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(2024.2.11時点)
App Storeで初めてレビュー書きます。
時間と大金をかけて制作してファンを失望させて会社の評判を落としている───
大人になったからこの双方得しない構図が視えてしまう。私が子供の頃だったらガッシュのゲームが出たってだけで大喜びして質・内容問わず遊んで親の金で課金して育成に全力を懸けたに違いないけど今はサ終が過って1円も出したくないです。
というより早くサ終してください。
ずっとプレイしてしまって苦痛でタヒにそうです。
楽しいからずっとプレイしている訳でわありません。ガッシュだからです。本当にただそれだけ。
このゲームには”ゲームを知らない大人たちが作った感”が滲み出ています。
失礼な事を言って本当に申し訳ございません。
絶対に違うんだろうけど、「とりあえずブルーアーカイブを真似てキャラを定期的に出していったら今お金を持ってる層に刺さるし成功するだろ」みたいな軽い考えで作ってる感じを受けます。
キャラのモーションや声優さんの使い方やガチャ演出から軽い感じではなく頑張ってるのはわかるんですが全体的なゲーム設計が破綻していてどうしてもネガティブ優位になってしまいます。
〈個人的なゲーム体験〉
※読み飛ばして大丈夫です
・メイン垢ではクリスタルを全てレベリングに使ってヒーローショー周回の作業ゲー→レベルアップは時間かかるけどステータス上昇値は大きめだから攻略の幅が広がると思ったけどストーリーはすぐ詰むし、低レベルでもしっかりバッジを(運良く)厳選できてる人には勝てないしSRバッジのレベ上げが大変すぎて、それもSSRバッジの次元に到達した暁にはゴミと化す未来が待ち構えている怖すぎな鬼畜作業
・サブ垢ではクリスタルを全てガチャに使ってウォンレイもダニーもいるけど育成が捗らずストレスゲー→”今は”いろんなキャラに触れられているけど、結局編成は固定化するし属性相性を考えても難易度の跳ね上がり方がエグいから育成面でストレス
〈個人的な精神状態〉
本当に悲しいです。冒頭でも触れましたがタヒにそうです。運営においては原作とゲーム製作陣の関係でお金が回れば一個人ファンはどうでもいいのは分かります。私の感性が狂っているだけで、他のファンは満足していて、会社もうまく行って、原作者様も幸せならこのレビューは不快なだけなので削除した方がいいに決まってます。しかし、もしも私のレビューを有益だと感じたり改善意志があれば下記を一人でも多くの人に読んでほしいです。
〈応急処置的な改善案〉
・1日1回無料ガチャをサポートカードガチャだけではなく魔物ガチャにも実装してください
→そもそも排出率が悪いので有償ガチャは不評でしょう。1日1回無料魔物ガチャに星3の排出もありにして、絶望的なキャラ確保の展望を明るくする。クリスタルガチャからは星4の段階でも排出するようにする。天井は200ではなく100-150の範囲に下げる。
・プリズム(紫)バッジのドロップを曜日制廃止
→ヒーローショーでバッジ厳選しかやる事ないのに曜日で分けたらユーザー離れを助長するでしょう。全プリズムバッジが全曜日にドロップするようにして特にドロップしやすいバッジや上級覚醒石のドロップ数増加を曜日毎にする。或いは通常のバッジも分解時にプリズムと同等の素材入手数にしてプリズムバッジ分解時だと追加獲得を確定にしてさらに豪華にする。1周1個ドロップではなく複数個ドロップにする。ブリもドロップするようにする。
・YouTubeとTikTokでガッシュのアニメを毎日1話ずつ公開していく
→このゲーム内容だと今の若い子のユーザー獲得は絶望的でしょう。テレビでアプリリリース記念としてアニメ放送していましたが、誰が見るんですか?言い方を変えるとテレビ放映では視聴者を細かく分析できませんよね。SNSをうまく活用して作品自体をもっと今の若い子に届ける方法を模索しておかななければゲームの育成システムも重なって、新規獲得が困難だと思います。
他にも101個ほどありますが、それらを実践しても無意味でしょう───
”そもそもが終わっているからです”
伝わるように言うと、『そんな事をしてもゲームとして”楽しくないから”です』
〈トワキズ成功への提案〉
私を制作チームに混ぜてください。
blessing2bell@(個人用gmailアドレス)
※コンタクトを取った時点で快諾したものとし、ここでの無礼の数々をお詫びします
※2ヶ月経っても連絡がない場合アカウント削除します
→まずユーザーアンケートを取ってください。
→反応次第では最悪サ終してクラウドファンディングしてください。
→課金ユーザーとクラファン支援者向けのアカウント情報をキープして次回スタート特典を用意してください。
次回のスタートは2年後を目指しましょう。
ガッシュのファンはそれくらい余裕で待てますよ、ガチで。
