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ステージが4の倍数で無慈悲なくらい難易度爆上がりしますので ドMの方におすすめです なのでシナリオが全く進まない現象があります。 あと微課金くらいでわ成長見込めないので ご覚悟下さい 民度わたまーに頭イカれたファンキーな方が見かけられますので暖かい目で見てあげてください 黄金聖闘士使いたい気持ちあると思いますが無課金だと成長が必ず止まりますので揃うまでわ(凸3)青銅聖闘士を使わないと地獄を見ます 機能解放もシナリオを進めないと解放されないので なかなか時間がかーなーりー!掛かります ドMの方におすすめです どのサーバーでもこの難易度で皆嘆いていますので やられてる方これからやろうと思う方! 地獄でまた会いましょう!
◆総評◆(2024年1月時点)
DMM版プ〇コネとでも言うべきRPG。
特筆すべきはバトルシステムで、慣れてくるほど奥深く、面白いと思える。
◆課金◆
天井は200連(およそ5~6万円程度)。
最高レアリティ排出率は合算で3%。
2週間に1~2体のペースで新キャラが追加されるので、特定のキャラ狙い撃ちは厳しい。
ピースを集めてキャラと交換することも可能なので、キャラ入手自体は出来る部類。
有料ガチャはオマケが少々つく程度。
◆キャラ◆
デザインは肌色多め。
特筆すべきは全キャラに戦闘時の専用カットインがあり、
一瞬のアニメーションでプレイヤーの"癖"を刺激し魅せてくる作り込み。
属性×種族の概念があり、初期実装勢の中には性能的なコンパチキャラはちらほら。
◆シナリオ◆
美少女ゲーの王道を行く様なシナリオ。
伏線もそこそこあるので今後の展開次第では化ける可能性あり。
◆育成◆
限界突破(いわゆる重ね、凸)Lv、スキルLv、好感度、装備、が対象。
1キャラ育てきるのに結構なリソースを使うので、育成難度は重めの部類。
◆ゲームバランス◆
基本的にに緩めだが、稀に理不尽な難易度だったりする。
(あとで「やり過ぎました」と運営からお詫びが来る)
◆便利・快適機能◆
オート・スキップあり。
ただし、オートは戦略性も何も無いので、無茶苦茶な動きをする。
きちんと攻略するなら手動が基本。
◆ソーシャル機能◆
フレンド機能があるが進捗や推しキャラが見れる程度。
強キャラをレンタルしてガンガン進める、といった事は今のところなし。
◆運営の対応◆
日本運営。何かと石を配る。
こまめに情報発信はしているので頑張っている方だと思う。
◆その他◆
イベントごとに専用BGM作ったりと作りは細かい。
18万ほど課金しました。 結構進めたのでレビューします。 ゲームとしては面白いけど、未完成な部分が多過ぎる。。 もう少し色々試してから配信するべきだった。 魔物1体完凸するのに単純計算300円✖️4500回=135万円って、、(計算式詳細は最後に書いておきます) 改善すべき点(個人の意見) 1.スキルをタップしても反応しないことが多い。 2.キャラのバランス崩壊してる。(対戦ではガッシュ必須) 3.ストーリー含めて難易度が高過ぎる。 4.育成するのに時間がかなりかかる(上限がある為) 5.プレイヤーレベルが上がらなさ過ぎる(魔物の育成進まない) 6.ガチャの天井までが長い 7.ガチャ確率が低過ぎる。表記通りならピックアップで1%(1%は今の時代ありえない。最低でも3%は欲しいところ) 8.完凸するのに必要キャラクターが9体必要(必要魔物1体当てるのに表記通りなら0.2%、単純計算500連に1体なので4500連。1回ガチャするのに¥300) 結果完凸するのに135万円、あり得ないでしょ。しかも、1体完凸するのに必要な金額。 これで5体編成でさらにサポートカード2枚装備って、、
・とりあえず変換キャラないとしんどい
・キャラ、ステージ少ない
・育成が進まない(毎日のチケット制、経験値、スキル素材も集めにくい)
・10連ガチャが約5000円、尚星4保証枠以外星3のみとかざらにあるので課金しようと思わない
・毒ピースがえげつない、修正されてもえげつない
・pt編成がしづらい、1回外して入れ替えなければならないので一括編成がほしい、更に編成最大数が5しかない
やるだけストレスが溜まる仕上がりになっている
※配布の星5ハウンドは元々星4キャラで火力が試練の狐より弱い
追記
ヒカルコラボ?誰やねんw
とりあえずガチャチケほぼ星3でしたよ?
