RPGゲームアプリのレビュー

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マブラヴ:ディメンションズ

◆いいところ

 マヴラブ未履修だったが、ゲーム内でもらえるアイテムで原作を一部遊ぶことができて、これだけでもかなり面白い。また、本編のストーリーも紙芝居と言われているがそこまで悪くはないかなという印象。指摘されている声優の変更などは初めて触れる人には全く気にならなかった。

 いうほどSSRゲーじゃないところ。今のところ無課金でも最高難易度までストレスなく遊べている。ある程度工夫と周回(これらを楽しめるかは人による)すれば無課金、SRキャラと戦術機だけでも最高難易度のチケットヘルをクリアできるゲームバランスになっている。そのチケットヘルを周回すればかなり強いSSRの戦術機やキャラも手に入れられるので、粘り強く遊びたくなる。

 ガチャだけでなくクリア報酬で戦術機やキャラのカケラを落とすし、兵装を落とすハクスラ要素もあるので周回の意義が多い。特に戦術機にはリロールがあり、理想機体を作るためにやり込めるのも良い。

◆微妙なところ

 いうほどSSRゲーではないと述べたが、それでも結局はSSRゲー。というかキャラレベル上限ゲーというのが正しい。このゲームはレベル差によっては攻撃が全然通らなくなる。低コスト周回用のNキャラを除けば現状レベル上限の低いNキャラRキャラが活躍できる場はない。育てる気が起きない。今後レアリティ制限ミッションなどが出ることに期待。

 せっかくのハクスラ要素である兵装が戦術機に1つしかつけられないし、つけられる兵装も固定。剣の戦術機は剣だけ、銃の戦術機は銃だけなので、少し物足りない。兵装を2個つけられて操作で切り替えられるとかだったらもっとやり込み要素や操作感が出ておもしろそうなのになあと思う。

 戦闘は特に周回になってくると2倍でも少し気だるいのでもっと早く出来るようにするとか、バックグラウンドでも進むとかしてくれたら嬉しいなあ。

◆その他

 ストーリーを進めればインゴットをいっぱいもらえるので天井200回分はガチャを回せる。リセマラも楽なので、あらかじめピックアップキャラを2枚くらい出せば無課金でも完凸は現実的でした。

 恒常ガチャを回すための召集チケは毎日リサイクルポイントと交換できるので、こまめに交換していれば結構回せる。

 ガチャ率と課金アイテムの値段は他のソシャゲと比較して特段良くも悪くもないという印象。バグに関してはたまに挙動がおかしいことがあるのが気になる。

◆総評

ソシャゲ的にはまあまあの面白さで星3。原作も遊べることに星1追加、今後の期待も込めて星5にしました。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
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全てを台無しにするガチャ

全体的に完成度は高い
洋ゲーやD&D好きには受けるだろう
しかし最高レアは課金しなければほぼ引けないと思った方がいい
配られるガチャチケはほとんどがレジェンド以下しか出ないものでレジェンドがでるチケはイベントで一つ貰える位です
しかも最初の課金は2倍ボーナスがあるが通常の課金だと10連7500円という某お尻ゲーや太もも錬金術師も真っ青な値段設定
もちろん凸要素やレジェンドが被らないと手に入らない餅武器ありです
ストーリークリアならレアやエピックで充分だが対人戦は課金者との差がかなりでるかと
多分後半のボスは持ち物検査になりそうなので自分は撤退いたします

逆転裁判6

そしてクライン王国では姫巫女様による御霊の託宣があります。弁護側はその託宣の解釈を行います。そして5話「逆転の大革命」ではドゥルクが死んでいたと言う事実を知ることになります。そして王泥喜弁護士の実の父親王泥喜奏介が23年前に起こった事件「アマラ暗殺(未遂)事件」のもう一人の被害者だと言うことも知ります。これを踏まえた上で是非やって見てくださいね。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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装備破壊以外おもろい

