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スマホゲームでなかなか見ない横スクロール画面操作のクオリティの高いRPGで、RPG自体あまりやった事なかったのですが、初心者の私でも世界観やストーリー性も細かくフルボイスなので、分かりやすく最初のプレイだけでとても気に入りました!一部隊前衛3名、後衛3名の計6名で構成されていて、主人公の部隊も個性豊かなキャラクターが多く、総勢約50名以上のキャラクターもいて各部隊どのキャラも個性派揃い、とても魅力的なので推しキャラも見つかるかと(*´▽`*)他部隊同士での会話での「ツッコミ!」どころが強調されているのは笑いを誘われます! メインストーリー以外にも他部隊のキャラクターのストーリーも多くあり、内容が濃ゆく、グラフィックもとても綺麗で操作性も良く見やすくて、楽しくプレイできます(*´▽`*)メインストーリーも物語りが進むに連れて内容が濃くなっていくので、驚きあり感動ありでとても楽しく、第四章後編も始まり、楽しみが続くストーリーです!主人公が元ロッカーと言う事で、以前からヘブバンの本編や他部隊のキャラクターのストーリーでの主人公の部隊のライブ映像が素敵で、どの曲もカッコ良くて魅了されてました!2Dライブのクオリティも高く、今回のアプデで3Dライブに変わり、3Dライブ映像もとても素敵です(*・ω・) 新章の第5章のストーリーもまもなく追加されるので、ストーリーの進展がとても楽しみです(o^^o) 以前のアプデで更に本格的なリズムゲームも追加されて、これからもっとやり込めるゲームです!1stAnniversaryでAngelBeatsさんとコラボされてまして、今回も2ndAnniversaryでAngelBeatsさんとコラボもしているので、Angel Beatsさん好きさんも楽しめる内容です(。•ᴗ•。)♡ 更に今回のアプデでカードゲーム方式の戦闘も追加されてます!本当に楽しくプレイさせて頂き、ヘブバン運営者さんいつもありがとうございます。
バトルシステムとしてはターン制ではなく時間がリアルタイムで進んでいく仕組みです。
スキルボタンを押すとスキルが発動します。
ただ、致命的な不具合として、スキルボタンを押してもスキルが発動せず時間だけが過ぎていくことが多々あります。
この間にも相手のスキルは発動するため、一方的に攻撃されます。
相手の攻撃に合わせて、こちらのスキルを発動し、防御を上げたり、相手を気絶させたりしようとしますが無理ですね。スキルが発動しません。
攻撃アップ20秒、ダメージアップ15秒のようなバフ掛けがありますが、バフを掛けて、よし重い一撃喰らわせるぞ!とはならず。スキルが使用できないままバフの時間が終わります。
過去には不具合として認め、一時的に改善されたこともあったはずです。
しかし、今ではTwitter上で確認できるだけでもたくさんの報告があるにも関わらず、一切触れようともしません。
全体的に不具合を隠蔽しようとする運営だと思います。
渋々不具合を認めても、有耶無耶にしたまま、お詫び等なく終わることもあります。直ったのかすら知らせません。
チャットの不具合はどうなったのでしょうか?ルーレットの不具合は?
直近で起こった不具合も緊急メンテナンスはいいが、不具合があったから緊急メンテナンスでしょ?不具合のお知らせなんて出さないまま何時間経ったか。
で直ってなかったから再度メンテナンス。ようやく不具合のお知らせが出たと思ったら、不具合時刻の改ざん。もっと前から不具合があったから一度目の緊急メンテナンスしてたんでしょ?そっちのお知らせを先に出すべきでしょ?
不信感しかないよ。
進撃の巨人のゲームでなければ間違いなく続けていません。
割愛するけど、大半のゲームシステムがストレス。バトルシステムも育成システムも、ガチャシステムも。
無課金ガチャでは確定枠すら用意されていない。何ヶ月分貯めようが0.667%を引き当てるのは難しい。
進撃好きには他に選択肢ないんだよ、、、。
頼むよ、本当に。
ボタンの上にボタンが重なったり、クイズ問題の上に通知が重なって問題が読めなかったり、通知の上に通知が重なったり、所々日本語がおかしかったり、キャラの会話が次の場面になっても流れ続けていたり、急にセリフが日本語じゃなくなったり、ゲーム全体として完成度が低すぎてこのまま進む可能性を考えたらとても課金するのが怖いし、楽しめそうにないかなと思った。
期限が決まっててカタチだけ頑張ったような感覚に見えて、もうちょい作りこんだらいいものになりそうだったのに。。と、残念感が強くなってしまった。
何が起きてるのか分からないまま勝手に進んでクエストも何もかもオートクリアは今どきのスマホゲーMMOだとそんなんしかなさそうだけど、オート進行はいいとしても、それと新機能解放が重なったりして操作受け付けなくなったりするバグというか操作感が悪すぎてどうしょーもない。
キャラメイクも先発他製品に対しては自由度低いし、もうちょいなんか出来なかったんかな?
