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下半分の画面を主にみるので、デジモンが戦ってる姿を見ることはほとんどありません。見る必要もほとんどないですし。
デジモンって絆のイメージありますが、このゲームにはあるにはありますが殆ど無いに等しいです。
100万に事前登録達成でしたっけ?ランキング報酬では500位以降は一緒って…そもそもやってる人数少ないんとちゃいます?
キノ●伝説みたいなシステムですが、今そのシステムなんだ…って感じで、古い気が…(プレイ中の人すみません)
買い切りにして、もっと中身のあるやつ作ってもらえた方が良かったな。
7/22 追記
昨日か一昨日まで、評価1.8前後だったと思います(もう少し低かった?)
消しましたね。
完全無課金で二年間プレイさせてもらってます。キャラゲーですが、ストーリーの作り込みや世界観が凄くて、この面では他のキャラゲーの中でもトップクラスだと思います。このゲームで人を分けるのが、戦闘システムがターン制RPGなのでアクションを求めてる方には向いてないです。また、キャラのインフレが激しく、自分の推しアタッカーを決めても一年後には型落ちしてるので環境の変化が厳しいです。「最近はアタッカーが控えめで抑えられてる感じはします」ですが、石の配布料がとても多く、毎バージョン10連配布されます。また、私「飽き性」が二年間続けられている理由は毎日やらなきゃいけないデイリーミッションが一瞬で終わること。戦闘もオートでできるため放置してるだけで終わるのでゲームがやりたく無い気分のときでも気軽にこのゲームを開いて一瞬でやめるということができるので飽き無いです。これまでの私のも含めレビューで悩んでいるのなら、一度ダウンロードしてみてほしいです!「結構ダウンロードに時間がかかるから注意!」
1ヶ月くらいやりましたが、本当にやることがない。スタミナは速攻で無くなって黙々とメモリーを集めるゲーム。
ドラクエの皮をかぶったアーチャー伝説だけど正直爽快感はあまりない。理由はステージが早く終わってしまうので、いろんなスキルを取ろうとしてもその前にゲーム自体が終わってしまう。スキルが沢山育つあの感じは得られない。
ガチャも酷く、武器、頭、体、足、盾と種類がある闇鍋な上、最大凸は24凸。流石にそこまで凸したことないので分からないけどそこまでしなくても高難度以外はクリアできるのかなと。高難度は最新武器が必須って感じ。
自分はピックアップ100連して、盾1枚しか出ずやめました。おそらく表記のガチャ確率より低いと思われる。(昔ガチャで詐欺を働いていた会社なので仕方がない)
騙されてもいい人だけ遊んでみてください
キャラ、音楽、シナリオととにかく懐かしい!!、学生の頃、学校休んでまで遊んだ記憶が思い浮かびました。
さて、ゲームはというと、他の方もおっしゃる通り最初は操作が不便。下に行こうとして斜め下に行ったり、タンスを調べようとしてもキャラが変に動いたり、、、慣れれば問題は無さそうです。
ゲームが欲しかったけど、不定期に割引されているようで割引までは我慢して、今回やっと40%オフになっていたので購入。さて、遊びますかね。
全モンスター仲間にしてクリア60時間掛かったけど、やはり5が1番面白かった。
モンスターが仲間になるシステムが好きなので、6もと思ったが、スマホ版の6は仲間になるモンスターが制限されてるので、悩みどころ。
しかも倒して仲間ではなく特定条件クリアで戦わずに仲間になるっぽいのでつまらなさそうなんですよね〜。なぜそのまま移植しなかったのか、、、
コボルトロードが2体出て無敵だったり、コボルトロードが反対側の壁を攻撃するとダメージを貰ったりバトルに勝利しても通常フィールドに戻る時に画面が出ないで負けになっていたり今回通算で5回ほど負けがつきました2回程は初期化して最初から始めました。 PS. 敗北判定がちゃんとできなままならなくしたらいかがですか? 書いても無駄なんだろうなと思いますが、ガチャで☆4が出てもすごく低確率で消えます、その代わりすごく低確率で☆4を引いてないないのに☆4が手に入っていることがあります因みに前に消えてしまった物とは違うものです何故わかるって言うとレベル1だから、キャラパーティーの時にコハルのみ仲間外れで回復リングが出ませんプレーしていて気分良くないですコハルも仲間に入れて欲しいですね。 今回書き込みにあたり文字数が足りないので一部消去しました。