成長もコンスタント
ドロップ確率も丁度よいかなと

装備精錬は破壊じゃなくて成長止まるのがベターかなと思いました。時間捻出と徒労天秤にかけると目指す気はしなかったです。それでもクリアまでは遊べそうなため4になります。

★★★★★
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seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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お手軽シンプルハクスラ

レベル120、ダンジョン4つまでクリアした時点でのレビューです。

スマホらしい遊びやすさでハクスラの楽しみを味わえるタイトルです。
回避アクションが追加されたことで、前作よりも武器のリーチに頼らず戦えるようになった為、武器選択の自由度が上がったのは嬉しいです。

基本的に雑魚敵が強いので難易度は高め、かつゲームバランスも大味ですが、戦い方が掴めれば敵をまとめつつ安定してサクサク狩れるようになります。

以下は要望になります。

・回避ボタンが小さいうえに配置がスキルボタンに近いので、上手く押せないことがある。
→ボタンの大きさや配置を調整してもらうか、オプションで自由に設定したい。
・回避アクションが目視できない壁の凹凸に引っかかってピンチになることが多いので、改善してほしい。
→回避は多用するボタンなのですが、スマホなので操作精度を上げるにも限度があります。ストレスなので対応してほしいです。

・サウンド設定をオフにしているのに、魔法使いタイプの敵の攻撃音など、一部のSEが爆音で鳴ることがある。
・仮想パッド(移動ボタン)が指を離しても表示されたままになり、そのまま続けていると操作不能になる。
→操作不能になるバグについては、頻繁にアプリを切り替えたり、複数の指が当たってアプリが止まった時(バックグラウンドになりかけた時)に発生していると思います。

・スキルのページ数を増やしてほしい。
・同じスキルを複数の場所にショートカット登録できるようにしてほしい。
→とくに魔法で戦う際など、対複数用と対単体用のスキルセットを作りつつ、どちらにもヒーリングを入れる等の使い方がしたいです。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
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良くも悪くもソシャゲ

グラフィック、バトルシステムなどゲームシステムは良いクオリティだと思います。
近年のアトリエシリーズと同じカウントタイムバトル制は少し簡略化されてるものの、戦略が求められるものになってます。
強いキャラが居れば無双できるという訳ではなく、戦う相手によってバトルメンバーを入れ替える必要があると思いますので☆1や☆2のキャラの活躍の場もあると思います。
その分、今後実装するであろう周回イベントなどは割と時間を要するかもしれません。

ソシャゲで1番大事なガチャの話ですが
☆3のキャラの排出率が4%と表記されてますが
体感としては100連に1人といったところ。
渋い時は200連に1回くらいでしょうか。
今後、キャラクターが増えていくにつれて狙ったキャラを出すには天井必須になると思われます。
ちなみに天井は150連です。
良くも悪くもキャラが充実してるに越したことはないので
無課金ユーザーには割と厳しいかもしれません。
無料配布石だけでの運用は難しいと思います。

無課金で楽しもうと思うのであれば、リセマラで重宝しそうな☆3キャラクターは複数引いておくべきです。
現在のピックアップの4人の内2人は欲しいところ。

この手のキャラゲーでのガチャの渋さは過疎に繋がり、過疎は短期間でのサ終の原因となりえますが
リリースしたてなので、今後に期待ということで☆3

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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ステージ4まで進めた感想

