時に知り 、早速ダウンロードしてやってみました 。ですが 読めない漢字もあって 、あんまり意味が わかんないまま ふわっと終わっちゃっていました 。

そしてそれを 、ほんとに奇跡的に7年後 、16歳になった今 、思い出しました 。そしてすぐ 改めて プレイしました 。なんで こんなに素晴らしい ゲームの意味を わからずに 適当にやってたんだろう私は !!!!! と思うほど ほんとにものすっっっごく感動しました 。

実際 9歳の時 、7年後の私だったらこれ理解できそぅ- とか思っていたのまで思い出して ほんとになんか時間ってすごいな ほんとに成長したんだな 、なんかこの7年間の成長をこのゲームと一緒に過ごせてよかった って 心の底から思ってます 。

このゲームは 私の人生にとって大切な存在です 、ほんとにありがとうございました !!!!

人生一最高のゲームです 、なので人生初レビューをさせて頂きました 。
ありがとうございました !!!!!

聖剣伝説3 トライアルズオブマナ

そういう所やでスクエニ。
目先の金ばっかり追ってないで少しはユーザーの為になる事を無償でやったらどうなんや?
ファンってそうやって獲得していくもんじゃない。
内容はいいのにすごく勿体ないことしてるよね。

★★★★★
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ロストエンダース - 冒険者と忘れられた秘宝 -
★★★★★
iOS

やり込み要素とは?

最初はイラストや戦闘システムが良いと思ってやりましが、討伐依頼はまだ強く感じるが通常クエストは1日で全部クリアしてしまった

各キャラ色々スキル等あって良いと思うがHPなどバランスが悪く入れられない、せっかく豊富なキャラがいるのならバランスを見直したら良いのではと思う、使えるキャラが限られてくるなら意味がない

覚醒上限突破などダイヤの入手方法が少なすぎてガチャも回せない

これからの解放や追加要素はあると思うけど現状すら物足りないし、遅ければ遅いほど皆が飽きてやらなくなるだろう

早いことアップデートを期待している

Halls of Torment: Premium
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ面白い

ヴァンサバとディアブロの良いところ取りで好きな人は本当に沼るゲーム。
公式のバグ対応の早さは真摯で好感
日本語化も問題無い水準
あと面白くて熱中するほどにスマホプレイによる疲れがあるけど、ミラーリングでテレビに映すとだいぶ楽になる
さらに公式では対応を謳ってないけどゲームパッドで普通に出来るのでオススメ
劇的にやり易く面白くなる。
出先はスマホで、家ではテレビでゲームパッドで…ずっとやるほどハマれます。

ツリーオブセイヴァー:ネバーランド

原作のTree of Saviorを履修した啓示者君から言わせてもらうとまずは『プレイヤーに対する呼称』が『啓示者』ではなく\勇者/の時点で圧倒的にコレジャナイ感を感じるでしょう。
インフルエンサー(一同大爆笑)を引き連れてのPRも本家ToSを見習うつもりなら『猫パンダ』『ニーテスト』氏を起用するなどした方が本家ToSユーザーを引き抜けたのに実態はどこの馬の骨とも知れない胡散臭い知名度0の輩。
TwitterでのPRもダダ滑りのいつもの最底辺量産型中華ゲームのお決まり文句の懸賞詐欺連発だし肝心のゲーム内容は量産型中華ゲームの流用とかIMCちゃんに対してハラキリして詫びてきた方が良いんじゃないかな?
本家ToSは韓国で大爆死死産してからの『日本の地で華麗なる復活』してカルト的人気を博していたのにこの運営はToSをなんだと思っているのか…

まずはプレイヤーへの呼称を『啓示者』君にするところからやり直さないと原作履修者は誰も信用しませんよと、まぁ日本の地で華麗なる復活を果たした本家ToSの名誉に核廃棄物塗りつけてる自覚がないならサッサとサ終してください、こんなのをToSとは天と地がひっくり返っても認めたくないので。

ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
★★★★★
iOS

量産型中華ゲー

TOSプレイしてた人がこのゲームに何を期待していたかを100%理解できていない人が作ったからこんなゲームになったんやろなーという感じ。
蓋を開けてみたらアシュテとシステム全く同じ。
毎朝始まる回数指定付お使いマラソン、社会人には難しい指定時間に行われるイベント等やる気を削がれること間違いなし。
TWSRと同じ道を辿るだろうなーさて何ヶ月持つかな?って感じです。
何故そのままリメイクできないのか?と運営に言いたい。

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