他のゲームで言うギルドとかクランに当たるものでいい人と出会えなかったら続かない最近ありがちなゲームかなという初日ほぼ12時間プレイ(最後の数時間はすること無くて放置しただけ)でレベル216まで頑張った感想。
本作のシナリオは、キャラの立ち絵+テキストという一般的なスマホゲームの形式で進行します。いわゆる紙芝居形式ですが、Live2Dでキャラがしっかり作り込まれており、身体のあらゆる部位から視線に至るまでヌルヌルと動き、当然テキストはフルボイス付きなので、アニメを観る感覚でシナリオの追体験ができます。本作ではアニメ・原作の1話目からのシナリオを丁寧に追体験できるため、呪術廻戦の原作もアニメも未読・未視聴でも、シナリオを理解しながらゲームを進められます。ファンパレを「呪術廻戦」という作品の入り口とした場合、かなり駆け足に感じるかもしれませんが、そもそも原作の序盤がそういうテンポなので、物語に対する感触としては原作組・アニメ組とさほど変わらないです。バトルは、属性による弱点・耐性を意識しつつ、ブレイクゲージを削って大ダメージを狙っていくという、往年のJRPGによく似たシステムを採用しています。
各キャラに得意な属性、得意な戦い方が用意されており、「五条が無敵スキル持ち」「棘がスキルで自傷」「真希が呪力消費無しで攻撃」等、それぞれが原作でのイメージに沿った特徴を持っているため、「呪術廻戦でJRPGのターン制バトルをやりたい」という願望に正面から応えてくれます。
ゲームバランスよりも原作再現をまず大事にしたと言っても過言ではない作りなので、まさしく「呪術廻戦のゲーム」を味わえます。
凸は、各キャラに最大5段階の覚醒(いわゆる限凸)のシステムが採用されていますが、ステータスやスキルの倍率が微増する程度です。キャラにもよりますが、例えば五条悟の場合は1凸での上がり幅が最も大きく、2凸目でさらに微増、3凸目以降はほとんど誤差のような数値でしか伸びないため、現状では凸を過剰に求めてくるゲームバランスでは無さそうです。
本作のガチャは最高レア(SSR)が2.5%、そのうちピックアップの確率が0.7%なので、ピックアップされていても特定のキャラを狙うにはなかなか渋い確率です。
ガチャは10連が3000円相当で天井が実質250連なので、そのあたりは一般的なガチャゲーと比較して平均的な仕様です。
ログレス引退して数年経ち、たまたま見つけたのでプレイしてます。
タップで雑魚倒して、ボスに負けたら編成見直してレベルアップ。ガチャ引くみたいに進めてます。
放置ゲーとありますが、放置したままでは効率的に進められず、必然的にタップすることになります。それは嫌いではありません。持て余した左手でペン回しやハンドスピナーを回す感覚でタップしてます。
10年以上前のゲーム?ベータ版?と間違いそうなくらい、荒い作りです。広告で表示されるゲームの方が10倍面白そうです。それも許容します。
許せないのはフィーバーの時間が短すぎること、ルーレットの魔性石の報酬が10個しか当たらないことです。ルーレットを回すには30秒広告を見る必要があり、ものすごくストレスを感じます。
バランス調整をして快適なプレイができることを望みます。
最初砕け散っていましたが、エンドコンテンツ抜きで3周回って来ました。
ハック&スラッシュのテキストタイプのRPGです。
まぁ、楽しいです。
が、このゲーム、リーダーを操作できるもののプレイヤースキルないととても難しいです。かくゆう私は全くできずオートでやり続けました。前作では連携の楽しさがあっただけに残念です。
なので装備が揃いだすまで少しイライラします、、、。
主人公は特にいません。ただ最初のキャラクターは後々出る宗教の変更で特別な効果を得る可能性があります。色々試行錯誤してみたら分かります。他キャラクターも似たような事ができますが多少落ちます。
ゲームの内容がハクスラなのでひたすらモノを集めますが、なにも考えずに捨ててはいけません。素材に代わったり魔法効果の強化に使えたりします。
野良のキャラクターや魔術協会関係でパーティ効果というものが付いたり付けたりしますが攻撃+%、防御+%、MHP+%、会心関係がなかなか役に立ちます。見かけたらとっておきましょう。
最後に最初の鬼門のドラゴンで詰まった人が多いようですので二言だけ。
レベル30以上だと楽。
盾役って武器なしでいいんだよ。
よく出来てると思います。 ちょっとごちゃごちゃしてる感じはありますけど。
ボイスもちゃんとついてるし。
ただね、しばらくやってみたけどどこまでも自動で勝手に進むんよなぁ。
オートで画面見てるだけだから楽なんだろうけど。
自分で操作するのが面倒だ!という人ならアリだと思います。
私はゲームがしたいのであって、勝手にキャラが動くのをただ眺める事がしたいんじゃないんですよねぇ。
狩りだけオートで、とかならわかるけどフルオートなのはそこまでしてゲームしなくていいんじゃね?って思います。個人的な意見ですが。
そして、発熱とバッテリーの減りがすごいです。
iPhone15pro買ったばかりなんですけど、他のゲームこんなに発熱しないぞ?
