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キャラゲー+運ゲー
呪術廻戦のアニメの内容とか色々考慮してキャラゲーになるのはしょうがないと思う。でも夢幻廻楼とかの高難易度でスタンを雑に扱いすぎ。本来余裕でクリア出来る編成でも運次第でそもそも行動出来ずに負けとかなって何度もやり直さないと。やり直す時はキャラの行動パターンとか考えたりせずテンプレ通り動かしていくから正直いってつまらない。せっかくキャラクターゲットして育てていざ使ってもステージによっては使用上運が悪けりゃ一度も使えないまま負けると言っても過言では無いし、別のステージは敵が弱すぎて全く手応えもなく、キャラのスキルのお試しみたいなことでさえあまり楽しくない。でもキャラクターの見た目とか連携ボイスとか必殺の演出とかはすごいかっこいい。ただガチャで運要素はもう十分なのにステージでさえ運要素を入れてきて、「難しい」よりイラつかせることに力を入れてるようにしか思えないことが残念です。色々悪い事言ってしまいましたがあくまで一部のステージですので最初からそんな運要素がある訳ではありません。言葉で伝えられない面白さとかもあるのでやらないくらいならお試し程度にでもやってみてはいかがでしょうか。
今イベ四象はシンプルでとれるキャラ四聖もかわいい始めるなら今かも
11年目で初期のらしさ通した上でちゃんと進化し続けてる凄いゲーム はじめるなら今かも skyleapなら軽いし快適 キャラそれぞれにちゃんとバックグラウンドがあって感情移入できる 音楽すごくいい グリームニルサンダルフォンナルメアさんめっちゃすき 編成は動画みたら大体わかる 今も良アプデ頻ぱんに行なわれてるし初心者にも優しい 武器ドロップ待ちで周回はあるけどフルオートとオートガードでかなりまし 非課金でもマグナ編成ならけっこう強くなれる 成長のための素材集めとか武器ドロップ戦闘のほとんどがマルチなおかげでちょいムリめでも先輩騎空士のヘルプでのりきれる マグナ武器も強いのきた シェロさんの特別訓練みたら遊び方すぐわかる 無課金でとれる十天衆は根気よくさえ育てたらゲーム内最強クラスまで育つ 常時何かイベントやっててそこで石貯めたらガチャも割とまわせる 強キャラ出る月中頃グランデフェス月末レジェフェス楽しみ! こんなユーザー甘やかしてくれる運営さん神やとおもってるんで少しでも長く続けてもらえますよーに
まぁ
冒険者を育成して敵を倒すっていうコンセプトは凄く良いんですけど、
作ったキャラクターの操作は無く、基本自動で進むのでパワプロのような達成感はほぼ無いです。
(それでも現時点でS5とかなら多少は嬉しいですけど)
かといってコマンドバトル制にするのはダレると思うので難しい所なんですけどね。
あとはシナリオイベキャラと彼女の恩恵が大きすぎるんですよね、
RとPRを最大強化すればある程度の代用が効くとかなら良いと思うんですけど、R完凸と無凸SRでダブルスコアくらいの差が付いてるのはちょっとやりすぎかなとは思います。
前述した達成感もあくまで彼女キャラとシナリオイベキャラを編成する前提の話で、冒険者をちゃんと育成できるのはよほど運のいい人か運のいい人かお金を入れた人だけになってしまうので、救済措置としてもう少しRとPRに華持たせてあげても良いんじゃないかな。
今後の期待も込めて⭐︎4です。
リリースからやってますが白フェス出てきたあたりから楽しくない
報酬が美味しい課題は高難易度クエストクリアが条件なこと多いけどあんなん普通にずっと遊んでても勝てないなんて飽きるでしょwほぼ無課金な私が悪いとは思いますがやっぱ勝てないとつまんないです。あと霊形代もっと配ってくれなきゃキャラのラスワ開けられなくて演出見れないままボックスに半年以上眠ってる子が可哀想です。普通になんで巫形代の方が入手容易いのか気になりますwガチャ多いからですか?なんか最近はずっとやってるからやってる的な義務的な感じでプレイしてるので推しが来てもなんにも思えなくなりました。多分自分の中でこれ以上評価が上がることは無いと思います。キャラは可愛いです。あと絵札も。なので3つつけます。