ハッキリ言って問題外、必死こいてレビュー低評価消しまくるのは良いけど、バレバレなんだよね、評価消された人は何度でも書き込むからな、要するにこう言う碌でもねぇゲームの被害者を減らす為にだよ、後順位どんどん下がってってるのがユーザーの総意って事だよ、無料ゲーム謳ってる割に、ゴールドのシャカは課金しないと手に入りません、しかも頭悪い金額、この時点で無料ゲー謳うんじゃねーよって思うわ、後最近のガチャは運等では無く不正に操作されてるのに気付けないお花畑が多くて、幸せな人達だなと思う、難易度が課金ありきで、普通に無課金微課金では即詰まります、放置してもほぼ育たないので、石の上にも三年状態で、あっという間に何もする事が無くなり、繋がなくなる事でしょう、敵がこちらを当たり前にワンパンで潰して来ます、しかもブロンズのMOBキャラ(蛮やら檄やらに)にゴールドがワンパンされる原作崩壊な世界、放っておけば敵が弱体化して進める様になる?その間何も出来なくて放置ゲーと言うより虚無ゲーと化すんだが?これ作った奴って、星矢見た事ねぇのか?超絶つまらないし、これを面白いとか思って出したなら俺なら出した奴クビにするわ、目先の金しか見えてないからこう言うバランスのゲームになってねぇものが出来上がるんだよ、だから中華ゲーって嫌い、テンプレ放置ゲー星矢にしただけで、目新しさも無い、グラも下手したらライコスパクったの?って位似てるんだよねぇ、あ、もしかして名前違うけど同じ会社でしたか?日本嫌いなんだろうから日本に出張って来ないで貰えます?、運営のレスもほぼ良いレビューにしか付いてないし、そう言うカス会社要らねーからこの世から消滅して下さいな。
戦闘がもっさり長過ぎる。レベル1の最初の敵から強く5ターンくらいは掛かり、戦闘中に仲間を一匹でも入れ替えると1ターン消費、回復アイテムを一度に1個しか使えないのに使うとまた1ターン消費。その間に敵からフルボッコ。先制攻撃される率と空振り率の高さもあってストレスしかない。敵の属性を把握してメンバーや装備を揃えないとメチャクチャ苦戦する。せっかくレア度が高いモンスターを仲間にしても装備枠抽選が渋く武器防具を1つだけしか装備出来ないゴミだったりする。施設はかなり先まで進めないと移動出来ず序盤にボーナスで貰った建物を移動しようとして一度壊すと消滅。テントなど簡単なものならまだいいが配置での建物の出現方法を知らないとやる気が激減。配置はググってなんとかする。後の正式な移動も、移動なのに木材を消費して建て直し。
R18指定の本家(ブラウザ版)の方を数ヶ月前に始めたばかりのニューカニ新参者ですが、アプリ版が出ると聞いて楽しみにしておりました。
事前予約もしていたので、アプリ自体はリリース前にダウンロードされていましたが、リリース日になって告知されていた開始時刻も過ぎたから始めようと思ったら、初回ダウンロードに65分と出ていた上、肝心のダウンロードがなかなか始まらず…
でも、どうせやるならリリース初日から遊びたかったので、とりあえずダウンロード画面のまま放置していたらダウンロードが始まりましが、所要時間がなかなか減らないし進みも遅い…数十分待って、ようやくチュートリアル始まって、やっと遊べると思えば、チュートリアル後もまだダウンロードするものがあると…所要時間は30分越え。
しかも、見る見るうちに時間が増えていく。
流石にやめようかと何度も思いました。
本家のブラウザ版では接続が遅かったり、動作が重くカクついたりしてしまうので地味にストレスを感じていたのですが、アプリ自体も重いなら結局同じかも…と。
しかし、すべてのダウンロードが終わってしまえば、フル画面だし動作はスムーズ、画質も綺麗で快適にプレイできるので、ストレスが軽減されました。
短気を起こしてやめなくて良かった(笑)
ただ、ガチャを引くのに必要な石の量が1回につき600と多い割になかなかもらえないのでSSRを集めるのはだいぶ苦労すると思います。
しかも、そうやって苦労して貯めて、いざ引いてみてもSSR排出率は全体で2%もないのでなかなか出ません。
私は無課金ですが、ミッションやイベント等で入手した石や契約書でどうにかSSR6枚引きました(1枚重複あり&全てイベントキャラですが…)
出ないときは出ないし、出るときは出ると割り切った方が良いかと思います。
そして、これは他の方のレビューやSNSでの評判で知ったのですが、メインストーリー上で出てくるSSRキャラ限定のお色気シーンが静止画になっている上、大事な場面がカットされているとのこと…(私はアプリ版では通常のSSRをまだ持っていないので未体験です)
アプリにする上での規約やら規制やら色々事情があることは重々承知ですが、SSRを入手する意味が半減したような気がします(^^;;
SSRは育てれば強いですけどね…。
なので、アプリ版のプレイ開始前は本家からデータ移行できないのが残念だと思っていたのですが、こうなると移行できなくて良かったと思います(笑)
・基本は手動向きのゲーム。システムを理解して慣れるまではわけがわからないと思うが、キャラの能力を組み合わせてバフをかけてダメージを与えられるようになると楽しめると思う。
・石などは大量にバラまくし必須のキャラも多くはないのでプレイしやすいが、3%の星3キャラが200連しても出なかったりする。
・運営がサービス開始1ヶ月でヒーラーを強化すると言い出す(しかもはじめに告げた予定より遅れる)など、元々のバランス計画が杜撰だったことがわかる。
・技のエフェクト、特にフラッシュがキツすぎて見ていると気持ちが悪くなるが、頑なに簡易化しない様子。
・ロケットスタートでパーフェクトを取らないといけないようなステージはひたすらリタイアマラソンになるので無駄でストレス。
おもしろい点もあるけど雑だったり傲慢さを感じる点もあるのであまりオススメはしないけど、キャラやシステムが合う人もいるかとは思う。
痒いところに手が届かない感じ。
・2人倒れた状態でリザレクションの優先順位を指定出来ない。
・クエストがクリア後は特に意味をなさない。※一部龍銀確定クエだけやるって感じ
・職業の選択が極端すぎる
例えば:傭兵240 鍛冶屋120. 狩人60.