このゲームの先が見えないのでアンインストールします
フレンドと楽しくやっていますが、まず課金ありきと言ったような課金圧が最近特に凄いです。なんだ?あのにんじんの累計クエストは??
無課金でも楽しめなくはないと思いますが、最新で開放されたサーバーでないと、上がるレベルに対して強さが追いついて来ずにプレイヤー同士のアイテムの取引なども開放出来ません。
ギルドを立てるのにも課金が必要です。ギルドを立てて身内で細々とやって行こうと思っていたら、アクティブキャラクターの数が一定以上いないと解散の危機だというのがギルドを立てた後から発覚します。説明不足です。
いい所は人が居なかったとしてもNPCを連れてクエストのクリアが出来る所でしたが、NPCの弱体化が起こっており、いい所ではなくなりました。
強さの指標が自身と同じくらいのNPCのダメージ総量が相当下がっており、クエストのクリアが出来なくなりました。不可能ですこれは。
開放されたのが前のサーバーであればあるほど、低レベルのキャラクターはいないのでNPCを用いてクエストをクリアを強いられるのですが、そのNPCが弱いとなると自身も強くはないため、クエストもクリア出来ず終わります。強さがレベルに追いついて来ないためゲーム内アイテムも購入出来ず、強くなるためのデイリーも全くこなせません。
運営さんは何を考えているのでしょうか?
こんなことをされるのであれば課金するよりも先にゲームをやめると思います。
あとはゲームの画角とカメラの挙動の割に、要求されるキャラクター操作の難易度が高いように思います。樹木などで視界を遮られている中でAoEを避けるのは難しいです。
フレンドと新しいサーバーで遊ぶなら楽しめると思います。
基本システムは変わらず楽しくプレイさせていただいておりますが何点か気になるところがありました。 ・ペルソナの台詞がすべて表示されない よくある質問を見て台詞行数を3行、フォントを最小にしているのにも関わらず見切れる文章が多々あります。 前作のようにいっそのこと他キャラに被せる形でもいいのでセリフ表示を横長にしてもいいかと思いました。 ・ストーリーが見切れてる クエストクリア後のストーリーが見切れていてスクロールもないため、何が起きてるかさっぱりわかりません。なんかようわからんけど敵倒したわ!くらいな感じになってしまってるのでせめてクエストクリア後のストーリー表示も設定などでフォント表示を小さくするなりスクロール表示させるなりしてほしいです。 まあ見なくても支障ないのでいいのですが…。 ・ペルソナの画像を再設定できない 削除を押しても元の画像が消えない。画像取り込みしても消えない。ペルソナを消すしか方法はなく、せっかく打った文章をまた打ち直す必要があり少し面倒に感じました。 上記のような難点はあるものの武器ごとの技システムから完全なジョブシステムになり、投資をすることで徐々にギルドを大きくしていく感覚は楽しく感じています。 BGMも前作より良くなっていて、ワールドマップも世界観を表現するのにとてもよい仕様になっているように見えました。 これからのアップデートに期待をしております。 素晴らしいゲームをありがとうございます。
キャラも可愛くえなこも告知していたので
事前予約もして楽しみにしていましたが
残念すぎる仕様でした。
カケラを集めないとキャラが貰えない仕様の
ガチャなので全然キャラも増えません。
しかもリリースしたばかりなのにも関わらず
配布もかなりケチっててステージクリアしても
何も貰えない。
放置系のゲームだから正直内容も薄い。
えなこに関して言えば
コード入力でGETできるかと
思えばまさかの有償ガチャ限定で
こちらもカケラを集めないといけないので
最低でも10000円近くは課金しないと
えなこは当たりません。
ということで過疎るのも時間の問題かと。
無課金前提の人はあまりおすすめできません。
もちろん課金しないと働いてる人が
お給料もらえないのはわかるのですが
あまりにも課金圧が強すぎて
何年前のゲームですか?って感じです。
もう少し運営側とプレイヤー側が
ウィンウィンな仕様だと嬉しいですね。
運営様!
まずはカケラガチャを早急にやめて
キャラガチャにしてください。
そこからいろいろ改善していきましょう!