操作性がそこまで良くないのに入り組んだマップやMOBに囲まれる確率が高いのですぐ引っかかり余計な被ダメを負う
ローリングは入力方向ではなく向いてる方向にするため、スキルや攻撃の終わりに回避しようとしても敵の方向に突っ込むので前述したようにすぐ引っかかりあまり回避の意味を成していない
せめてローリングはMOBを通過させてほしい
ハクスラらしくアイテムにいろんなオプションがつくが、スキルオプションの意味がわからない
そのスキルを使えるようになるのかと思ったらそうでもなく、じゃあその分スキルレベルが追加でプラスされるのかと思ったらそうでもない
攻撃で自動発動でもしてくれるのかと思ったらそれも違う、意味がわからない
ヘルプにもかいていない
ダンジョンに進めるしかないゲームなのに1f上がるごとにショート広告が流れる
広告つけるのは当たり前だし全然構わないが頻度が高すぎてやる気をなくす
せめて3-4fに1回くらいにしてほしい
ステージ4まででこれだけ「うーん」となるからちょっとこれ以上は続けられないかな
あえてこうしてるという部分もあるかもしれないが・・・
ちなみに1は未プレイ

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
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久々のヒットだけど…

序盤はポンポン戦力上がってプレイヤーレベルもどんどん上がるからスタミナにも困らずサクサクやれてかなり面白いと感じたが、そのうち色々ときつくなってきて悪いところに目がいくようになる。正直題材がFF7じゃなかったらプレイしてないかも…
〈良い点〉
・FF7なとこ…個人的にそれだけでプレイする価値がある。
〈悪い点〉
・武器強化素材収集が特にだが、時間的にもスタミナ的にも周回がキツすぎる…ブーストは3倍じゃなくてプレイヤーで決めさせて欲しいところだが、サボテンダーの存在がそれを難しくしているように思う。3倍でもいいから、せめてそれを何回やるかぐらい決めさせてほしい。
・UIが不親切…タブレット推奨かな?って思うほど基本的にボタンが小さい。武器レベル上げる時の「おまかせ」を押すとまあまあの確率でレベルアップ素材の説明を押してしまう。強化クエスト選ぶときに期間限定のドロップ率アップ等の説明を押してしまうことがある。どれがどのマテリアなのかわかりにくい。
・ファーストソルジャーのキャラに魅力がなさすぎる…個人的にソルジャーはなんとなくエージェントみたいなイメージだけど、傭兵みたいな感じでなんか違う。
・ボスキャラのゲージ技の優先度が高すぎ…ゲージが溜まりきる前に出した行動が終わってから技に移ってほしい。
・オートバトル時の行動をもっと細かく設定させてほしい…リミット技も発動させてほしい。FF11のガンビットみたいに、味方HP◯%以下で回復みたいな細かい設定がほしい。
悪い点は多いがどれも致命的というほどではないし、期待しているしあわよくば長くやっていきたい。あるいは最初から数年でサ終するつもりなのかは知らないが、リリースしたからには責任を持って最後までプレイヤーの意見・要望をしっかり反映させてほしい。コラボキャラとかナンバリングキャラとかは世界観を壊すので、くれぐれもやめてほしい。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
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色々と渋い

メモリアルとキャラが混ざって最高レアの確率が4%はマジでリセマラ必須だし、キャラのレベルも全然無課金じゃあげられない。

せっかく貯めた石でガチャ引いても4%のせいで何も引けん。

3Dのクオリティはとても良い所もあるがそれ以外は修正すべき点が多すぎでとても良いものとは言いづらいものになってしまっている気がする。

キャラのレベル上限突破の難易度、ストーリー進行の難易度、スタミナの少なさ、面白さが全て他の部分で台無しになってる。

リリース記念の石配布の少なさは異常
ゲーム初めて10連しか引けないのここ最近のゲームで見たこと無い笑笑

今後新規さんが来てもすぐ辞めてく気がする
楽も出来ないし、楽しさが相殺されてつまらなくなるから。

総括 ガチャのメモリアルとキャラを分ける
   分けない場合は少なくとも8〜10%はいる
   クエスト全体のスタミナ緩和
   ストーリー難易度、クエスト難易度の低下
   プレイヤーレベルの上げやすさ

これでもまだ足りない気がするけど早めに難易度の緩和とガチャに関しては修正すべきだと思う。

オート機能は嬉しいっすけど。

リリースしたばかりだから早めに修正すれば良いものになるゲームでもあるからもう課金してる人も居るだろうからその人達を怒らせて辞められるよりかは修正したほうが良いかと思います。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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前作と違いを感じない