この場合、傭兵ステメインで狩人のスキルを使いたい時に選択肢がない。(むりやり物理限界上げる方法はあるけど、枠何個犠牲になるやら)
物理職と魔法職の混合職もないので、PT編成に深みがない。
タンク、アタッカー、ヒーラーまでは必ずいるからあと1枠自由に選んでねって感じ。ちょっと窮屈だわ。
そもそもだけど今はバグ?でレベルさえ上げれば職業関係なくスキル使える。
・防衛AIだとリザレクションを行わない、支援AIでPTガードしないなど、パターンに組み込まれてないスキルはアクティブにしても絶対に使わない。
使うか使わないかはAIではなくプレイヤーに委ねてほしい。製作者の考える最適なものが楽しいわけじゃないし。
ストーリーはクリアして、今はエンドコンテンツを遊んでます。
このゲームの面白いポイントは、集めた装備品の魔法効果と職業のスキルを組み合わせてキャラクターをビルドするところですね。あれこれ組み合わせを考えて結構楽しめました。
キャラのペルソナも設定するとより良いです。
自分は好きなゲームなどのキャラクターの画像持ってきて使ってました。
ビルド中は欲しい魔法効果を集めるのが結構大変でした。自分は使わなかったけど派遣とかで集められたのかな?
ネットに最強ビルドとかが全く出てないのも良かったです。手探りで自分の好みのビルドを探るのがすごく楽しかった。
システムや能力値の理解度が深まっていく過程が楽しかったですね。
攻略は基本サクサク進むんですけど、区切りごとに壁ボスがいる感じですね。
自分は終盤はボスに高火力全体技を打たれて壊滅するか、こちらが先にボスを削り切るかの戦いでした。
この辺はパーティー構成とかで感想変わると思いますね。
困ったら戦闘ログを見るのが大事です。
続編出たら買うと思います。
放置ゲーはこれが初めてですが思ったよりかは面白いです、やれることが多く良い意味で裏切ってくれました。他と比較が出来ませんが石の配布もかなり大盤振る舞いに感じます、その分強くなる為に要求量の多いスキン等も存在します。2周もすると分かるのですが火力極振りで攻撃される前に倒し、道中は押し出すゲームなので段々と単調になっていきます。成長が目に見えて分かること、育成に幅があるだけに少し勿体無いなと思いました。なので始めて1ヶ月くらいは楽しめると思います、そこから先は運営の手腕次第。追記.辞めました。やはりどうしても単調になること、進めると基本格上の敵が相手なので火力が大正義、バフありき、ギルドは戦力が伸びるので入り得だが特に面白くないです、そもそも放置ゲーに交流を求めてない人のが大多数なのでは?レイド空気です、イベントも普通、追加されたミニゲーム特に面白くないです。アプデの度に遊びやすく調整しているので運営の熱量自体は伝わります。
スキル選択数が少なく同じようなキャラしか作れない。PT人数も前作6人から今作は4人に減らされ組み合わせの楽しさは激減。戦闘は1キャラしか操作できず他キャラは全自動。 初期ステージの出口に場違いな強敵置いて閉じ込めて、執拗な周回で大量の素材集めさせられて、稀に高レベル装備をレアドロップしても強化素材が全く入手出来ず一切の強化は出来ない。捨てる程大量にドロップする低レベル装備を強化した方が強く、その為にまた初期の雑魚ステージを飽きてもひたすら周回して、全ての装備を最大まで強化しテンプレ通りのPT組んで自動戦闘させたら…ホラ、誰でも勝てるでしょ?wと言わんばかりの縛り設定。 プレイヤースキルで強敵を突破したり、レアドロップにワクワクしたり等は無く、PTの組み合わせの楽しさも奪われて、ぜんぜんおもしろくない。 プレイヤー間に攻略の格差があった前作で、操作が下手で弱者側だった人にはさぞ痛快な改変だろう。手を離して画面を眺めてる時間が長い。 これだけ戦闘自動化にシフトするなら戦闘スキップボタン実装を忘れてはいけない。エンドコンテンツを含めて戦闘回数は軽く千回は超えるのにどれだけ手ぶらで眺めさせるのだろうか。放置ゲーにも成りきれずたまにポチポチしてテキスト眺めるノベルゲーム風