製作陣やサポートされてる方々本当にありがとうございます。
超ハマっております。
名前は伏せますがこれまでスマブラのようなゲームアプリを5年ほどプレイしましたが疲れて辞めました。その後も色々なゲームに手を出しましたが長続きせず。そんな時に狩野英孝さん出演のCMを観てやり始めました。
放置ゲームにも聖闘士星矢にもあまり興味がなく詳しくなかったのですがこちらのゲームを通して興味を持ち始め今ではアニメを観ております。
ゲームの内容は本当に素晴らしいです。一度プレイしてみてほしいです。声優も超豪華でキャラのスキルなどの設定等も製作陣の聖闘士星矢愛を感じました。
なぜ評価がイマイチなのか私にははっきり分かりませんが低評価をされてる方々はガチャの排出が厳しかったのかな?と思います。放置ゲームなのでまったりで大丈夫だと認識しております。とは言いつつもサガが欲しくて5000円課金しましたが。課金しておいてなんですが課金してない時の方が本気で楽しんで遊べてましたw
間違いなく神ゲーですので皆様チェックしてください!
ネガティブな事を書かせてもらいますとゲームの仕組みの説明の不足な所、ヒントボタン?などが小さくて分かり辛い、アイコンをタップすると報酬を貰えたりするのですがそのアイコンが分かり辛い等が気になりました。それもあってキャラ育成などで失敗したりしてショックを受けたりしました😅その経験を活かして複数アカウントでプレイさせて頂いております!
運営の方々これからもこの素晴らしいゲームの発展を宜しくお願いします😍🙏
戦闘システムに関しては他の方がレビューしてるので、自分はキャラクター面でレビューします。
肝心のガチャですが、ピックアップが出る時はすぐに出るし出ない時は天井と言ったごく普通の感じですが、無償ガチャ石の配布がとにかく多いのでそんなに苦には感じません。あの娘もこの娘も欲しいなんて欲を出せばすぐ溶けて無くなりますが、有用なイベントピックアップキャラだけに絞れば無課金でも十分楽しめると思います。流石にキャラの取得率や属性・スキルの応用と言った点では課金者には勝てないし、キャラを上手く組み合わせないとクリアできないようなステージもありますが、その辺を割り切れば長く楽しめるかと。
魅力的なキャラも多いので眺めてるだけでも癒されますね。ヨミかわいい。
自分はPvPが大嫌いなのでそう言ったコンテンツが無いのもポイント高いです。
フレンド機能に関してはフレンドポイントを貰える以外あまり存在意義がないので、フレンド同士でスタミナやアイテムを贈り合える機能なんかがあれば良いかな。
好きなキャラをのんびりと愛でつつ石を貯め、ピックアップが当たれば良いな〜といったゆるいプレイがオススメです。あとヨミかわいい。
このゲームの広告を見て、自由に人をカスタマイズできるのかと思って入れてみたんですが、広告のような要素は一切ありません。最初から出るキャラが決まっていて、性別を選べたり、目の色などは一切選べないようです。
最初の方はただ指示に従ってなんとなくやるだけで、色々な要素はありますが、個人的にあまり楽しくはなかったです。
ガチャに関しては、ちょっと引ける回数が少ないと感じました。
また、チャット機能もあるのですが、大体人は「よろしく」スタンプしか押していないのですが、たまにど下ネタを言っている人がいます。「◯◯◯◯したい」などなど……とても不快です。もうちょっと文字の制限をかけて欲しいです。
また、オープンチャット以外に個人チャット機能も追加して欲しいです。もう追加されていたらすみません。
前にちょっとやっただけなので間違えているところもあるかも知れませんが、こんな感じです。
他のゲームの方がいいと思います。(個人的意見)