広告収入を得るためになんかあえて新規アプリとして出し直してユーザー獲得し直したのかなと邪推してしまうくらいには変化を感じなかった…
別にストーリー性があるゲームでもないから尚更変化は感じない

内容は前作とほぼ同じ
強いて言えば操作性が悪い
縦持ちなのにフリック回避とかではなくボタン押下式の回避で、しかも攻撃もボタン押下式だから回避と攻撃が両立しづらい点が微妙かな…回避ボタンちっこいし
横持ちならまだいいんだけど…
どうせならフリック回避と近づいたら勝手に殴るくらいのオプションつけてもっとライトな感じに寄せたらいいのにと感じた

伝説の剣.io
★★★★★
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言ってしまえば神アプデ

ゲームそのものは非常に楽しい
余りに余ったルーンの消費場所やどうするんだこれと思うくらいに溢れたゴールドを湯水の様に使えるコンテンツの増設は素晴らしいし、 出来はいいけどゲーム内外でも一部キャラしか見ることの出来なかったキャラ絵が全てしっかり見れるようになったのも素晴らしい

しかし、やはり独自に精査しなければ数値に対しての恩恵がいまいちあやふやな防御力や耐性力、実際に使ってみなければ倍率は勿論挙動も分からないキャラや装備の固有アビリティ
恩恵のあるキャラや装備がごく少数の状況の中で実装された特殊装備のデビルアビリティとドラゴンアビリティの存在など、重要な要素にも関わらずゲーム内であまりにも説明が無さ過ぎる現状は早急に解決すべき課題だと感じる

各アビリティ名称をタップする事で、〇〇アビリティ+〇〇%アップはどのアビリティや固有アビリティに適用されるのかといった一覧や、固有アビリティはどのような挙動をするどの程度の倍率の攻撃や回復効果なのか、防御力や耐性力が〇〇上がった結果どの攻撃や接触の被ダメージをどれだけ減らせるのか、この辺りをヘルプに纏めたりカカシを相手にしたポップアップ動画などで明確に示した方がいい

ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
★★★★★
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最高でした!

本当に面白くできていると思います。私は最初、「なんだこれ笑」的なテンションでインストールしたのですが、綺麗な伏線回収や、色々な名前の意味がわかったときは鳥肌が立ってしまいました!1時間半程度でクリア可能なのでたくさんの方にプレイしてもらいたいゲームです!文章では書き記せないくらい最高のゲームでした!

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
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開始した瞬間は面白かったけど…

開始3日目の感想です。

◉良いところ!!
キャラの造形がとにかく綺麗で、仕草から表情までとにかく可愛い。キャラゲーだけあって力の入れ具合が半端ない。さすが和製!
よく喋る。
丁寧な作りで、とにかく一生懸命作ったという制作者の強い意思を感じられる。
戦闘シーンがド派手で見応えがある。
音楽がこの雰囲気に合っている。
リセマラが簡単。

◉不満なところ!!
大袈裟なほど胸が揺れてちょっと痛々しい。(好みが分かれるとは思う)
読み込むタイミングが多すぎて全体的にもっさりしている。
クエストスキップの時までキャラの喋りやアニメーションを挟みすぎてスピード感がない。(最初は良いがそのうち絶対に面倒臭くなると思う)
リセマラは簡単だが確実にアーシャやライザなどの有能キャラの排出率が他より低くされている、と感じる。
ガチャはキャラ一体当たりの課金額が他のゲームより明らかに高すぎる。すぐについていけなくなって、脱落者がいっぱい出そう。
◉運営様へ。
星3確定ガチャなど開始5000円程度の微課金者ですが、開始3日目でクエストが難しくてやる気が減っています。他のゲームより飽きも早そうな気がしています。アトリエはやっぱり据え置き機で出して欲しかったですが、ソシャゲでやるなら1ヶ月くらいは微課金でも楽しめる難易度にして欲しいと思いました。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
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待ってました!