ゲーム性は他のレビューにあるようにテンポが良くなく、キャラクターやアイテム、スキルカードの少なさなどで飽きやすいと思います。ですが、そこはリリースしたばかりのゲームということで一回置いときます。 次にストーリーは私は第一章の20話まで進めましたが、流れとしては、話+固定のキャラクターでの対戦(対戦がない時もある)です。 今の所のあらすじとしては本当にざっくり言えば「昔の友人が助けを求めにやってくるも謎の集団に殺されたため、友人が半年前まで通っていたという学校で友人を殺した犯人やそこにある多くの謎を解き明かしていく」と言うもので、普段はゲームのストーリーを飛ばしている私も思わず引き込まれるようなストーリでした。 なのでこのゲームの今後に期待と言ったところです。 最後に私はレビューを書くのが初めて、かつ文章を書くのが苦手なため読み辛く、長い文章になってしまい申し訳ありません。
Blissから作品気になって本家の方に行った人です。
本家(R18)知らなかったらとても満足できる内容です!
本家のうごイラが本気すぎて、見れる部分の内容だけで比較してみましたが、本家が好きな方はアプリ版は物足りなく感じるてましょう。
表情の変化、カメラワークなどが簡略されたり、課金額が高めのはほぼそのまま
イベントもそのまま本家お進捗全く同様なので、1/25スタートなのに終了したイベントの報酬ページだけあって、イベントは終了しています。
既存期間限定イベントも開催時間基準が本家なのでレベルが制限され凸数で勝負するステージがクリアできないのは普通らしいですけど攻略好きとしては複雑な気持ちになりました。
イベントストーリーは戦闘絡まないのでイベントストーリー読みたいだけなら戦闘面で苦しまなくてもいいのはいい点です。
NU:カーニバルどんなストーリーだろうと気になる方、がっつりのシモうごイラに耐性ない方はおすすめです!ブラウザ版よりは安定しています
要望あるとしたらblissの課金額調整ですかね
blissで見れるR指定コンテンツが本家と比べて長さもストアで配信できるように色々マイルドに結果だと思いますが、かなり異なっていると個人的に思います
放置画面は色んな状態の推しキャラ置けるのは本家と同じです!
キャラの数は多いですが限りがありますので、自分の推しが色んな服に着替えたりするの見るだけでも楽しいと感じました。
運がなければ主力SRの凸が渋って進まない時もあります。始まった一週間ぐらいで自分は貰った体力全て消耗し35レベルになりました、8章の大きいベアのところで行き止まりです。普段は日課消耗そんなに時間かからないと個人的に思いますので、本家もこっちもまったり続けていこうと思います!触れ合いやはり楽しいですね♪
DL3日目、週パス3種購入で5000円ほど課金した感想を書きます。
先ず私が残念だと感じたのがキャラ。
原作に思い入れがあるため、キャラデザとCVに不満を感じました。
これは小説が実写化された際に読者が抱くものに似ているかと思います。
賛否あるでしょうから、これはあくまでも個人的な感想として流して下さい。
ゲームシステムとしては特に目新しい要素はなく、ガチャで高レアの強い武器引いて強化して弱点属性で攻撃するだけ。
敵の強攻撃をブレイクさせるシステムがあるのが他と若干差別化できる点。
かなり進めないと様々なシステムに触れられないこと、興味のないキャラも育成しないとシステムが解放できない点は不満です。
とは言えガチャ券や回復アイテムも配布がかなりあるため、無理に課金しなくてもかなり遊べる。
今現在開催中のイベントも必ずしも高レアの強武器完凸が必要と言うわけではないので良心的。
マテリアがあるため、使い難さを無視すればどのキャラでも戦える。
しかしながら武器やキャラの特性などにより優位に確実にクリアする為には必然的に自身が使いたいキャラ以外を選択するしかなくなるところもあるので評価は人によると思われる。
マルチで戦わなければクリアできないものがミッションも含めかなりあるが、ユーザーが少なくマッチングがかなり厳しい。
また、マルチだと特にクリアに際し優位なキャラや装備の方であることを求められたり、レベルやステータスを気にして抜ける人も少なからずいる為、自由度はかなり狭まる。
育成や強化も時間やアイテムが必要なため、自由な組合せで楽しめるとは言い難い。
総評としては素材自体は良いのだけれど、自由度の低さがあり、愛着も湧きづらく、このゲームでなくても良いかな。といった感じです。