シナリオはファンタジーに落とし込んだ時代劇の様なものをイメージしてもらえると分かりやすいかと。 キャラクターは基本的にガチャでの入手で、シナリオだけならレベルさえ上げればそこまでレア度の高いキャラクターは必要ないし、そのレベル上げも敵との戦闘からの経験値から上げる事が出来るので一般的なRPGと同じ感覚で出来るのは◯。もちろんソシャゲらしくアイテムでのレベルがメインではありますが…。 ちなみにガチャについては激渋。ちょっと引いた程度ではピックアップキャラなんて入手出来ません。限界突破なんて夢のまた夢。FF10コラボをきっかけに復帰しましたが、100連しても★3と★4キャラしか出ていない。これさえなければ月額課金しても良いと思える非常にクオリティの高いゲームなのに本当に勿体ないと感じる。以前は同じ理由で引退。 ゲームの内容は★5、ガチャ要素で-★2で★3という評価。【追記】FF10コラボ第2弾→400連してピックアップは2回のみの排出(シナリオやクエストを必死に一気に消化してガチャ石貯めてこの結果)。ご参考までに。
課金はしません、サ終したら何も残らない可能性大なので。スクエニは過去有名タイトルソシャゲでガチャ排出率の虚偽記載をユーザーと消費者庁に暴かれました。FF-Xコラボキャラ3体のガチャを1200ルビー×65回(78000ルビー)して結果ピックキャラ排出28回。約2800ルビーで1体排出。ストーリー(コラボも含めて)はどちらかというと失うことや死別含めた悲哀を題材に感動を誘うタイプです。命を落としたキャラを敵で出したりもします。イベント含めて別ジャンルですがアークナイツ明日方舟やアナザーエデン(こちらも過去にガチャ詐欺しましたが)の方がキャラメイクやストーリーが面白い。スクエニはガチャについて特許取得したそうで消費者庁に申告しても犯罪にはならないとか。ソシャゲ系はギャンブル心理学を利用し、個人情報を抜き(位置情報クレカ情報etc)あらゆる提携企業に流用するので知識を持っていないと消費者が企業の手のひらで踊らされるんだと実感しました。経済の勉強にもなります。スクエニの製品はもう買うことはありません。
キャラ育成が重すぎるので無課金、微課金だと1キャラしか育てられない。週2回新キャラ登場するけど育てられないので意味なし。せめて育てたキャラをリセットできて育成素材が戻ってくる仕様なら新キャラのガチャも回す気になるが、育成リセットできないのでたとえ新キャラ引いても育てられず全く使い物にならない。よって最初に育て始めたキャラだけを育てるしかない。あとメモリーはリセットできるように見せかけておいて実質リセットできない。メモリーのレベル上げに必須でなかなか手に入らないフィルムは戻ってこないからリセットの意味なし。まあ2体目以降を育成したいなら課金しろってこと。あとガチャの確率も他のアプリに比べて最低ランクに厳しいので、中途半端な課金ならお金をドブに捨てることになるでしょう
なんか杖と剣なんたら思い出すゲーム性だったw
キャラはヘンテコな感じだけど
探索やボスとかレイドとか色々ある。
その日に打ち止めレベルがありみんなある程度平等なのは○
後低いレビュー見たけど、画面固まる?ロードしない?
自分iPhone16proでちょい古い機種だけどないよ?
だからおま環だと思う。
20のエリアボス勝てない?
職業マジシャンで余裕だったw
めんどくさいけど職業はたまには変えて挑んでみよ?タダだしb
総評
このゲーム合う人は決められた育成までやるとプチ達成感がありそれを味わうのが好きな人!
周りと協力してレイドクリアするのが好きでチャットとかあまり抵抗ない人!
合わない人は周りよりめちゃくちゃ課金して圧倒的強さを見せつけたい俺ツエーしたい人w
チャット苦手で周りと協力するのが嫌いな人!
最後まで読んでくれて合うと思った人一緒に楽しみましょ♪
普段ゲームにあまり時間を割けない自分には、バトルが自動で進行してくれるのがありがたいです。技も自動で発動してくれるので、難しい操作が苦手でもストレスなく楽しめるのが良いですね。最初はシステムが複雑そうに見えて不安でしたが、実際にやってみると意外とシンプルで、初心者でもすぐに慣れると思います。自分は最初、キャラの強化や舎弟の育成に戸惑いましたが、オート機能で素材集めもラクだし、気づけばキャラもどんどん強くなっていました。育成が進むと、バトルのテンポもさらに早くなって爽快感が増します。毎日ガチャが引けるキャンペーンも続いていて、レアな舎弟が当たった時は本当に嬉しかったです。今までいろいろなRPGを試してきましたが、ここまで手軽さとやりごたえが両立しているのは珍しいと感じました。これからも空き時間にコツコツ続けていきたいです。