ほんと楽しみにしていたのでリリースありがとうございます!さっそくDLして楽しんでます!弓でプレイしてますが、弓の攻撃速度はステータスでAspdがどのくらいで最大になりますか?それを基準にステ振りしていけたらいいな思っています。これからもアプデなど楽しみにしています!

レスレリアーナのアトリエ

そこまでで感じたことですが、快適に遊ぶには相当なスペックがいると感じました。画質、フレームレート、画面の効果など色んな設定がありましたが、すべてを最高にするには最新機種じゃないと難しいと思われます。3,4年前の機種だと動かないものもあると思います。 特にバッテリーの消費が異常でハブで使うような充電だと、充電しながらのプレイでも徐々にバッテリーが減っていきます。外でのプレイは難しいと思ったほうがいいかもしれません。 ゲームの出来は相当なものです。ただここまでとなると携帯で出すべきではなかった。据え置き機向きですね。 文字もタップできる範囲も小さくて小さな画面では限界があります。早くsteam版の登場が待たれるところ。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

アトリエシリーズ劣化コピー

アトリエシリーズを最初からプレイしている
アトリエシリーズの大ファンです。

このゲームはアトリエシリーズのキャラが
出てくるだけで
全くの別ゲーです

まずガチャについては
何も語ることはありません
全く必要ないです

ストーリーはアトリエシリーズっぽい
ただそれだけ

キャラはアトリエシリーズのキャラが
出てきてるだけ…

アトリエシリーズは調合がメインです!
そのシステムが死んでます!
本当は調合のために色々出来ます!

ダンジョンを探索し
採取して調合する!

井戸から水を汲みまくって
いきつけのお店で売却する!

色んな道具を作って納品する!

仲間にプレゼントして好感度を上げて
一緒に冒険する!!

両親が居るであろう大地を目指す!!!

勉強してテストを受ける!!

質の良い爆弾や武器で貧弱な女の子が
王国騎士を完封封殺して
武道大会で優勝する!!!!etc…

このゲームはアトリエシリーズの
良いところを全部ぶっ壊して
ただの集金ゲームになってます!

石が高過ぎて課金する気にもならない

こんなに酷い使用なら
ゲーム自体を有料にして
これまでのアトリエシリーズの
ゲーム内容を引き継いだ
新しいアトリエとして
リリースして欲しかったです

ファンとして非常に残念で
悔しいです

アトリエシリーズを汚された気分です

プレイするんじゃなかった

このゲームを初めてプレイした
アトリエシリーズを知らない人達が
アトリエって面白くないなと
思われるのが本当に悲しい

そう思った人は
プレステを買って1から是非
プレイして下さい!

アトリエシリーズは本当は
神ゲーなんです!

絶対にハマる!

コーエーテクモ
(合併吸収前のテクモだけは神ゲーム会社!)
は集金作業ゲーしか作らないので
たとえアトリエシリーズが神ゲーでも
こんな風になっちゃいます…

信長の野望といいアトリエシリーズといい
名作や良作を
集金作業ゲーにするくらいなら
もうゲーム作るのはやめて
消費者金融でも始めてみては?

話が逸れましたが
今までのアトリエシリーズは神ゲー
このゲームはアトリエシリーズ劣化コピー
集金作業ゲーです

アトリエシリーズに興味がある方は
是非据え置きゲームの方の
アトリエシリーズをプレイしてみて下さい!

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

アトリエシリーズ劣化コピー

アトリエシリーズを最初からプレイしている
アトリエシリーズの大ファンです。

このゲームはアトリエシリーズのキャラが
出てくるだけで
全くの別ゲーです

まずガチャについては
何も語ることはありません
全く必要ないです

ストーリーはアトリエシリーズっぽい
ただそれだけ

キャラはアトリエシリーズのキャラが
出てきてるだけ…

アトリエシリーズは調合がメインです!
そのシステムが死んでます!
本当は調合のために色々出来ます!

ダンジョンを探索し
採取して調合する!

井戸から水を汲みまくって
いきつけのお店で売却する!

色んな道具を作って納品する!

仲間にプレゼントして好感度を上げて
一緒に冒険する!!

両親が居るであろう大地を目指す!!!

勉強してテストを受ける!!

質の良い爆弾や武器で貧弱な女の子が
王国騎士を完封封殺して
武道大会で優勝する!!!!etc…

このゲームはアトリエシリーズの
良いところを全部ぶっ壊して
ただの集金ゲームになってます!

石が高過ぎて課金する気にもならない

こんなに酷い使用なら
ゲーム自体を有料にして
これまでのアトリエシリーズの
ゲーム内容を引き継いだ
新しいアトリエとして
リリースして欲しかったです

ファンとして非常に残念で
悔しいです

アトリエシリーズを汚された気分です

プレイするんじゃなかった

このゲームを初めてプレイした
アトリエシリーズを知らない人達が
アトリエって面白くないなと
思われるのが本当に悲しい

そう思った人は
プレステを買って1から是非
プレイして下さい!

アトリエシリーズは本当は
神ゲーなんです!

絶対にハマる!

コーエーテクモ
(合併吸収前のテクモだけは神ゲーム会社!)
は集金作業ゲーしか作らないので
たとえアトリエシリーズが神ゲーでも
こんな風になっちゃいます…

信長の野望といいアトリエシリーズといい
名作や良作を
集金作業ゲーにするくらいなら
もうゲーム作るのはやめて
消費者金融でも始めてみては?

話が逸れましたが
今までのアトリエシリーズは神ゲー
このゲームはアトリエシリーズ劣化コピー
集金作業ゲーです

アトリエシリーズに興味がある方は
是非据え置きゲームの方の
アトリエシリーズをプレイしてみて下さい!

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
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女の子プロモーションゲーム

明らかに男性プレイヤー「だけ」がメインターゲットの「商品」ですね。

揺れる乳、意味もなくドアップになる尻、おまけのパンチラ。

無駄にダラダラ続く会話で、女の子たちがキャッキャうふふしてるゲーム。

「さあ、こんなに乳揺らしてやったんだから金払え」という声が聞こえてきそう。

別に揺れる乳が悪いとは言わないが、アトリエシリーズでしてほしくなかった。

というか、錬金術が廃れてる世界観のはずなのに、錬金術師だらけの不思議空間では何の説得力もない。

バトルも、いちいち演出に時間かかり過ぎて面倒くさい。

戦いたいんじゃないんだよ、素材集めて錬金したかったんだよ。

でもこのゲームでは、その部分はオマケでしかない。
とても残念です。

レスレリアーナのアトリエ

UIが小さくて押しにくいことが多々ある。 ガチャが闇鍋方式だがキャラは比較的出やすい気はする。一部シーンで光源の表示がおかしくなる。 オート戦闘時に敵への攻撃が分散するようになっているので、倒しきれず反撃されて全滅といったことが多い。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG

まあそれは置いといて、階層移動時にたまに動画広告が流れますが、そのせいでバフの残り時間まで減ってしまうのは素直に酷い仕様だなと思った。スキルのクールタイムも減るから許せってことなのかな? あとダンジョン攻略中にステ振りしたりインベントリ開いてる間も時間が止まらず容赦なく攻撃される隙が生まれてしまうのは賛否両論か。完全リアルタイム(現状のシステム)orウエイトあり(何かしら開いてる間は時間が止まるようになる)をオプションで任意に選べたら高評価に繋がると思います。 【追記1】早速の検証と返信、お役立ち情報もありがとうございます!それならば話は別ですね、ゴールドたんまり余裕持たせて精錬に挑みたいと思います。今後の更新作業等応援してます。

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